• Title/Summary/Keyword: 기능적

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A Research on the Extended Definition of Educational Serious Game and Guiding Directions through Categorizations of Serious Games (교육을 위한 기능성 게임 연구의 확장적 정의와 범주화를 통한 기능성 게임 연구의 발전방향에 대한 연구)

  • Kim, Sa-Hoon H.
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.12 no.1
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    • pp.3-13
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    • 2012
  • The study was conducted for cohering academical achievement of serious game studies as well as for attempting to give directions for interdisciplinary development. The purpose of the study were, first, it provides a rationale for integrating game studies lied scattered into a game study field or game industry. Second, by providing exemplary studies according to categories and by analyzing how those studies have been studied, this study provides a milestone for future researchers who are interested in serious game studies. In the article, the author suggests the extended definition of educational serious game study. The educational serious game study is "the study which investigates educational affordances of game including both explicitly intended designed for education and designed for fun but having implicit educational meanings, through the context of formal educational settings as well as informal environments." The author also researched how extended educational serious game studies have been researched according to four categories; game studies which researched educationally designed serious games, commercial games used for educational fields, educational serious games for informal learning, and those found meanings of games. This study has scholarly significance, especially on game study fields. for delineating game studies, a range of proposed and actual applications of educational serious game are reviewed, guiding directions for future studies.

가전 기기 사용자 인터페이스의 상호작용 방식 평가 : VTR 예악녹화 기능을 중심으로

  • 이용희;김경택;차혜영
    • Proceedings of the ESK Conference
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    • 1998.04a
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    • pp.99-104
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    • 1998
  • 가전 기기의 기능이 다양하게 발전하면서 새로운 기능을 적절하게 수용하기 위한 사용자 인터페이스 설 계가 중요시되고 있다. 본 논문에서는 대표적인 가전 기기의 하나인 VTR의 사용자 인터페이스를 조사하 였다. 특히, VTR에서 사용자가 빈번하게 어려움을 호소하는 예약녹화 기능에 따른 사용자의 상호작용 방 식을 중심으로 국내외 가전사의 네 가지 제품에 대하여 설계의 특징을 파악하였다. 사용자의 어려움을 야기하는 설계 요인으로 인터페이스의 물리적인 측면보다는 상호작용의 일관성 등 기능적인 측면을 중 심으로 평가하였다. 마지막으로, 몇 가지 인간공학적 척도에 대한 자료를 실험적으로 측정하여 분석 분석 결과와 비교하였다.

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개인 제작 증감 방송을 위한 증강현실 저작 기술의 기능적 분류 및 연구 동향

  • Ha, Tae-Jin;Lee, Hyeong-Muk;Park, No-Yeong;U, Un-Taek
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.16 no.3
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    • pp.8-19
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    • 2011
  • 본 논문은 개인 제작 증감 방송을 위한 증강현실 저작 기술을 기능적 측면에서 분류하고 연구 동향을 살펴본다. 구체적으로 증강현실 저 작 기술을 기능적으로 분류하기 위한 분류체계(Taxonomy)를 정의 하고, 이에 따라 기존 저작 기술들을 분류한다. 이러한 분류를 통해 기존의 다양한 증강현실 저작 기술들을 체계적으로 비교/평가 할 수 있으며 또한 향후 증강현실 저작기술의 발전 방향을 예측할 수 있다.

양식넙치의 총대사활성에 미치는 수온변동의 영향 1. 순화수온에 따른 표준대사율의 변동

  • Jin, Pyung;Shin, Eun-Kyung;Lee, Jung-A;Kim, Kyung- Sun
    • Proceedings of the Korean Society of Fisheries Technology Conference
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    • 2001.05a
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    • pp.465-466
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    • 2001
  • 동물의 대사기능은 체내 주요 생리기능의 지표로서 체내의 물질대사 또는 에너지 대사의 결과를 반영한다 체내의 모든 생리적 과정은 동물과 환경간에 있어서 물질 및 에너지의 교환과 체내의 물질 및 에너지의 전환을 통해서 수행된다. 따라서 생체의 대사작용은 생존을 위한 역원적 중추기능이며 생체의 대사활성은 동물체의 기능적 항상성을 유지하는데 관련된 생리기능의 총체적 척도가 된다. (중략)

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21세기 환경에 대응한 신 경영조직

  • 정형식
    • Product Safety
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    • s.59
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    • pp.14-17
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    • 1997
  • 미래 기업환경은 변혁적이며 복잡다양해져 보다 유연한 경영조직의 구축과 보다 효율적이고 혁신적인 조직으로 탈바꿈할 것을 요구하고 있다. 기능적으로 분화된 전통적인 기업조직으로는 이러한 환경변화에 대응하기 어렵게 되었다. 기업은 이러한 미래 환경변화에 유연하게 대응하기 위해서 자신의 전문 기능을 강화하고 타기능은 외부조직과 교환 및 제휴를 해야 한다. 그리고 외부조직과의 연계는 사안별로 기능들간의 네트워크를 형성하여 시장 및 고객의 요구에 전문성을 활용해야

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Sensitivity Design of Agricultural Tractor Seat (농용 트랙터 시트의 감성 디자인)

