• Title/Summary/Keyword: 기능성 패턴

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Design and Implementation for Applying User-Definable Pattern with UML Modeling Tools (UML 모델링 도구의 사용자 정의형 패턴 적용을 위한 설계 및 구현)

  • 이장우;이민규
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10b
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    • pp.310-312
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    • 2004
  • 소프트웨어 디자인 패턴(Design Pattern)은 좋은 설계나 아키텍처의 재사용을 도와주며, 이미 만든 시스템의 유지보수나 문서화도 개선해 준다. 패턴화를 통해서 클래스의 명세를 정확하게 하며, 객체간의 상호작용 또는 설계의 의도 등을 명확하게 정의할 수 있게 해준다. 사용자가 필요 시 디자인 패턴을 쉽고 편하게 UML 모델링 도구에 적용할 수 있다면 생산성 및 품질 개선에 크게 이바지할 컷으로 판단된다. 본 논문은 UML 모델링 도구에 사용자 정의형 패턴을 쉽게 적용할 수 있도록 하는 기능을 설계하여 구현한 결과를 제시한다

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A Study on the Functional Sleeve Pattern of Sports Climbing Wear (스포츠 클라이밍 웨어의 기능성 소매패턴 연구)

  • Im, Ga Bin;Park, Ju Hee
    • Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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    • v.41 no.4
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    • pp.585-598
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    • 2017
  • Sports climbing requires more maximum body motion range than any other sport. This study examined what element affects the actions of sports climbers and suggest an ideal pattern archetype to maximize function based on motion. The theoretical background included abstracted elements influencing clothing design by researching the body type of sports climbers and the motion of sports climbing. Along with the characteristic of climbing wear, this study also conducted a comparative analysis of sleeve patterns for sports climbing wear and general sports jackets, abstracting comparative parts that influence sports climbing wear design. To develop the final research archetype, research was done on 107 sports climbers in their 20s-30s that selected the top 3 brands and collected patterns as well. A research archetype was selected based on 3-D virtual clothing and developed into 4 different patterns with different sleeve cap heights. Appearance evaluation and a motion functionality evaluation were then conducted in order to select a final research archetype adequate for sports climbing based on evaluation findings. In addition, this study identified aesthetical problems of the final research archetype produced based on functionality that could suggest an archetype for a climbing jacket that could be visually satisfying through appearance evaluations and motion functionality evaluations.

주방기기

  • Korea Boiler Engineering Association
    • 보일러설비
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    • no.11 s.142
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    • pp.137-144
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    • 2005
  • 과거 우리나라의 부엌은 주부의 노동공간으로 여겨져 왔지만 현대에 와서는 주방의 기능적 측면이 충분히 반영되어 적극적인 서비스 공간으로 인식되고 있다. 또 핵가족 시대의 가족유대를 도모할 수 있는 공간으로 변화하고 있다. 한 가족이라 하더라도 각자 다른 생활패턴을 가지고 있어 가족구성원이 서로 얼굴을 대할 수 있는 시간은 식사시간 정도가 전부일 것이다. 따라서 주방은 조리 휴식 대화의 복합기능을 수행할 수 있는 기능성 편의성 안락함을 지닌 공간이 되고 있다. 최근에는 주방이 식사와 더불어 가족들간의 자연스런 대화를 가능하게 하는 생활중심공간이라고 여겨지고 있으며, 아울러 주방을 하나의 '문화공간'으로 간주하기도 하여 주택의 내부와 조화를 이루는 주방인테리어의 필요성이 대두되고 있다.

