• Title/Summary/Keyword: 기술 정교성

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Digital Watermarking for Copyright Protection of Image (이미지의 저작권 보호를 위한 개선된 디지털 워터마킹)

  • 김단환;이은정;박종철;정기봉;김충원;오무송
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.11a
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    • pp.253-256
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    • 2003
  • 정보화 사회는 컴퓨터 기술의 발전과 통신 사용자의 증가로 인터넷 기반 디지털 데이터 전송 기술과 사용이 대폭 늘어나면서 디지털 데이터의 저작권 보호에 대한 필요성이 대두되고 있으며, 최근 디지털 워터마킹에 관한 많은 연구가 이루어지고 있다. 이러한 이미지에 대한 저작권 보호를 위해서는 이미지의 내용 인증과 소유권 인증, 불법 복제 등을 확인 할 수 있는 인증 기술이 요구된다 눈에 띄지 않는 암호인 디지털 워터마킹을 이미지에 삽입하는 기술로 이미지의 투명성과 견고성을 제공해야 하며, 이를 위해 정교한 인지 정보가 워터마킹 처리에 사용되어야 한다. 본 논문에서는 인간 중심의 시각 시스템의 관점에서 주파수 기반의 웨이브릿 변환을 통한 저작권 보호와 인증과 위조 방지에 대한 워터마킹을 제안한다.

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한전의 발전소 운전원 훈련용 시뮬레이터 국산화 개발

  • 이중근;이용관
    • Proceedings of the Korean Nuclear Society Conference
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    • 1995.10a
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    • pp.203-208
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    • 1995
  • 한국전력공사 전력연구원에서는 최근 영광 #3·4, 보령 #3·4 및 고리 #2 등 원자력 시뮬레이터 2기, 화력 시뮬레이터 1기의 국산화 개발 사업에 착수하였다. 이번에 국산화 개발되는 시뮬레이터는 UNIX 운영체계(OS)를 사용하는 워크스테이션을 채택하므로서 기존의 시뮬레이터 전용 컴퓨터 시스템 사용에 따른 폐쇄성을 극복하게 되며, 발전소 계통 시뮬레이션 모델이 정교하고 사용자 편의성이 대폭 증가된 Graphic User Interface 개발을 그 특징으로 한다. 본 국산화 개발사업은 향후 5년간 단계적으로 진행될 예정인데, 삼성전자(주)를 주 계약자로 하고 미국의 537(Simulation, Systems & Services Tech. Co.)사와 기술제휴로 1단계에서는 영광 #3·4호기용 및 보령 #3·4호기용 시뮬레이터 개발을 통한 기술전수를, 2단계에서는 전수기술을 활용한 고리 #2 시뮬레이터 개발을 통해서 국산화 기술자립을 확보할 예정이다.

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2차원 영상으로부터 3차원 영상을 모델링하는 기술 동향

  • Jo, Hyeong-Rae;Park, Gu-Man
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.26 no.4
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    • pp.23-39
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    • 2021
  • 2차원 영상을 3차원 모델 영상으로 변환하는 방식이 다양하게 발전해오고 있다. 딥러닝의 발전 중 특히 GAN의 다양한 연구는 2차원 영상의 생성뿐만 아니라 다양한 3차원 영상의 생성에도 진전을 보였다. 본 고에서는 2차원 영상을 3차원 영상으로 변환하는 연구의 필요성을 바탕으로 관련 연구의 내용과 동향을 분석하였다. 주요 내용으로는 딥러닝 기반의 3차원 객체인식, 2D로부터 3D 변환을 위한 신경망에 대한 연구, 생성적 기법을 적용한 연구, 3D 모델링 도구 등이 포함된다. 관련 연구의 전반적인 흐름을 고려했을 때 향후 3D 모델링의 정교한 표현력 향상, 고속의 고해상도 렌더링, 편리한 온라인 접근성 등을 예상하게 된다. 관련 산업 종사자들에게는 생성시간의 단축을 가져올 수 있고 일반인은 전문적인 3D 기술이 없어도 우수한 3D 모델을 생성하고 활용할 수 있을 것으로 기대한다.

RFID/USN 보안 기술 개발 동향

  • Jo, Hyeon-Suk;Jeong, Gyo-Il;Choe, Du-Ho;Gang, Yu-Seong
    • The Proceeding of the Korean Institute of Electromagnetic Engineering and Science
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    • v.19 no.6
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    • pp.60-71
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    • 2008
  • RFID 기술은 ISO/IEC 18000 표준문서에서 정의한 규격에 기반하여 기술 개발이 진행되고 있으며, USN 기술은 IEEE 802.15.4에 기반한 Zigbee 표준문서를 따르는 센서 노드를 중심으로 기술이 발전하고 있다. 이러한 기본적인 통신 기능과 더불어 RFID/USN 정보 보호를 위한 보안 기술 논의도 활발하게 전개되고 있으며, 그 결과로서 RFID/USN 보안 취약점, 보안 필요성 및 보안 요구사항 등에 대한 분석 자료들은 지속적으로 발표되고 있다. 그러나 요구사항 분석 자료와 달리 기술적인 해결 방안을 제시하는 자료들은 단편적인 기능에 중점을 둔 학술적인 이론 분석에 머무르고 있을 뿐 실제 상용화 수준의 개발 내용들을 제공하는 발표는 미흡한 실정이다. 따라서 본 고에서는 기본적인 보안 요구사항 정리 수준을 넘어보다 구체적인 RFID/USN 보안 기술의 개발 결과를 제시하고자 한다.