  • 김선웅;박세진;한상찬;김철중
    • Proceedings of the Korean Society for Agricultural Machinery Conference
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    • 2002.07a
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    • pp.48-53
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    • 2002
  • 일반적으로 어떤 제품을 평가할 때 제품이 가지는 기능적 속성 이외에 감성에 의해 제품을 평가하게 된다. 그 제품의 기능과 더불어 제품이 보이는 감각적 속성과 그 제품에 대한 추상적이고 개념적이며 일반적인 인지적 틀을 가지고 그 제품을 지각하게 되는 것이다. 제품을 개발하는 과정에서 민족 또는 국가 간의 다양한 생활문화에 반영된 감성이미지를 구체화할 수 없다면 디자이너가 만들어내는 제품이란 기능적 한계에 제한되기 마련이다 즉, 어떠한 제품의 개발에 앞서 우선적으로 고려되어야 할 문제 중 하나가 바로 사용자들이 요구하는 감성이 무엇인지를 아는 것이다. (중략)

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The Effects of Perceived Innovation Attributes On Fashion Innovative Behavior (인지된 혁신속성이 패션혁신행동에 미치는 영향)

  • 박경애
    • Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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    • v.24 no.3
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    • pp.393-400
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    • 2000
  • 기술적 혁신과는 달리 상징적 혁신(symbolic innovation)은 기존 제품에 부가된 사회적 의미가 변화함으로서 창조된다. 따라서, 상징적 혁신에서 새로운 사회적 의미와 관련된 속성은 기능적 속성만큼이나 중요하다. 본 연구는 상징적 혁신의 대표적인 의류제품을 이용, 패션혁신행동에 영향을 미치는 인지된 혁신속성(perceived innovation attributes)을 구별하고, 패션혁신행동의 두 유형(구매와 사용)에 미치는 이러한 속성의 영향을 고찰하였다. 대학생 집단을 표본으로 이용, 설문지 조사를 통해 수집된 515부의 응답지가 분석되었다. 인지된 혁신 속성은 유사성(compatibility), 기능적 상대적 잇점, 사회적 상대적 잇점, 인지된 위험으로 구분되었다. 의복흥미가 구매와 사용 두 측면의 패션혁신행동에 영향을 주었으나 인지된 혁신속성은 사용측면에만 영향을 주었다. 유사성과 기능적 상대적 잇점이 사용혁신행동에 긍정적 영향을, 인지된 위험이 부정적 영향을 미쳤다. 혁신속성이 영향을 미치지 않은 반면 의류소비정도가 구매혁신에 영향을 주었다. 본 연구의 결과는 사용혁신성이 높은 소비자는 구매혁신성이 높은 소비자보다 혁신속성의 평가에 더 관여한다는 것을 시사한다.

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A Study on Typology and Narrative function of NPC in MMORPG (MMORPG의 NPC유형에 따른 서사적 기능 연구)

  • Han, Hye-Won;Son, Hyeong-Jeon
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.9 no.3
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    • pp.53-66
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    • 2009
  • The purpose of this study is to show typology of Non Player Character(NPCs) and to look out what narrative functions of NPCs are served in Massively Multi-player Online Role-Playing Game(MMORPG). As the relationship with player characters and the propensity of actions, NPCs are classified 4types; passive helper, active helper, passive antagonist, active antagonist. Each type performs different functions of game narrative. Especially passive helper functions as a essential glue of movement in game world and makes the chain of quest narratives. Active antagonist functions as the cause of space perspective and creates dramatic effect of game narrative. Those functions make spacial, dimensional and extensible game narrative.

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ISDN 망운용관리 시스팀 동향

  • Gang, Seong-Su;Gung, Sang-Hwan;Im, Yeong-Hwan
    • ETRI Journal
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    • v.9 no.4
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    • pp.85-96
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    • 1987
  • 본고에서는 CCITT 권고안(TMN)의 개념에 의거하여 국내 ISDN을 효율적으로 지원하고, 기능의 추가 및 확장이 가능한 형태의 ISDN O&M의 구조를 제안하여 ISDN O&M를 기능적으로 감시제어부, 유지보수 및 망 관리부로 구분하고 이러한 O&M 구조하에서 기존 O&M 기능과의 정합을 위하여는 운용망 인터페이스를 통하여 기능적으로 접속되어야 하고 새로운 NE와 OS간의 기능 분담에 관하여 언급하고 있다.

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대하(Penaeus chinensis) 임파양기관에 대한 광학 및 전자현미경적 관찰

  • 허민도;조병열;박정희;강재연;이월라
    • Proceedings of the Korean Society of Fisheries Technology Conference
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    • 2000.05a
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    • pp.442-443
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    • 2000
  • 새우의 생체방어와 관련된 기관들에 대한 기능적 측면을 추구하는 것은 질병의 발생과 관련하여 매우 중요하다고 할 수 있다. 새우질병에서 자주 병변을 형성하며 기능적으로 생체방어와 관련된 것으로 여겨지고 있는 장기 중 하나로 임파양기관을 들 수 있다. 이 기관은 최초로 일본의 Oka가 그 존재를 보고하였으며 기능적으로는 조혈과 생체방어와 관계하는 것으로 보고되고 있지만 아직 이 두 기능의 어느 쪽도 만족할만한 연구정보가 부족하여 임파양기관에 형성되는 병변에 대하여 적절한 병리학적 해석을 가하기 어렵다. (중략)

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