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Defining an Architectural Pattern for the Software Based Simulators in Consideration of Modifiability and Interoperability (변경가능성과 상호운영성을 고려한 소프트웨어 기반 시뮬레이터 아키텍처 패턴의 정의)

  • Kuk, Seung-Hak;Kim, Hyeon-Soo;Lee, Sang-Uk
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.15 no.8
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    • pp.547-565
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    • 2009
  • Simulation is the imitation of some real thing, state of affairs, or process. The act of simulating something generally entails identifying certain key characteristics or behaviors of a selected physical or abstract system. And a simulator is the software or hardware tool that performs simulation tasks. When developing a simulator, the non-functional requirements such as modifiability, interoperability, and extendability should be required. However, existing studies about the simulator development focus not on such non-functional requirements but on the methodologies to build the simulation model. In this paper, we suggest the new architectural pattern for the software based simulator in consideration of such non-functional requirements. In order to define the architectural pattern, we identify the essential elements of the simulators, define relationships between them, and design the architectural structure with the elements to accommodate such non-functional requirements. According to the proposed pattern we can solve the simulation problems to combine the various simulation model components. The pattern guarantees modifiability by reconstructing the simulation model, also guarantees interoperability and extendability by adding various interfaces to the simulation model and by keeping the consistent interfacing mechanism between the simulation model components. The suggested architectural pattern can be used as the reference architecture of the simulator systems that will be developed in future.

Characterization of PET fiber containing coconut activated carbon (코코넛 활성탄소 함유 PET 원사의 특성연구)

  • Ko, Jung-An;Lim, Ji-Hye;Kim, Young-Un;Ryu, Jung-Jae;Park, Yong-Wan;Kim, Eui-Hwa
    • Proceedings of the Korean Society of Dyers and Finishers Conference
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    • 2011.03a
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    • pp.82-82
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    • 2011
  • 최근 국내외 섬유시장은 생활패턴의 변화로 레저 활동 인구가 급증하고, 스포츠 및 케쥬얼 의류의 대한 수요가 증가하고 있어 다기능성을 발휘하는 소재에 대한 관심이 높아지고 기존의 기능성과 차별화된 신소재 및 기능성 소비자 needs가 증가되고 있다. 코코넛 활성탄소 함유 PET 원사는 최근 H사에서 코코넛 열매껍질을 원료로 탄화시켜 얻어진 활성탄소를 polyester에 혼입 방사하여 상용화 단계에 있는 원사로 우수한 흡한속건성, 항균, 소취성 그리고 UV 차단 기능성 등 최근 소비자의 needs에 맞는 고기능성 신섬유 소재로 기존의 유사 기능성 섬유(숯, 대나무, 기능성 무기물 혼입 원사 등)에 비해 물질의 표면적과 공극이 넓어 보다 탁월한 성능을 발휘하는 것으로 알려져 있지만 활성탄소를 함유한 원사로 짙은 원착색으로 인해 의복의 심미성이 크게 떨어지는 단점이 있어 이를 보완 할 필요성이 있다. 본 연구에서는 상용화 단계의 코코넛 활성탄소 함유 PET 원사의 심미성을 보완 할 수 있는 편직기술과 활성탄소 입자 소실을 방지하고 기능성 발현에 알맞은 염색 가공 공정을 확립하여 심미성과 기능성을 갖는 기능성 원단을 개발하였고 개발된 원단의 물성과 기능성을 평가하였다.

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Comparison of Commercial Functional Incontinence Panty

  • Cha, Su-Joung
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.26 no.12
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    • pp.201-212
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    • 2021
  • This study attempted to compare the pattern with the absorption layer by analyzing the pattern of commercially available urinary incontinence panty products. Through this, it tried to obtain basic data necessary for the development of functional urinary incontinence panty for active seniors. Twelve commercially available products were decomposed to analyze size and patterns, and appearance and clothing pressure were evaluated through 3D simulation. As a result of comparing the size and pattern of urinary incontinence panty, it was analyzed that the size difference between parts was large even though the product was called the same. Products from the same brand also showed a big difference depending on design and absorption. As a result of the appearance evaluation for the 3D simulation, it was found that there were significant differences between products in all items such as the front, side, and back. Product No. 9 was analyzed to be the best except for the waist fit on the side. In the evaluation of clothing pressure, most of them were marked in red except for products 1, 2, and 8 due to the nature of the panty product. In the future, it is thought that actual wearing experiments and size standardization studies on urinary incontinence pants should be conducted.