실물옵션 기반 기술가치 평가모델 정교화와 변동성 연구

  • Seong, Tae-Eung;Lee, Jong-Taek;Kim, Byeong-Hun;Jeon, Seung-Pyo;Park, Hyeon-U
    • Proceedings of the Korea Technology Innovation Society Conference
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    • 2017.05a
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    • pp.161-174
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    • 2017
  • 최근 들어 기술벤처기업에 대한 투자가 증가하고, 이를 위한 기술신용평가의 역할이 증대하였다. 그러나 금융권에서 바라보는 기술신용평가의 경우, 해당 기업의 신용등급이나 기술(력) 등급평가에 초점을 두어, 대상기술의 사업화 및 수익성 관점을 체계적으로 반영하지 못하는 한계를 지닌다. 따라서, 벤처캐피털(VC)이나 엔젤투자자를 비롯한 금융권에서 대상기술의 수익성 정보를 참조하거나 기술벤처기업 설립시 기술지분을 참고하는 등, 기존 기술이전거래 협상참조용이나 담보 보증용에 널리 이용되던 기술가치평가의 활용범위가 급격히 확대되고 있다. 제조 서비스 분야의 일반 기술 뿐만이 아니라, 바이오 제약 의료 분야 기술에서도 미래 투입되어야 하는 사업화 소요기간 및 비용을 고려하여 기술가치를 산정해야 할 때가 있다. 기존의 현금흐름할인법(DCF법)이 연속된 투자에 대한 고려를 못하거나 기술적용 제품의 상용화 투입비용에 대한 확률적인 속성을 반영하지 못하는 등 한계점을 지니고 있다. 그러나 기술과 투자의 가치는 기회가치로 보고 자원배분을 위한 의사결정 정보를 감안해야 하므로, 실물옵션의 개념을 적용하는 것이 바람직하다고 여겨진다. 흔히 기업가치를 평가할 때 주가의 변동성(volatility) 개념을 도입하여 전일종가 대비 익일시가의 분산값을 활용하기도 한다. 이러한 개념을 기술가치평가에 적용하기 위해서는 '주가의 연속성(상대적 미세한 변화)' 및 '양(+)의 조건'을 고려해야 하는데, 실제 기술가치평가 상의 현금흐름은 사업초기년도 음(-)의 값이 나타나거나 2~3년 내외의 짧은 수익예상기간 하에서는 주가와 같은 변동성을 도출하는데 무리가 있다. 따라서 많은 문헌에서 연구된 바와 같이, 실물옵션 기반의 기술가치 산정을 위한 블랙-숄즈 모형에서 변동성과 기초자산가치, 그리고 사업화비용 간의 관계를 살펴볼 필요가 있다. 아울러 옵션가격결정모형(Option Pricing Model)에서 불확실성을 반영한 기초자산의 현재가치와 사업화비용의 현재가치분이 특정 임계조건 하에서 '옵션행사 포기(NAT; no action taken)' 영역으로 구분되는 지를 수학적으로 도출하고 관찰변수(입력값)에 따른 옵션가치 산출표를 개발하여 제시한다.

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A study on the XML Implementation for Knowledge Management System (지식관리 시스템을 위한 XML구축 방안에 대한 연구)

  • 최우영;최성
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2002.05a
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    • pp.248-251
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    • 2002
  • 현재 지식에 대한 중요성의 인식으로 각 기업별로 정보 시스템 구축을 통한 지식의 축적을 시도하고 있고 데이터 웨어하우징(DW), 데이터마트, 전사적자원관리(ERP) 등 지식관리를 위한 핵심 시스템을 통해 구성원들간에 정보를 교환하고 있다. 이처럼 기업의 지식들이 생성, 공유, 관리, 보관되고 이를 보다 체계적이고 정교하게 구축하여 이용자가 보다 쉽게 사용할 수 있는 정보기술이 지식관리시스템(KMS)이다. XML은 여러 어플리케이션들의 표준화된 정보 전달의 매개가 되는 스펙으로 지식관리의 구조적 체계를 공유할 수 있는 기반을 만들어 줄 것이다. 지식 시스템은 분산된 정보와 시스템들의 상호 연동성을 보장할 수 있는 유연성과 확장성으로 표준규격의 XML을 연구하였다.

