• Title/Summary/Keyword: 그래픽 사용자인터페이스

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Implementation of Preprocessor for CSCM code by using Graphic User Interface (그래픽 환경을 이용한 CSCM 수치해석 코드에서의 전처리 과정 개발)

  • Ivanov Evgeny G.;Song Dong Joo
    • 한국전산유체공학회:학술대회논문집
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    • 2003.08a
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    • pp.69-75
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    • 2003
  • 본 연구에서는 격자 생성, 초기유동조건 및 경계조건 설정 등 일련의 전처리 과정을 사용자에게 친숙한 그래픽 인터페이스 환경으로 개발하였다. MFC/Visual C++를 이용하여 개발된 전처리 프로그램은 Windows 계열의 OS와 호환이 가능하며, 기하학적 격자생성, 초기값 설정 및 수치해석 코드의 제어변수를 생성할 수 있다. 한편 사용자의 편의를 위해서 전처리 과정을 격자생성(단일격자생성, 다중격자생성), 유체 물성치정의, 경계조건 생성, 초기조건 생성 및 코드제어로 구분하였다. 개발된 전처리 프로그램의 특성으로서 다중 격자 생성 작업을 단일 격자계의 중첩으로 구성될 수 있도록 각 경계면을 "interface"형을 취하는 기능을 제공하도록 하였으며 개발된 전처리 과정을 16도의 경사면을 가지는 Compression ramp 문제 및 축대칭 Bump 문제에 적용하여 개발된 전처리 과정을 검증하였다.

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Design and Implementation of the Semantic Query Adapter(SQA) in the Semantic Web Service Environment (시맨틱 웹 서비스 환경에서 시맨틱 질의 어댑터의 설계 및 구현)

  • Jo Myung Hyun;Son Jin Hyun
    • The KIPS Transactions:PartB
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    • v.12B no.2 s.98
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    • pp.191-202
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    • 2005
  • The Semantic Web Services is a next-generation Web technology that supports Web services, based on the semantic Web technologies. Until now, the researches on semantic Web services may be foiled on the semantic Web document management and the inference engine to efficiently process the semantic Queries. However, in order to realize the principle semantic Web environment it is necessary to provide a semantic query interface though which users and/or agents can efficiently request semantic information. In this regard, we propose the Semantic Query Adapter(SQA) to provide a high query transparency with users, especially when querying about a complex semantic information. We first design the procedural user query interface based on a graphic view, by analyzing DAML-S Profile documents. And then, we builds a module which a user input query transforms its corresponding RDQL. We also propose the multiple semantic query generating procedure as a new method to solve the disjunctive query problem of the RDQL primitive.

An Affective 3D Facial Makeup Simulation Using a Multi-sensory Interaction (다중 감각 인터랙션을 이용한 감성적 3차원 얼굴 메이크업 시뮬레이션)

  • Kim, Jeong-Sik;Kim, Hyeon-Joong;Choi, Soo-Mi
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02a
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    • pp.500-506
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    • 2007
  • 얼굴에 대한 시각적 인지는 오랫동안 인간에게 중요한 문제로 인식되어 왔다. 수 세기 동안 이루어져 왔던 미용 화장과 성형, 치아 교정 등의 다양한 연구는 사람의 얼굴을 감성적 측면에서 어떻게 하면 아름답게 만들 수 있는 가에 초점을 두었다. 본 논문에서는 휴먼 입출력 인터페이스로서 햅틱 장치와 스테레오 디스플레이를 혼합한 다중 감각 인터랙션 기반의 감성적인 3차원 얼굴 메이크업 시뮬레이션 프레임워크를 개발한다. 본 연구는 3차원 스캐너 장비로부터 사용자의 얼굴 모델을 추출하고, 그 데이터를 이용하여 자연스럽고 직관적인 얼굴 메이크업 시뮬레이션을 수행하는 것을 목표로 하고 있다. 이를 위하여 본 연구에서는 surface elements 표현 기반의 3차원 얼굴 필터링 방법과 얼굴 메이크업을 지원하는 페인팅 방법을 개발한다. 우선 사용자의 얼굴 모델을 3차원 스캐너로 획득한 후, 전처리 얼굴 필터링을 수행하여 조명, 그리고 사용자 얼굴 피부 상태에 기인하는 에러 및 속성들을 보정하고 피부 톤을 사용자가 선호하는 색으로 변경한다. 최종적으로 사용자는 햅틱 및 스테레오 디스플레이 장치를 이용하여 두 개의 레이어로 구성된 페인팅 표면 모델에 메이크업을 수행한다. 본 연구에서 적용한 surface elements 표현 기반의 그래픽 렌더링은 일반적인 메쉬 기반 페인팅의 문제점인 텍스쳐 왜곡 현상을 완화하고, 3차원 스캐너 장치에 기인하는 표면 에러를 보정한다. 그리고 전처리 얼굴 필터링과 메이크업 페인팅 방법은 사용자 중심의 감성적인 3차원 얼굴을 재구성하도록 한다. 결과적으로 본 연구에서 개발한 이러한 기술들이 다중 감각 인터페이스 기반의 메이크업 시뮬레이터의 기본 프레임워크가 되어, 차후 메이크업이나 코디네이션 분야 등의 디지털 콘텐츠 산업에서 활용될 수 있음을 확인하였다.

