Recently varieties of user groups are formed as the number of people using cyber chatting gets increased and there are many changes in the range and field of its use. But because most of the cyber chatting systems are being operated to enlarge the additional sonics use, the using environments are stereotyped. And as its function is being various as well, it can not provide with a user-centered environment. So this thesis compares and analyzes the problems derived from the usability evaluation for solving the problems in using cyber chatting systems, and presents the guidelines of emotion-intended user interface design for improving the usability as the result of the analysis. First, this study investigates cyber chatting systems as a means of web communication tools through the existing literatures. Secondly, this study finds out the problems in using them through satisfaction evaluation, heuristic evaluation, performance evaluation, and observation evaluation and presents a way of solving the provisional problems in using them as the analysis of the result of usability evaluation. And this was proceeded for the purpose of applying and activating the better usability evaluation of cyber chatting systems later. Through the usability evaluation, it is found out that the structuralization of chatting function, the screen visibility by the size and arrangement of the compositional elements of a screen, and the improvement and development of the proper metaphor use of images and functions by the communication environment are necessary.
The Journal of Korea Institute of Information, Electronics, and Communication Technology
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v.6
no.2
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pp.119-133
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2013
This paper is to present a new social network system that is convenient to group message system. For this system, we implement a group messaging system, chatting, position monitoring, file transfer, picture drawing and/or editing, photo management system, and we combine them as one group manager application based on smart system.
Mobile communication has become more pervasive and it is considered as one of main concerns oi conferencing, multi-user games and etc. in mobile environment. These applications need to secure communication in group. Most of the published protocols are based on model which consists of a stationary base station and a cluster of mobile devices. In this paper, we have focused on the extended model of which participants are several base stations and mobile devices in different cells. We present a new group key protocol among mobile devices in different cells and analyze its security And we also look at how password authentication can be used to our group key agreement protocol. The mobile device's computing load may be reduced by using password authentication.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1999.10b
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pp.224-226
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1999
본 논문에서는 다양한 목적의 공동 작업 시스템에서 공통적으로 사용할 수 있으며, 플랫폼에 독립접인 웹 기반의 화이트 보드와 채팅을 설계하고 구현한 내용을 소개한다. 본 논문에서 구현한 시스템은 서버/클라이언트 구조로서, 서버와 클라이언트 모두 JAVA로 구현하였다. 그러므로 플랫폼에 독립적인 서버 시스템(application)을 구성할 수 있으며, 별도의 어플리케이션 없이도 웹 브라우저만 있으면 클라인언트의 접속이 가능하다. 멀티유저와 멀티작업그룹을 지원하기 위해서 서버에는 접속 관리자와 세션 관리자를 두었으며, 각각 쓰레드로 동작하여 서버의 부하를 줄이고, 또한 서버와 클라이언트간의 통신이 실시간으로 이루어지게 하였다. 웹 사이트와 MS Office 문서의 공유, 1:1대화, 작업 포인터 등의 기능을 지원하여 공동 작업의 효율을 증진시키고, 마치 동일한 공간에서 작업하고 있는 듯한 효과를 얻게 하였다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2021.11a
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pp.993-996
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2021
챗봇의 사용 용도는 일상 대화와 소비자 응대를 넘어서 심리 상담 용도로 확장하고 있다. 이 연구에서는 챗봇-사람 채팅에서 무작위로 추출한 '우울'과 관련된 대화 데이터를 텍스트마이닝 기법으로 분석하여 채팅에서의 우울 관련 담론 주제를 파악하였다. 더불어 정성 분석을 통해 사용자들이 챗봇에 털어놓고 있는 '우울' 의 종류를 범주화하고 분류하여, 트위터의 '우울' 데이터와의 차이점을 비교하였다. 이를 통해 챗봇 데이터의 '우울' 대화만의 특징을 파악하고, 우울 증상 탐지와 그에 따른 적절한 심리지원 정보를 제공하는 서비스 디자인의 착안점을 제시한다.
