• Title/Summary/Keyword: 그래픽스

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A Study on the 3D Computer Graphics Application in Webtoons (웹툰에서의 3D컴퓨터그래픽스 적용에 관한 연구)

  • Moon, Hee Jeoung
    • Smart Media Journal
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    • v.4 no.3
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    • pp.31-37
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    • 2015
  • Recently, computer graphics has made possible a close representation of the due diligence. But, prefer the feel of a 2D computer graphics. 2D computer graphics and compositing of 3D computer graphics have already been produced for a long time. But, the virtual 3D computer graphics application in 2D image or live-action have been used to effect expression of a 2D computer graphics. Recently, 2D computer graphics content is being expanded through the cartoons. In some cases increase the efficiency by making a 3D computer graphics on the camera angle or temporal and spatial part. Through practical work and want to present the proper direction.

그래픽스 하드웨어 구매 가이드(2/2)

  • 전차수
    • CDE review
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    • v.3 no.1
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    • pp.17-24
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    • 1997
  • 지난번('96.12월호)에서는 컴퓨터 그래픽스 가속기들의 기본적인 기능들에 대해 살펴보았었다. 이런 기능들은 "그래픽스 파이프라인"이라는 용어로 표현되기도 한다. 가속하고자 하는 파이프라인의 기능들을 간략히 명시해 보는 것만으로는 그래픽스 부시스템을 구매하는데 있어 충분치 않다. 또한 각 기능들을 지원하는데 적절한 양의 메모리를 구입필요가 있다. 이번에는 그래픽스 메모리에 대해 이야기하고 필요한 양을 결정하는 방법을 설명한다. 또한 텍스쳐 매핑 프로세스들, 그래픽스 하드웨어를 구매하기 전에 응용에 대해서 알아야 할 것들, 그리고 경쟁관계에 있는 시스템들의 성능을 비교하기 위해 벤치마크들을 어떻게 사용할 것인지를 살펴본다.

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A Block-based Computer Graphics Educational Software Model using WebGL (WebGL을 이용한 블록 기반 컴퓨터 그래픽스 교육용 소프트웨어 모델)

  • Pyun, Hae-Gul;Park, Jinho
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.15 no.3
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    • pp.189-200
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    • 2015
  • These days computer graphics technology has been applied in diverse IT fields. Needs for computer graphics such as 3D Printer, Head Mount Display, VR & AR are growing rapidly. Computer graphics will be more specialized and demanding for graphics specialists will be also increased. However, serious mathematical background obstructs people to learning computer graphics. An efficient computer graphics learning system would be helpful for graphics experts training. By analyzing the graphics theory, we propose an educational software system with that students can effectively learn computer graphics. Our system focuses on theoretical objects of computer graphics and enhances accessibility and intuition using web and blocks.

A simplifying 30 graphics with OpenGL (OpenGL을 이용한 3차원 그래픽스 간략화 연구)

  • 유영제;최성
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.348-353
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    • 2000
  • 본 논문은 3차원 컴퓨터 그래픽스(이하 3D 그래픽스)는 컴퓨터의 게임과 시각화(Visualization)등의 경교하고 복잡한 시스템 개발에서부터 단순한 그래프 출력 프로그램까지 그 응용범위가 넓다. 그래픽스 전용 웍스테이션에서부터 개인용 컴퓨터에 이르기까지 다양한 환경으로 그 응용이 점차 확산되는 추세에 있다. 이에 발안추어 기존의 그래픽스 라이브러리는 새로운 요구를 수용하기 위해 확장 및 개선되고 있으며 개인용 컴퓨터 및 웹 기반의 3D 그래픽스 응용을 위해 새로운 그래픽스 라이브러리가 개발 및 배포되고 있다. 개발목적에는 다소 차이가 있으나, VRML, Direct3D, java3D 등은 이러한 추세를 앞당기는 견인차 역할을 하고 있음에는 틀림이 없다. OpenGL이 무엇으면 사용하는 용도 및 추가하는 테크닉과 기술을 설명을 하였다.

The types and characteristics of statistical big-data graphics with emphasis on the cognitive discouragements (빅데이터 통계그래픽스의 유형 및 특정 - 인지적 방해요소를 중심으로 -)

  • Sim, Mihee;You, Sicheon
    • Smart Media Journal
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    • v.3 no.3
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    • pp.26-35
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    • 2014
  • The statistical graphics is a design field focusing on the user perception aspects for the correct information delivery and the effective understanding, with the use of the quantitative data through the information analysis, extraction, visualization process. The statistical graphics with the big data composition factor is termed as the statistical big data graphics. In the statistical graphics the visual factors are used to reduce the errors in the perception part and to successfully deliver the information. However, in the statistical big data graphics the visual factors of the enormous data are causing the cognitive discouragements. The purpose of this study is to extract the cognitive discouragement factors from the big data statistical graphics, categorizing the types of the statistical big data graphics as 'network type', 'segment type', and 'mixed type', based on their compositional shapes, and explored the characteristics according to them. Especially, based on the visual main factors in the statistical big data graphics, We extracted the cognitive discouragement factors that appear in the high visualization as the four categories: 'multi-dimensional cases', 'various color', 'information overlap', and 'legibility of the writing'.