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A Study on the Development of Lighthouse Synchronous Control System (등대 동기 제어 시스템의 개발에 관한 연구)

  • 이태오;윤희철;진성호;임재홍
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2003.10a
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    • pp.348-351
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    • 2003
  • 항로표지(Aids to Navigation)란 빛, 형상, 색채, 전파, 음향 등으로 안전한 항로를 표시하여 선박 항행의 안전성을 확보하기 위하여 인위적으로 설치하는 시설이다. 특히, 등대(Lighthouse)는 항로표지 중 가장 중요한 것으로 선박이 육지나 주요 변침점(Turning Point) 또는 선박 위치를 확인하기 위하여 연안에 설치하거나 항만의 소재, 항구 등을 나타내기 위하여 설치한 구조물이다. 본 논문에서는 선박의 입ㆍ출항에 관련하여 선박의 안전을 위해서 설치되어 있는 등대의 효율적인 관리 및 운영을 위한 등대 동기 제어 시스템의 개발에 관한 연구이다. 이를 위해서, 등대 동기 제어 시스템은 하드웨어(컨트롤 박스)와 소프트웨어(제어 프로그램)로 나누어 구성하였다. 하드웨어 모듈은 등대와 선박의 입ㆍ출항에 관한 업무를 담당하는 관제소 사이의 인터페이스를 제공한다. 즉, 등대의 점멸등 제어를 위한 제어부와 등대와 관리 시스템사이의 데이터 전송을 위한 통신 인터페이스를 마이크로컨트롤러의 한 종류인 PIC(Programmable Interrupt Controller)를 이용하여 구성하였다. 소프트웨어 모듈은 시스템 운영자가 등대를 간편하고 효율적으로 관리하기 위해서 GUI(Graphical User Interface) 형태의 인터페이스를 제공한다.

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The Realization of Knitting Control System using 2D CAD Graphics (2D CAD 그래픽을 이용한 편직 컨트롤시스템의 구현)

  • 김영빈;허창우;류광렬
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2001.05a
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    • pp.649-652
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    • 2001
  • 본 논문은 전용의 2D CAD 그래픽시스템으로 작성한 이미지를 양말에 나타내기 위한 편지컨트롤 시스템의 설계에 관한 연구이다. CAD 그래픽으로 자성된 2D 이미지 데이터를 입력데이터로 사용하고 편직과정에 나타내기 위해 캠을 제어하고 편직기의 동작 과정을 센서의 입력으로 감지하여 제어하는 시스템이다 8비트 MPU를 사용하여 전체의 컨트롤을 주관하는 메인CPU부와 공정의 진행사항 및 사용자와의 인터페이스를 위한 패널CPU부, 외부의 입출력을 위한 IO CPU부와 모터의 속도를 제어하기 위한 모터제어부로 구성되었다. 구현된 시스템은 고속의 편직에서도 필요한 패턴을 자유롭게 나타낼 수 있고 실시간으로 작업과정을 감시 제어할 수 있다. 또한 안정적이고 신뢰성을 갖는 자동화시스템의 실현으로 생산 및 운용상의 효율을 높일 수 있다.

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The Study on the Evaluation Model of the Web Interface Design (웹 인터페이스 디자인 평가모델에 관한 연구)

  • Shin Soon-Ho
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.2 no.1
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    • pp.81-91
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    • 2001
  • The development of internet technology and communication is a great influenced on trends of our society in culture, economy, and policy. The informationized society related internet brought the change into the designer's attitude. Namely, designers who have a concern about internet web knew that the quality of design is more important in the web site to seek the new approach to the design in relation to internet market of an imaginary cyberspace. But we have not a good tool to evaluate the web design in the internet graphic interface especially by visual perception. Now, the major concern for this research is to study the evaluation criteria of the web design interface and offer some solutions to bring the objectivity of the evaluation method model in other to make the base of a new Internet culture in Korea.

