• Title/Summary/Keyword: 규칙 선택

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Adaptive Rule Estimation (ARE) Algorithm against Eluding NIDS (적응적 규칙 추정에 의한 네트워크기반 침입탐지시스템 우회공격 방지 기법)

  • Choi, Byeongl-Cheol;Seo, Dong-Il;Sohn, Sung-Won
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.11b
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    • pp.975-978
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    • 2002
  • 본 연구는 네트워크 기반 침입탐지 시스템(NIDS)의 우회공격 방지를 위한 적응적 규칙 추정 알고리즘(ARE; Adaptive Rule Estimation)을 제안한다. 네트워크 기반 침입탐지 시스템에서 가장 많이 사용하는 침입탐지 방법은 규칙 기반의 패턴 매칭 기법이며, 이 방법은 삽입과 삭제에 의한 우회 공격에 많은 취약성을 가지고 있다. 본 연구에서는 이러한 삽입과 삭제에 의한 우회 공격을 방지 하고자 하는 취지에서 제안된 알고리즘이다. 적응적 규칙 추정에 의한 침입 탐지 알고리즘은 두 개의 과정으로 구성되며, 전처리 부분에서는 최적의 규칙을 선택하고, 주처리 부분에서 적응적으로 규칙 패턴의 변형된 위치를 찾아서 비교 판단하는 과정으로 이루어져 있다. 제안된 적응적 규칙 추정 알고리즘은 기존의 규칙 기반 패턴 매칭에서 우회공격이 가능한 것들이 탐지되며, 미탐지 확률을 줄일 수 있다.

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Prototype-Based Classification Using Class Hyperspheres (클래스 초월구를 이용한 프로토타입 기반 분류)

  • Lee, Hyun-Jong;Hwang, Doosung
    • KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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    • v.5 no.10
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    • pp.483-488
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    • 2016
  • In this paper, we propose a prototype-based classification learning by using the nearest-neighbor rule. The nearest-neighbor is applied to segment the class area of all the training data with hyperspheres, and a hypersphere must cover the data from the same class. The radius of a hypersphere is computed by the mid point of the two distances to the farthest same class point and the nearest other class point. And we transform the prototype selection problem into a set covering problem in order to determine the smallest set of prototypes that cover all the training data. The proposed prototype selection method is designed by a greedy algorithm and applicable to process a large-scale training set in parallel. The prediction rule is the nearest-neighbor rule and the new training data is the set of prototypes. In experiments, the generalization performance of the proposed method is superior to existing methods.

Part-of-Speech Tagging System Using Rules/Statistics Extracted by Unsupervised Learning (규칙과 비감독 학습 기반 통계정보를 이용한 품사 태깅 시스템)

  • Lee Donghun;Kang Mi-young;Hwang Myeong-jin;Hwon Hyuk-chul
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.07b
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    • pp.445-447
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    • 2005
  • 본 논문은 규칙 기반 방법과 통계 기반 방법을 동시에 사용함으로써 두 가지 방법의 장단점을 상호 보완한다. 한 문장에 대한 최적의 품사열은 HMM을 기반으로 Viterbi Algorithm을 사용하여 선택한다. 이때 파라미터 값은 규칙에 의한 가중치 값과 통계 정보를 사용한다. 최소한의 일반규칙을 사용하여 구축한 규칙의 적용에 따라 가중치 값을 구하며 규칙을 적용받지 못하는 경우는 비감독학습으로 추출한 통계정보에 기반을 둔 가중치 값을 이용하여 파라미터 값을 구한다. 이러한 기본 모델을 여러 회 반복하여 학습함으로써 최적의 통계기반 가중치를 구한다. 규칙과 비감독 학습으로 추출한 통계정보를 이용한 본 품사 태깅 시스템의 어절 기반 정확도는 $97.78\%$이다.

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Bayesian Selection Rule for Human-Resource Selection in Business Process Management Systems (베이지안 규칙을 사용한 비즈니스 프로세스 관리 시스템에서의 인적 자원 배정)

  • Nisafani, Amna Shifia;Wibisono, Arif;Kim, Seung;Bae, Hye-Rim
    • The Journal of Society for e-Business Studies
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    • v.17 no.1
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    • pp.53-74
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    • 2012
  • This study developed a method for selection of available human resources for incomingjob allocation that considers factors affecting resource performance in the business process management (BPM) environment. For many years, resource selection has been treated as a very important issue in scheduling due to its direct influence on the speed and quality of task accomplishment. Even though traditional resource selection can work well in many situations, it might not be the best choice when dealing with human resources. Humanresource performance is easily affected by several factors such as workload, queue, working hours, inter-arrival time, and others. The resource-selection rule developed in the present study considers factors that affect human resource performance. We used a Bayesian Network (BN) to incorporate those factors into a single model, which we have called the Bayesian Selection Rule (BSR). Our simulation results show that the BSR can reduce waiting time, completion time and cycle time.