Sound Researches in Computer Graphics Community: Part I. Sound Synthesis and Spatialization (컴퓨터 그래픽스 커뮤니티에 소개된 사운드 관련 연구들: Part I. 사운드 합성과 공간화)

  • Yoo, Min-Joon;Lee, In-Kwon
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.15 no.1
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    • pp.25-34
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    • 2009
  • Sound is very important element to enhance and reinforce reality and immersion of users in virtual reality and computer animation. Recently, significant researches about sound modeling are presented in computer graphics community. In this article, main subjects are explained and major researches are reviewed based on the sound papers presented in computer graphics community. Specially, several papers about following two subjects are reviewed in this paper: 1) synthesing sound using physically-based laws and generating sound synchronized with graphics. 2) spatializing sound and modeling sonic environment. Many research about sound modeling have been focused on more efficient modeling of real physical law and generate realistic sound with limited resources. Based on this concept, various papers are introduced and the relationship between researches about sound and graphics is discussed.

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Efficient Visualization Method for Large Volume Dataset using 3D Texture Mapping and Texture Coordinate Tweaking (3차원 텍스쳐 맵핑 및 텍스쳐 좌표 조작을 통한 대용량 볼륨 데이터의 효과적인 가시화 기법)

  • 이중연
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10b
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    • pp.652-654
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    • 2004
  • PC 그래픽스 하드웨어의 급격한 발전에 따라 과거 슈퍼컴퓨터 급에서나 가능하였던 대용량 데이터의 볼륨 렌더링을 일반 PC에서 수행하려는 시도가 계속되고 있다. 특히, PC 그래픽스 하드웨어의 꼭지점 및 픽셀 쉐이더는 기존의 고정된 그래픽스 파이프라인에서 벗어나 사용자가 렌더링 과정에 개입하여 프로그래밍을 할 수 있도록 하여 많은 각광을 받고 있다. 그러나 그래픽스 하드웨어의 텍스쳐 메모리의 크기보다 큰 볼륨 데이터의 가시화는 아직까지 충분히 빠르지 못하며 텍스쳐의 압축으로 인하여 영상 품질도 좋지 못하다. 본 논문에서는 이러한 그래픽스 하드웨어의 프로그래밍 기능 중 꼭지점 좌표 및 텍스쳐 좌프의 조작, 그리고 픽셀 쉐이더를 통한 퐁 쉐이딩 연산을 이용하여 그래픽스 하드웨어의 메모리 크기보다 큰 대용량 볼륨 데이터를 고품질로 가시화하였다.

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Building a 3D Modeling and Rendering Toolkit Using Object-Oriented Programming (3차원 모델링과 렌더링을 위한 객체 지향 그래픽스 툴킷)

  • Kim, Sung-hee;Lee, Hee-woong
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.2 no.1
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    • pp.61-67
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    • 1996
  • 3D graphics applications require managing and displaying objects as well as handling events. These tasks are quite complex for applications to worry about and are common to many applications. Therefore, many attempts have been made to provide toolkits with these capabilities for those applications. This paper presents a toolkit that is easy to use and well suited for the modeling and rendering tasks. The object-oriented programming techniques used in designing the toolkit make it flexible and easily extensible.

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Optimization Technique for Vertex Programming on Programmable GPU (프로그래밍이 가능한 GPU 상에서의 버텍스 프로그래밍의 최적화 기법)

  • Oh, Jinsang;Ihm, Insung
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.8 no.3
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    • pp.25-34
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    • 2002
  • 최근 프로그래밍이 가능한 그래픽스 프로세서(GPU)의 등장은 렌더링 속도의 향상은 물론 기존의 GPU가 할 수 없었던 다양한 그래픽스 계산을 효과적으로 수행할 수 있도록 해주고 있다. 이로 인하여 기존에 CPU 상에서 수행해야만 했던 그래픽스 계산들의 일부를 GPU 상에서 수행하도록 해주는 기법들에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 본 논문에서는 선형식에 기반을 둔 여러 응용 문제들을 GPU 상에서 효율적으로 구현할 수 있도록 도와주는 쉐이더 코드 최적화 기법을 제안한다. 이 기법은 SIMD 형태의 병렬 처리 능력을 가진 버텍스 쉐이더의 명령어에 맞게 고안되었다. 본 기법의 활용 가능성을 보이기 위하여 미분 방정식을 풀기 위한 4차 런지-쿠타 방법, 선형방정식을 풀기 위한 가우스-자이델 방법, 자연스러운 유체 모델링을 위한 파동 방정식 등의 문제에 적용하여 보았다. 본 논문에서 제안한 최적화 기법은 버텍스 쉐이더 용 컴파일러 구현에 쓰일 수 있으며, 향후 프로그래밍이 가능한 GPU 상에서의 실시간 그래픽스 소프트웨어 개발에 유용하게 사용될 수 있을 것이다.

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Special Memory Design for Graphics (그래픽스 전용 메모리 설계)

  • 김성진;문상호
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.2 no.1
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    • pp.80-88
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    • 1999
  • In this paper, we propose a Special Memory for Graphics(SMGRA) which accelerates memory access time for graphics operations. The SMGRA has a rectangular array memory architecture which has already proposed by Whelan to process pixels in the rectangle area simultaneously, but the SMGRA should improve address decoding time and reduce the number of address pins by using address multiplexing scheme. The SMGRA has a Z-value comparator in the DRAM which is to convert read-modify-write Z buffer into single-write only operation that improves approximately 50% frame buffer access bandwidth.

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