• Title/Summary/Keyword: 기초 동작

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수전설비의 사례에서 트립사고와 그 체크포인트

  • 대한전기협회
    • JOURNAL OF ELECTRICAL WORLD
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    • no.6 s.102
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    • pp.88-95
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    • 1985
  • 수전설비에서 트립사고의 원인으로서는 전기기기 배전의 고장(단락, 지락)에 의한 것, 과부하의 의한 것 등 당연히 동작해야 될 트립 외에 동작해서는 안될 때에 트립되는 이른바 Nuisance Tripping (불필요동작)이라고 하는 케이스가 있다. 담당 기술자를 곤란하게 하는 현상인데 그 발생요인을 이해해둔다면 대책을 수립하여 방지하는 것은 곤란한 일이 아니다. 과전류에서는 변압기 여자돌입전유가 주로 생각되는데 지로의 경우에는 미소한 사고에너지를 검출, 증폭하고 있기 때문에 몇 가지의 요인을 들수 있다. 여기서는 주로 지로에 의한 요인을 가급적 사례를 기초로 하여 들고 체고 포인트를 설명하기로 한다.

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모터와 브레이크의 복합동작에 기초한 가상환경의 구현

  • 권태범;송재복
    • Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.19-19
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    • 2004
  • 햅틱장치는 가상환경이나 원거리에 있는 환경과 사용자가 상호 작용할 매 촉감이나 힘을 전달하는 장치이다. 사용자에게 힘을 제시하기 위한 액츄에이터는 모터와 브레이크가 많이 사용되는데, 각각의 특성에 맞게 제어하여 성능과 안정성을 동시에 만족시켜야 한다 모터와 같은 능동 액츄에이터는 토크를 원하는 방향으로 쉽게 출력할 수 있지만, 동작 중 불안정한 상태가 발생할 수 있다. 반면에 브레이크와 같은 수동 액츄에이터는 회전에 반대되는 방향으로만 토크를 발생시킬 수 있지만, 동작 중 에너지를 계속 소모하기 때문에 시스템이 본질적으로 안정하다.(중략)

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Design of Visualization Tool for Snowboard Motion (스노보드 동작 시각화를 위한 설계)

  • Park, Myeong-Chul;Kim, Kang
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2013.01a
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    • pp.41-42
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    • 2013
  • 본 논문에서는 키넥트 센서에 의해 획득한 스켈레톤 정보를 이용하여 스노보드 동작을 시각화 할 수 있는 도구를 설계한다. 스노보드 동작에서 가장 기본이 되는 동작은 BBP(Balanced Body Position)자세로서 안정된 턴 동작을 위한 기본 기술이다. 키넥트 센서로 부터 획득한 좌표정보를 이용하여 발목, 무릎, 엉덩이 관절의 각도와 몸의 중심축을 추적하여 표준 자세와 비교분석한다. 본 연구결과는 향후 스노보드 턴 동작을 시각화하는 도구의 기초자료로 활용될 수 있을 것이다.

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An Explorative Research for Possibility of Digitalwear Based on Motion-detective Input Technology as Apparel Product and Suggestion of the Design Prototypes(II) (동작인식형 디저털웨어의 의류 상품화 가능성 탐색과 디자인 프로토타입의 제안(II))

  • 박희주;이주현
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.5 no.2
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    • pp.35-50
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    • 2002
  • The purpose of this research is 1) to search for the possibility of DMDI(Digitalwear based on motion-detective input technology) as an apparel product and 2) to develop designs of DMDI based on consumers' demand. This research consists of part I and part Ⅱ. In partⅠ, six design guidelines for designing of DMDI and five feasible applications were suggested as the result of an empirical study. In part Ⅱ of this research, two basic directions for designing of DMDI were suggested on the basis of the findings in part Ⅰ. Total 5 design prototypes of DMDI were developed, for which ‘wearability as an apparel product’ and ‘usability as an physical interface’ were intensively considered.

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Affection of Game Character's Jumping Motion Factors on Visual Effects (게임 캐릭터의 점프 동작 요인이 시각적 효과에 미치는 영향)

  • Go, Hye-Young;Yoon, Seon-Jeong
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.11 no.4
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    • pp.3-14
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    • 2011
  • In this paper, affection of jumping motion factors on visual effects are studied for game character's natural motion realization. First, 3 kinds of games that realize natural motions are selected and 4-types of characters jumping motions are captured from it. Then, the motions are measured using four fundamental principles of jumping as takeoff strength, landing impact, landing elasticity and flexibility, and measured in motion factors as time, distance, angle either. Finally, consistent characteristics of visual effects and motion factors on jumping motion are suggested. The study could be used to basic information for realization of character's natural jumping motion.

Implementation of a Switch-based LED Art Logic Circuit for Basic Digital Logic Circuit Practice (기초디지털논리회로 실습을 위한 스위치 기반 LED Art 논리 회로 구현)

  • Hur, Kyeong
    • Journal of Practical Engineering Education
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    • v.8 no.2
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    • pp.95-101
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    • 2016
  • In this paper, we introduce an implementation method of switch-based LED (Light Emitting Diode) Art logic circuits to help understanding the operation principle of digital logic circuits. Digital logic circuit practice using bread board is widely practiced in colleges or high schools in South Korea. However, actual digital logic circuit practice lacks examples of basic implementation, and as results of this problem, study with more complicated examples disturbs understanding the basic operation principle of digital logic circuits. Therefore, we proposed and tested an implementation method of switch-based LED Art logic circuits to help understanding the necessity of digital logic circuits which control signals of multiple output devices simultaneously.