Nearest-neighbor Rule based Prototype Selection Method and Performance Evaluation using Bias-Variance Analysis (최근접 이웃 규칙 기반 프로토타입 선택과 편의-분산을 이용한 성능 평가)

  • Shim, Se-Yong;Hwang, Doo-Sung
    • Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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    • v.52 no.10
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    • pp.73-81
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    • 2015
  • The paper proposes a prototype selection method and evaluates the generalization performance of standard algorithms and prototype based classification learning. The proposed prototype classifier defines multidimensional spheres with variable radii within class areas and generates a small set of training data. The nearest-neighbor classifier uses the new training set for predicting the class of test data. By decomposing bias and variance of the mean expected error value, we compare the generalization errors of k-nearest neighbor, Bayesian classifier, prototype selection using fixed radius and the proposed prototype selection method. In experiments, the bias-variance changing trends of the proposed prototype classifier are similar to those of nearest neighbor classifiers with all training data and the prototype selection rates are under 27.0% on average.

Study of User Generated Rules on Online game - focused on League of Legends - (온라인 게임에 나타난 사용자 생성 규칙 연구 - <리그 오브 레전드>를 중심으로 -)

  • Lyou, Chul-Gyun;Park, Miri
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.15 no.1
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    • pp.35-44
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    • 2015
  • The purpose of this study is to analyze user-generated rules in online games and to define the way of players' identities are developed. This study focuses on the online game League of Legends, which originated from use map system. Based on rule theory, this study analyzes the characteristics of user-generated rules. As the result, this study proves that the main rule of online game is not the rules made by developers, but the emergent rules made by players. Through rule-detection and rule-selection process, user-generated rules change the game system. Therefore, the result of this study expects to show meaningful roles of players in game system.

Threshold Selection Method in Gray Images Based on Interval-Valued Fuzzy Sets (구간값 퍼지집합을 이용한 그레이 영상에서의 임계값 선택방법)

  • Son, Chang-S.;Chung, Hwan-M.;Seo, Suk-T.;Kwon, Soon-H.
    • Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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    • v.17 no.4
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    • pp.443-450
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    • 2007
  • In this paper, we propose a novel threshold selection method based on statistical information on gray-levels of given images and interval-valued fuzzy sets. In the proposed threshold selection method, the interval-valued fuzzy set is used to represent more definitely the relationship between a pixel and its belonging region, that is, the object and the background. Also the statistical information on gray-level is used to determine the rules and partitions of interval-valued fuzzy sets. To show the validity of the proposed method, we compared the performance of the proposed with those of conventional methods such as Otsu's method, Huang and Wang's method applied to 5 test images with various types of histograms.

Generating Adaptive Fuzzy Classification Rules using An Efficient Evolutionary Algorithm (효율적인 진화알고리즘을 이용한 적응형 퍼지 분류 규칙 생성)

  • Ryu, Joung-Woo;Kim, Sung-Eun;Kim, Myung-Won
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.11b
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    • pp.769-771
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    • 2005
  • 데이터 특성이 연속적이고 애매할 때 퍼지규칙으로 분류 규칙을 표현하는 것은 매우 유용하고 효과적이다. 그러나 일반적으로 정확하지 않은 데이터 특성에 대해서 소속함수를 결정한다는 것은 어려운 일이다. 본 논문에서는 진화알고리즘을 이용하여 효과적인 퍼지 분류 규칙을 자동으로 생성하는 방법을 제안한다. 제안한 방법에서 규칙의 정확성과 이해성을 고려하여 최적화된 소속함수를 생성하기 위해 진화알고리즘을 사용한다. 먼저 지도 군집화로 진화를 위한 초기 소속함수를 생성한다. 진화알고리즘은 전역적 최적 해를 찾는데 효과적이다. 그러나 시간에 대한 효율성이 낮다. 특히 모델 최적화 문제에서는 개체 평가 단계에서 많은 시간이 소요된다. 따라서 본 논문에서는 전체 데이터를 여러 개의 부분 데이터들로 나누고 개체들은 전체 데이터 대신 매번 부분 데이터를 임의적으로 선택하여 개체를 평가함으로써 수행 시간을 단축시킬 수 있는 진화 방법을 제안한다. 제안한 퍼지 분류 규칙 생성 방법의 타당성을 검증하기 위한 실험 데이터로 UCI에서 제공하는 데이터들을 사용하였으며, 실험 결과는 기존 방법에 비해 평균적으로 더 효과적임을 확인하였다.

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A New Design Method for Multi-functional Pull-down menu based on Stacking Rules (쌓임 규칙에 기반한 복합기능을 가진 풀다운메뉴 설계 방법)

  • Cho, Han Soo
    • Smart Media Journal
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    • v.5 no.1
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    • pp.104-113
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    • 2016
  • A new design method for multi-functional pull-down menu based on stacking rules is proposed. The importance of a design point of view has been emphasized in many previous studies on web navigation. Taking technical aspects with an emphasis on programming techniques into consideration in this paper, multiple elements, which are used for constructing main menu of the pull-down menu, are capable of performing their unique functions independently in addition to basic classification function by disposing them to separated layers using stacking rules. Furthermore, the improvement of visual effects and efficiency for information navigation can be expected by implementing submenu selection-bar using animation techniques and function to automatically search submenu item. Finally, the effectiveness of the proposed method is identified by implementing multi-functional pull-down menu using CSS and jQuery.