• Title/Summary/Keyword: 급성장해

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과기총9주년의 발자취-과학기술인의 핵심체로 급성장

  • Korean Federation of Science and Technology Societies
    • The Science & Technology
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    • v.8 no.9 s.76
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    • pp.8-10
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    • 1975
  • 한국과학기술계를 총망라한 과기총은 9월24일로 창립 9주년을 맞이하게 되었다. 과학기술인의 핵심체로 급성장한 과기총은 그동안 무섯을 어떻게 했나 지난 9주년동안의 업적을 여기에 간추려 보기로 한다.

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(1) 세계 PC 카메라, IMT-2000 시장 전망 - 올해 PC 카메라 생산량 급성장 대만 시장이 주요 고객 될 것

  • 한국광학기기협회
    • The Optical Journal
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    • v.12 no.2 s.66
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    • pp.2-5
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    • 2000
  • 올해 세계 PC & WEB 카메라 생산량은 전년에 비해 3배에 달하는 급성장을 이뤄 1,050만 대가 될 것으로 예상하고 있으며, 이중 가장 많은 비중을 차지할 곳은 대만이다. 올 하반기부터 일본을 시작으로 생산될 IMT-2000은 내년에 1,200만대가 생산될 것으로 보인다. 국내에서는 내년 상반기부터 생산에 들어가 2002년부터 서비스를 할 예정이다.

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차세대 킬러 앱,‘LBS’뜨거운 감자

  • Gwon, Gyeong-Hui
    • Digital Contents
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    • no.8 s.147
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    • pp.18-22
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    • 2005
  • LBS가 이동통신사업자들의 주 수익원으로 급성장해 기존 무선인터넷 매출의 대부분을 차지했던 벨소리, 캐릭터 다운로드 등의 서비스를 제치고 모바일 콘텐츠의 핵심 서비스로 자리 잡아 가고 있다. LBS는 연 평균 100�200%의 고속 성장이 예상되면서 각 사업자들은 LBS를 차세대 유망사업으로 지목, 시장 확대를 위해 공격적인 사업을 펼쳐나가고 있다.

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A Study on Standard Draft of Network type Electronic Cash (네트워크형 전자화폐 표준(안)에 관한 고찰)

  • 장석철;이임영
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2001.06a
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    • pp.518-521
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    • 2001
  • 최근 정보통신기술의 발전과 인터넷의 폭발적인 사용자 증가로 인해 전자상거래가 활성화되고 있다. 또한 다양한 전자지불 시스템의 등장으로 이와 관련된 시장이 급성장하고 있다. 하지만 이러한 급성장에 비해 전자지불 시스템에 대한 표준화 작업이 더디게 진행되고 있다. 이에 본 논문에서는 표준화에 필요한 요구조건 창설개체 역할 및 기능을 설명하고 전자지불 시스템의 한 부분인 네트워크형 전자화폐 표준(안)을 제시한다.

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포커스 / 무선랜 급성장 통한 모바일 컴퓨팅 시장 재편 '신호탄'

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
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    • no.12 s.103
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    • pp.61-61
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    • 2001
  • 무선 랜을 통한 모바일 컴퓨팅 수요는 과연 급증할 것인가 이런 의문에 대다수 사람은 긍정적인 답변을 보이고 있다. 최근 가트너 그룹에 의하면 802.11b를 표준 규약으로 하는 무선랜이 향후 급성장, 모바일 컴퓨팅 수요를 이끌어 내는 원동력이 될 것이라고 보고 됐다. 즉 기업의 업무 수행 환경에 절대적인 영향을 끼칠 것이라는 평가와 함께 인식 확대 이외에도 시장에 새로운 활력소로 다가서고 있는 것이다. 기존 PC시장과 데스크톱 PC시장, 특히 전문가급 PC시장은 거의 포화 상태에 달했기 때문에 공급업체들은 새로운 수요에 대한 판매를 늘리기 위해 모바일 컴퓨팅으로 눈을 돌려야 한다는 점도 이러한 분위기 활성화에 한 몫을 하고 있다.

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An Analysis on the Success of Super Casual Game (슈퍼 캐주얼 게임장르와 성공요인에 관한 연구)

  • Jung, Sung-che
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2016.04a
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    • pp.154-157
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    • 2016
  • 모바일산업은 스마트폰의 시대를 맞이하여 급성장하였으며 여기에 따른 콘텐츠업 또한 매우 빠른 속도로 급성장하고 있다. 이 중 가장 큰 매출을 일으키고 있는 게임 산업에서 소자본으로 개인이나 소규모 기업이 만들 수 있는 슈퍼 캐주얼이라는 게임 장르에 대한 연구를 통하여 기회의 시장이라 불리는 모바일 게임시장에서의 성공요인을 제공하고자 한다.