Park, Jong-Eun;Kwon, O-Jin;Lee, Hong-Chang;Lee, Myung-Joon
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.16
no.9
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pp.87-95
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2011
Recently, as smartphones have rapidly come into wide use and various social networking services have grown, people perform a variety of interactions through the virtual and real world based on them. Usually, such services focus on easy formation of social links among users, supporting the exchange of simple messages among users on the networks. Twitter, one of such services used worldwide, supports short message service named Tweet and has over 200 million members signed up. n this paper, we propose techniques for supporting real-time group messaging based on the social network of Twitter and describe a smartphone group messaging system developed with the techniques. The system automatically forms a group that include a Twitter user and the followers of the user, supporting real-time group messaging among the group members. The developed system is composed of an XMPP protocol-based messaging server and smartphone client applications which perform real-time messaging based on the social network of Twitter. Twitter users can easily use the system utilizing Tweet messages, exchanging real-time messages with their followers within the groups instantly established on the XMPP server.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2007.10d
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pp.360-365
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2007
Jakarta Slide는 아파치 프로젝트 중의 하나로 개발된 WebDAV 서버로서 인터넷 통하여 다양한 콘텐츠의 비동기적인 협업 활동을 지원한다. 하지만 WebDAV 프로토콜은 사용자와 그룹을 위한 작업공간을 명시적으로 지원하지 않기 때문에, Jakarta Slide를 통하여 복잡한 협업을 수행하기는 매우 어렵다. CoSlide는 이러한 문제점을 개선하기 위하여 Jakarta Slide를 확장한 협업시스템으로서 다수의 사용자와 그룹을 위한 다양한 작업공간을 제공하여 효과적인 협업 환경을 제공한다. 협업시스템을 통하여 복잡한 협업을 보다 효과적으로 수행하기 위해서는 협업 참여자들 간에 실시간적인 통신이 원활이 이루어져야 할 필요성이 있다. 본 논문은 CoSlide 협업시스템에서 실시간 메시징을 지원하기 위한 CoJBother 메신저 클라이언트의 개발에 대하여 기술한다. 개발된 CoJBother는 협업시스템의 사용자와 그룹을 정의하기 위하여 개발된 Jabber 프로토콜을 사용하며, 또한 이를 지원하기 위하여 개발된 메신저 서버와 함께 동작한다. 사용자는 CoJBother를 통하여 협업시스템의 작업그룹에 참여하는 사용자들을 확인하고 자동적인 그룹채팅 기능을 사용함으로써 그룹 참여자들과 협업 수행을 위한 원활한 의사소통을 할 수 있다.
Kim, Bo-Hyeon;Park, Jong-Moon;Lee, Myung-Joon;Park, Yang-Soo
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.16
no.1
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pp.101-115
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2011
PECOLE (Peer-to-Peer Collaborative Environment) is a P2P-based multimedia distributed collaborative environment supporting a collaborative workspace which is composed of a variety of collaborative applications such as multi-chat, video conferencing, screen sharing and etc. Unfortunately, due to the PECOLE's simple group management, it is impossible to perform collaboration activities while joining multiple groups. In this paper, we present the design and implementation of PECOLE+ which is an extension of PECOLE. PECOLE+ resolves the drawback of PECOLE by providing the Group Management Service and the Workspace Management Service. The Group Management Service provides functionalities such as creating groups, joining multiple groups, and searching groups, and etc. The Workspace Management Service provides each group with an associated workspace, supporting the execution of collaborative applications over the workspace. In addition, any collaborative applications with the provided plug-in interfaces can be executed over the workspace as a PECOLE+ collaborative application.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2013.07a
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pp.241-244
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2013
본 논문에서는 TCP 소켓을 이용해서 스마트폰의 GPS 및 3G/4G, WiFi 기능으로 위치전송을 통한 미아, 치매노인 찾기 및 약속잡기 App에 관해 제안한다. 이 App은 스마트폰 등 정보기기의 발달로 인한 가족 간의 대화 단절, 실종 및 비정상적이고 비윤리적인 사회문제를 해결하는데 이의를 둔다. App을 통해 온 가족을 하나의 그룹으로 묶어 그룹 간에 일정을 공유할 수 있고, 채팅 기능을 통해 가족의 대화를 유도해 효율적인 의사소통을 가능하게 한다. 또한 GPS 기능을 통해 위치정보를 공유하고 한 자리에 모이기 힘든 현대 가족에게 쉽게 가족 간에 약속장소를 정할 수 있으며, 유사시에는 위젯을 통해 자신의 위치를 가족들에게 신속히 문자메시지로 보내 브라우저로 위치를 확인할 수 있게 된다.
Annual Conference on Human and Language Technology
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2021.10a
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pp.518-523
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2021
챗봇과 같은 대화형 에이전트 사용이 증가하면서 채팅에서의 혐오 표현 사용도 더불어 증가하고 있다. 혐오 표현을 자동으로 탐지하려는 노력은 다양하게 시도되어 왔으나, 챗봇 데이터를 대상으로 한 혐오 표현 탐지 연구는 여전히 부족한 실정이다. 이 연구는 혐오 표현을 포함한 챗봇-사용자 대화 데이터 35만 개에 한국어 말뭉치로 학습된 KoELETRA 기반 혐오 탐지 모델을 적용하여, 챗봇-사람 데이터셋에서의 혐오 표현 탐지의 성능과 한계점을 검토하였다. KoELECTRA 혐오 표현 분류 모델은 챗봇 데이터셋에 대해 가중 평균 F1-score 0.66의 성능을 보였으며, 오탈자에 대한 취약성, 맥락 미반영으로 인한 편향 강화, 가용한 데이터의 정확도 문제가 주요한 한계로 포착되었다. 이 연구에서는 실험 결과에 기반해 성능 향상을 위한 방향성을 제시한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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