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Development of Field-friendly Optimal Compensation System for Differential Column Shortening (현장 적용성을 고려한 기둥축소량의 최적보정시스템 개발)

  • Kim, Yeong-Min
    • Journal of the Computational Structural Engineering Institute of Korea
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    • v.23 no.2
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    • pp.139-152
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    • 2010
  • This study presents graphic-user interface computer program for optimal compensation of differential column shortening with high field applicability. The implemented system can perform both relative and mixed compensation while satisfying both performance and construction constraints. In the proposed system the shape of the structure before and after compensation can be checked graphically, and the results of compensation of each stories can be printed in drawings which can be directly used as the report of column shortening. The field-applicability of the implemented system was verified by applying it to the four reinforced concrete residental buildings of 61, 42, 49 and 53 stories where compensation of differential column shortening had already been performed. Using the implemented system, compensation can be performed easily with the various constraint conditions and was able to acquire rational compensation results for the cases where conventional method was not successful.

Development of a Windows-based Simulation Program for Selecting Equipments in Open-pit Shovel-Truck Haulage Systems (노천광산 쇼밸-트럭 운반 시스템의 장비선택을 위한 Windows용 시뮬레이션 프로그램 개발)

  • Park, Sebeom;Lee, Sungjae;Choi, Yosoon;Park, Han-Su
    • Tunnel and Underground Space
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    • v.24 no.2
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    • pp.111-119
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    • 2014
  • This study developed a Windows-based simulation program for selecting equipments in open-pit shovel-truck haulage systems. Visual Basic.NET 2012 was used to develop the graphic user interface (GUI) and the GPSS/H simulation language was utilized to implement the simulation engine of program. When users establish simulation parameters through the GUI, the program calls the simulation engine to perform the simulations repeatedly. Then, it finds the optimal fleet of equipments required for operating the open-pit shovel-truck haulage systems efficiently. Application of the program to the Ssangyong open-pit limestone mine, Gangwon-do, Korea, showed that the daily average profit of shovel-truck haulage operation can be maximized (i.e. 88,552 USD) under following conditions: (a) 4 trucks are dispatched into each loading point and (b) a crusher with capacity of 1,500tph is utilized.

Development of a Paper Examination & Management System Using a WWW Database (WWW 데이터베이스를 사용한 논문심사 관리 시스템의 개발)

  • 백인구;서의석;이강준;한기준
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10b
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    • pp.3-5
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    • 1998
  • WWW(World Wide Web)의 발전은 인터넷의 대중화에 크게 기여를 했다. WWW은 쉬운 사용자 인터페이스와 다양한 멀티미디어 정보의 제공, 통일된 그래픽 사용자 인터페이스, 그리고 전세계 어디에서라도 손쉽게 접근할 수 있는 장점을 가지고 있다. WWW이 점차 발전하면서 인터넷을 통한 대용량의 멀티미디어 데이터의 처리가 필요하게 되었다. 이러한 변화에 따라 대용량의 데이터를 저장, 관리, 검색할 수 있는 데이터베이스 시스템과 WWW을 연결한 것이 WWW 데이터베이스이다. 본 논문에서는 기존에 서면으로 제출되어 심사되고 HARD COPY 형태로 보관되어 오던 논문심사 관리 과정을 개선하기 위해 WWW 데이터베이스를 사용한 논문심사 관리 시스템을 개발한다. WWW 데이터베이스를 사용함으로써 기존의 방법에서 발생되던 논문의 우편 전송 시간의 지연문제, 논문심사 시간의 지연문제, HARD COPY 논문 관리의 한계 등을 해결하였다. 본 논문에서 제시한 논문 심사 관리 시스템을 사용함으로써 학회 회원은 WWW을 이용해서 논문을 논문심사 관리 시스템 서버로 제출할 수 있다. 논문심사 과정의 내역이 데이터베이스에 저장되기 때문에 논문 제출자는 WWW을 이용해서 논문심사 결과를 조회할 수 있다.

A Structural Design Expert System with Integrated Design Environments (외부 시스템과의 접속을 통한 통합 구조설계 전문가 시스템 개발)

  • K.H. Lee;D.K. Lee
    • Journal of the Society of Naval Architects of Korea
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    • v.33 no.1
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    • pp.135-144
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    • 1996
  • In this article, an Expert System for MIDship section design(ESMID) is developed based on a general-purpose expert system shell. The system focuses on the integration of knowledge-based system and design resources such as an engineering database, graphical user interface, and engineering application program for the calculation of section modulus and longitudinal strength of ship structure. The validation of the ESMID system was examined and verified by applying the system to the 64K bulk carrier. The developed expert system can help a novice engineer in designing the midship section of ship.

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