Comparative Analysis of Markerless Facial Recognition Technology for 3D Character's Facial Expression Animation -Focusing on the method of Faceware and Faceshift- (3D 캐릭터의 얼굴 표정 애니메이션 마커리스 표정 인식 기술 비교 분석 -페이스웨어와 페이스쉬프트 방식 중심으로-)

  • Kim, Hae-Yoon;Park, Dong-Joo;Lee, Tae-Gu
    • Cartoon and Animation Studies
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    • s.37
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    • pp.221-245
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    • 2014
  • With the success of the world's first 3D computer animated film, "Toy Story" in 1995, industrial development of 3D computer animation gained considerable momentum. Consequently, various 3D animations for TV were produced; in addition, high quality 3D computer animation games became common. To save a large amount of 3D animation production time and cost, technological development has been conducted actively, in accordance with the expansion of industrial demand in this field. Further, compared with the traditional approach of producing animations through hand-drawings, the efficiency of producing 3D computer animations is infinitely greater. In this study, an experiment and a comparative analysis of markerless motion capture systems for facial expression animation has been conducted that aims to improve the efficiency of 3D computer animation production. Faceware system, which is a product of Image Metrics, provides sophisticated production tools despite the complexity of motion capture recognition and application process. Faceshift system, which is a product of same-named Faceshift, though relatively less sophisticated, provides applications for rapid real-time motion recognition. It is hoped that the results of the comparative analysis presented in this paper become baseline data for selecting the appropriate motion capture and key frame animation method for the most efficient production of facial expression animation in accordance with production time and cost, and the degree of sophistication and media in use, when creating animation.

3D object representation method using Superquadric and Z-buffer algorithm (Superquadric과 z-buffer 알고리즘을 이용한 3차원 물체 표현 기법)

  • 김대현;현대환;이선호;최종수
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10b
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    • pp.512-514
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    • 1999
  • 효율적인 물체인식을 위해서는 물체의 형상특징을 직선적으로 기술할 수 있는 체적소 기반 물체 표현 방법이 필요하다. 본 논문에서는 몇 개의 계수를 가지고 3차원 정보를 효율적으로 표현할 수 있는 superquadric을 이용하여 기본적인 3차원 물체를 모델링 한다. 그리고 보다 복잡하고 정교한 물체의 표현을 위해서 변형된 superquadric을 함께 이용한다. 이렇게 만들어진 개개의 3차원 모델에 z-buffer 알고리즘을 적용하여 하나의 완전한 3차원 물체로 표현하는 방법을 제시하고 실험을 통해 그 유용성을 입증하였다.

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방산물자 원가계산체계 개선방안(3)

  • Lee, Chang-Won
    • Defense and Technology
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    • no.8 s.282
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    • pp.62-71
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    • 2002
  • 원가계산체계의 문제점을 개선하기 위하여 원가계산기준의 심의.적용건의.유권해석을 위한 원가계산기준 심의 기구 설립과 관련규정의 원가인정범위 확대를 위한 법규 및 실무규칙 개정이 필수적이다. 전통적 원계산시스템을 보완할 새로운 원가계산시스템의 수용 미 개발, 정교한 원가시스템 측정에 의한 원가인정, 방산업체의 경영환경 변화에 능동적으로 대처할 수 있고 간접비의 비중 증가의 수용을 고려한 원가보상 개념의 정립과 합리적인 배분기준에 의한 제비율 산정이 개선되어야 한다. 신규 및 첨단무기체계의 투자기회 부여와 업체의 노력에 대한 성과를 반영하고 경쟁확대 측면에서 확정계약의 유인을 위한 차등 이윤적용에 따른 현실적인 이윤산정체계의 개선이 이루어져야 한다.

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CDT Super Slim의 새로운 기회

  • Jo, Hyeon-Beom
    • Information Display
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    • v.7 no.6
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    • pp.3-6
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    • 2006
  • Slim CRT의 등장은 CRT 산업에 다시 한번 생기를 불어 넣어주는 기회가 되었다. TV용 Slim CPT(Color Picture Tube)의 성공과 함께 모니터용 CDT(Color Display Tube)의 Slim 성공은 한층 더 치열한 디스플레이 산업을 예고하고 있다. CDT는 CPT보다 더 높은 해상도와 정교한 Linearity 특성을 가져야 하므로 Slim CRT를 구현을 위한 광각 편향에 대하여 더 높은 기술적 대응이 요구된다. LG.Philips Displays(LPD)는 CDT에서 106도 편향을 구현함으로써 전장이 320mm인 CDT를 세계 최초로 실현하였다. 이는 기존 Flat CDT가 90도 편향에 전장이 375mm 인 것 대비하여 전장을 56mm 축소하는 성과를 가져왔다. [그림 1]은 기존의 17"Normal CDT와 17"CDT SuS를 비교한 것이다.