Fabrication of the Finestructured Alumina Sintering Materials by Replication Method (전사 방법에 의한 미세구조를 가지는 알루미나 패턴 소결체의 제작)

  • Kim, Hong-Dae;Kim, Eok-Soo;Lee, Man-Sig
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2010.11b
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    • pp.947-949
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    • 2010
  • 임의 형상의 미세구조 패턴의 형성기술은 광전자 공학부터 생물학적 적용까지 넓은 분야에서 폭발적인 잠재력을 가지고 있다. 그러나 많은 패턴 형성에 관한 연구는 제작 프로세서 비용이 높아 일부의 기능성 반도체 디바이스 혹은 유기물 광학 미디어등에 한정 되고 있으며 고온 구조용 세라믹스에 적용은 거의 예가 없는 실정이다. 최근 들어 MEMS, 고온내열 부재, 광학부재에 관한 연구의 진전과 함께 고온 구조부재의 표면에 미세구조를 부여하는 연구의 니즈가 높아지고 있다. 이에 본 연구에서는 폴리 비닐 알콜(PVA)과 금형(석영 몰드)의 이형성이 높은 것에 착안하여 특단의 장치를 이용하지 않고 간단한 전사 방법으로 알루미나 소결체에 미세구조 부여를 시험하였다.

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The Evolutionary Algorithm for Walking Pattern of 2-Articulation Robot (2관절 로봇의 보행 패턴을 위한 진화 알고리즘)

  • 김경희;강태원
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10a
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    • pp.85-87
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    • 2003
  • 보행 로봇은 두발로 걷는 인간형 로봇으로 인간과 유사한 운동성을 가지는 로봇을 일컫는다. 그러나 다리로 걷는 기능을 구현하기에는 기술적으로 경제적으로 많은 시간이 걸리고, 수학적 모델로 풀 수 있는 문제가 아니기 때문에 보행 로봇의 보행 패턴을 구하는 것은 쉽지 않다. 따라서 본 논문에서는 2관절 보행 로봇의 최적의 보행 패턴을 찾기 위하여 진화 알고리즘을 연구하였다. 또한, 기존의 언덕 오르기법과 진화기법인 누적적 선택 및 유전자 알고리즘에 의해 보행 패턴 학습을 하는 시뮬레이터를 각각 구현하였으며, 세 가지 실험에 대한 결과를 비교 분석하였다.

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A Study on the Various Performance of Design Using Patterns of Interlocking Concrete Block (보·차도용 블록 패턴을 이용한 디자인의 다양한 성능에 대한 연구)

  • Jeong, hyo-seon
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2018.05a
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    • pp.185-186
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    • 2018
  • 현재 우리사회에서 보 차도용 콘크리트 블록은 흔하게 볼 수 있는 토목 자재중 하나이다. 보 차도용 블록의 패턴은 흔히 2가지에서 5가지 색상을 배치하며 미적 효과를 위하여 디자인된다. 그러나 바닥에 적용되는 보 차도용 블록은 색상 배치를 통한 조경미 창출 외에도 패턴디자인을 통해 방향을 제시하거나 홍보성, 경고성 등의 문구를 담을 수 있고 그 시각적 효과가 뛰어나 기능적인 면에 대한 관심도 커져 가고 있다. 또한 특정한 장소를 필요로 하지 않고 한번 설치되면 외부요인에 의해 디자인이 변하지 않는 특성에 따라 그 효과가 경제적이며 적용성이 뛰어나다. 이러한 패턴디자인을 통한 효과를 분석하여 국내패턴디자인의 개선 방향을 모색하고 더 나은 부가가치를 창출하고자 한다.

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