• Title/Summary/Keyword: 그래픽 프로세싱 유닛

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The Design of Geometry Processor for 3D Graphics (3차원 그래픽을 위한 Geometry 프로세서의 설계)

  • Jeong, Cheol-Ho;Park, Woo-Chan;Kim, Shin-Dug;Han, Tack-Don
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.7 no.1
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    • pp.252-265
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    • 2000
  • In this thesis, the analysis of data processing method and the amount of computation in the whole geometry processing is conducted step by step. Floating-point ALU design is based on the characteristics of geometry processing operation. The performance of the devised ALU fitting with the geometry processing operation is analyzed by simulation after the description of the proposed ALU and geometry processor. The ALU designed in the paper can perform three types of floating-point operation simultaneously-addition/subtraction, multiplication, division. As a result, the 23.5% of improvement is achieved by that floating-point ALU for the whole geometry processing and in the floating-point division and square root operation, there is another 23% of performance gain with adding area-performance efficient SRT divisor.

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CUDA programming environment을 활용한 Path-Integral Monte Carlo Simulation의 구현

  • Lee, Hwa-Young;Im, Eun-Jin
    • Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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    • 2009.05a
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    • pp.196-199
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    • 2009
  • 높아지는 Graphic Processing Unit (GPU)의 연산 성능과 GPU에서의 범용 프로그래밍을 위한 개발 환경의 개발, 보급으로 인해 GPU를 일반연산에 활용하는 연구가 활발히 진행되고 있다. 이와같이 일반 연산에 활용되고 있는 GPU로 nVidia Tesla와 AMD/ATI의 FireStream 들이 있다. 특수목적 연산 장치인 GPU를 일반 연산을 위해 프로그래밍하기 위해서는 그에 맞는 프로그램 개발 환경이 필요한데 nVidia에서 개발한 CUDA (Compute Unified Device Architecture) 환경은 자사의 GPU 프로그램 개발을 위해 제공되는 개발 환경이다. CUDA 개발 환경은 nVidia GPU 프로그래밍 뿐만 아니라 차세대 이종 병렬 프로그램 개발 환경의 공개 표준으로 논의되고 있는 OpenCL (Open Computing Language) 와 유사한 특징을 보일 것으로 예상되기 때문에 그 중요성은 특정 GPU 에만 국한되지 않는다. 본 논문에서는 경로 적분 몬테 카를로 (Path Integral Monte Carlo) 방법을 CUDA 개발 환경을 사용하여 nVidia GPU 상에서 병렬화한 결과를 제시하였다.

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GPU에서의 SEED암호 알고리즘 수행을 통한 공인인증서 패스워드 공격 위협과 대응

  • Kim, Jong-Hoi;Ahn, Ji-Min;Kim, Min-Jae;Joo, Yons-Sik
    • Review of KIISC
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    • v.20 no.6
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    • pp.43-50
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    • 2010
  • 병렬처리를 이용한 GPU(그래픽 프로세싱 유닛)의 연산 능력이 날이 갈수록 고속화됨에 따라 GPU에 대한 관심이 높아지고 있다. GPU는 다중 쓰레드 처리가 가능하도록 CPU보다 수십 배 많은 멀티코어로 구성되어 있으며 이 각각의 코어는 맹렬 프로그래밍이 가능하도록 처리 결과를 공유할 수 있다. 최근 해외에서 이러한 GPU의 연산 능력을 이용한 해쉬인증 공격의 효과가 다수 입증되었으며 패스워드 기반의 인증 방식이 보편화 되어있는 국내에서도 GPU를 이용한 인증 공격이 시도되고 있다. 본 논문에서는 국내 금융권에서 사용되고 있는 공인인증서의 개인키 복호화 과정을 GPU내에서 고속 수행이 가능하도록 개선하고, 이를 바탕으로 패스워드 무차별 대입 공격을 시도하여 공인 인증서에 사용되는 패스워드가 보안의 안전지대만이 아님을 보인다. 또한 날로 발전하는 하드웨어의 연산속도에 맞추어 공인인증서 등에 보편적으로 사용되는 패스워드 정책의 개선 방안을 제시한다.

Implementation of Parallel Computer Generated Hologram Using Multi-GPGPU (다중 GPGPU를 이용한 컴퓨터 생성 홀로그램의 병렬화 구현)

  • Seo, Young-Ho;Lee, Yoon-Hyuk;Kim, Dong-Wook
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.18 no.5
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    • pp.1177-1186
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    • 2014
  • Computer-generated hologram (CGH) is to mathematically model optical phenomenon with digital computer. Because it requires huge amount of computational power, a fast and high performance technique is needed. In this paper, we proposed two parallelizations for CGH calculation. The first is to parallelize CGH algorithm in a GPU (general processing unit) and the second is to parallelize multiple GPUs. The proposed algorithm was implemented in GTX780 Ti GPU. It calculates a $1,024{\times}1,024$ hologram with 10K object points for about 24ms.