Implementation of the basic Actions for Virtual Human with Diversity and Reusability (다양성과 재사용성을 가진 가상 인간의 기본 행동 구현)

  • Kim, Yu-Shin;Jung, Geun-Jae;Park, Jong-Hee
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.11 no.7
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    • pp.9-20
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    • 2011
  • In this paper, we attempt to realize the diversity of human actions in a virtual world in terms of the basic actions. We utilize the comprehensive knowledge structure of ontology to organize the human actions into an action hierarchy, each action being the root action of its associated hierarchy of specialized actions. Each basic action is implemented by composing the primitive motions and each basic action in turn by reusing those basic actions. Our approach to the development of these actions is focused more on their diversity and brevity than on their visual realism. Based on this design we develop a method to grasp virtual humans' characteristics and reflect those characteristics on their respective action patterns. We also present a mechanism for the agents to adapt their motions to diverse qualitative changes in environment. We apply these methods to such basic actions as walk, run and throw to demonstrate their viability.

An Explorative Research for Possibility of Digitalwear Based on Motion-detective Input Technology as Apparel Product and a Suggestion of the Design Prototypes(I) (동작 인식형(Motion-detective) 디지털웨어(Digitalwear)의 의류 상품화 가능성 탐색과 디자인 프로토타입(Design Prototype)의 제안(I))

  • 박희주;이주현
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.5 no.1
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    • pp.33-48
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    • 2002
  • This research aimed to (1) study the possibility of DMDI (i.e. ; digitalwear based on motion-detective input technology) as apparel product in young market, (2) to develop appropriate design of DMDI. In part I of this research, a deth-interview method developed on the assumption of design ethnography, and domain analysis were applied to analyze the consumers'latent demands and needs related to DMDI. Based on the result of analysis, the seven feasible applications and six design directions for DMDI were suggested.

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Computer Based Simulation for Digital Differential Protection Relay of Power Transformer (컴퓨터기반의 변압기 디지털 비율차동계전기 시뮬레이션 알고리즘 개발)

  • Park, Jin-Soo;Cheon, Young-Sig;Park, Il-Ho;Park, Gwan-Chang
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2011.07a
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    • pp.762-763
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    • 2011
  • 19세기말에 차동보호계전방식이 이미 적용되었고 시스템 보호에 가장 먼저 사용되는 방식 중에 하나였다. 이 방식은 고장전력설비의 기기를 보호하기위해 전류의 입출력값을 비교함으로 고장을 검출하는 방법을 사용한다. 결과적으로 비율차동보호방식은 완벽하게 고장구간을 검출할 수 있으므로 전력설비의 중요기기의 주보호로 적합한 시스템이라고 볼 수 있다. 본 논문 변압기의 내/외부사고유형에 따른 전자기계식과 디지털 보호계전기의 동작특성을 컴퓨터기반의 해석 S/W를 이용하여 모델링과 동작특성에 대한 분석을 통해 보호계전기 동작특성의 신뢰성검증과 전력계통을 시뮬레이션하기 위해 구성하였다. 특히, 비율차동특성 보호 알고리즘을 계전기별로 모듈화하기 위한 기본 구조설계에 초점을 맞추었고 외부사고에 대해 각 보호계전기 동작특성을 비교함으로써 보호계전기 응답특성에 검증하는 기초 데이터를 생성하는 과정도 기술하였다.

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Design of high performance IEEE 802.11 MAC Engine (IEEE 802.11 고성능 MAC 설계)

  • Lee, Young-Gon;Hong, Chang-Ki;Jeong, Yong-Jin
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2008.06a
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    • pp.425-426
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    • 2008
  • 본 논문에서 설계한 802.11 MAC(Medium Access Control)은 하드웨어와 소프트웨어의 통합 구조로 되어 있다. MAC에서 가장 빠르게 동작해야 하는 프레임 전송과 수신블록은 하드웨어로 설계를 하였고, 그 외에는 소프트웨어로 설계가 되었다. 하드웨어로 설계된 MAC은 802.11 표준문서에 포함된 SDL(Specification and Description Language)을 기초하여 설계하였으며, 성능 향상을 위하여 수신블록의 중복 프레임 검사를 수행하는 블록과 프레임을 분석하여 정보를 추출하는 블록을 SDL과 다르게 설계 하였다. 삼성 0.35공정 라이브러리를 이용하여 합성한 결과 3만 게이트의 크기를 갖으며, 최대 동작 주파수는 100MHz이다. 메모리는 47Kbits SRAM을 사용하였다. 실제동작의 검증에 앞서 Mentor Graphics사의 ModelSim을 이용하여 시뮬레이션을 수행하였으며, 동작 검증은 Huins 사의 Altera Excalibur FPGA가 탑재된 XP8000 보드를 이용하여 이루어 졌다.

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