• Title/Summary/Keyword: 구조기능론

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객체지향성 도면정보 관리시스템 구현에 관한 연구

  • 권영직;김영순
    • Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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    • 1998.03a
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    • pp.207-211
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    • 1998
  • 오늘날 많은 양의 소프트웨어 제품을 우수한 품질을 가지도록 개발하고, 유지보수를 용이하게 할 수 있는 개발 방법론이 필요하게 되었는데, 이에 대표적인 방법이 객체지향 개발 방법론이다. 그러나 기존의 연구결과에 의하면 객체지향 분석 및 설계방법이 대부분 구조적 분석과 정보모델에 기반을 두고, 객체지향 프로그래밍 언어의 구문에 따라 분석 및 설계모델을 사용함으로써 개발 단계별 절차와 명세서등이 일치하지 못하는 문제점을 가지고 있다. 따라서 본 논문에서는 객체지향 개발 방법론중 Rumbaugh의 OMT 기법을 이용하여 사용자의 요구를 정확히 반영하고 시스템의 기능적 요구와 비기능적 요구를 체계적으로분석할 수 있도록 분석, 설계, 구현단계를 세분화하여 효과적인 소프트웨어 개발 전 단계를 지원할 수 있다. 그리고 객체지향 분석 및 설계에 대한 단계별 명세서 작성을 제시하고 명세서의 내용구현결과의 일치성을 도모하여, 도면정보 관리 시스템의 구현후 결함의 제거와 다른 속성의 향상 또는 환경의 변화에 따른 사용자요구사항의 변화등 향후 유지보수를 위한 사용자 중심의 시스템을 구축하고자한다.

A Five-dimentional Model for Software Understanding (S/W 이해를 위한 5차원 모델)

  • 정명선;이문근
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10b
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    • pp.529-531
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    • 1998
  • 본 논문은 매우 크고 복잡한 실시간 소프트웨어(SW)의 성질들을 이해하기 위한 방법론을 제시한다. 실시간 SW는 일반적으로 상호작용이 많은 프로세스들을 대량으로 가진 수십만에서 수백만 줄의 코드로 구성되어 있다. 이런 SW는 일반적으로 이해하기가 매우 어렵다. 이런 문제를 해결하기 위하여 본 논문에서는 SW를 체계적으로 이해하기 위한 scalable하고 modular한 접근 방법으로서 architecture에 기반을 둔 SW understanding model, 즉 SUMarchitecture을 제시한다. 이 모델은 SW로부터 architecture를 추출하여 SW를 상하계층적 구조로 구성하고 이 architecture의 복잡계층축을 토대로 SW의 구조, 기능 행위의 3차원적인 정보를 추상화 단계와 상세 단계에서 이해할 수 있게 한다. 즉, 이 모델은 복잡계층성, 구조성, 기능성, 행위성, 명세-상세 이원성 등의 5차원 세계에 토대를 둔 SW 역공학 종합 모델이다.

Job Scheduling and Pattern Recognition for Auto OSD Verification System (OSD 메뉴 자동검증을 위한 작업스케줄링 및 패턴 인식 기법)

  • Lee Jin-Seok;Kim Ho-Joon
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.06b
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    • pp.379-381
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    • 2006
  • 본 연구는 디스플레이 제품의 OSD(On Screen Display) 메뉴의 문자 오류 검사 과정을 자동화하는 방법과 FMM 신경망을 이용한 실시간 문자인식 방법을 제안한다. 이는 일반적인 문자인식 문제와는 달리 시스템 환경에 대한 몇 가지 가정과 제약조건을 고려해야 한다. 예컨대 문제의 특성상 카메라 및 TV제어 기기부의 동작과 연동하는 작업 스케줄링 기능과 실시간 분석기능 등의 요건은 시스템개발을 복잡하게 하는 반면, 주어진 OSD 메뉴 데이터로부터 검증과정은 미지 패턴에 대한 인식과정을 단순화하여 일종의 판정(decision) 문제로 고려될 수 있게 한다. 본 연구에서는 디스플레이 제품의 OSD 메뉴와 같이 특수한 구조를 갖는 문서영상에 대한 논리적인 구조분석을 통해서 연속적인 문서영상을 발생시켜서 검증과정을 자동화하는 작업스케줄링 방법을 제안하고 인식의 방법론으로서 수정된 구조의 FMM신경망을 적용한다. 또한 실제 데이터를 사용한 실험결과를 통해 시스템의 유용성을 고찰한다.

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Modern approach of the discourse on viscera and bowels and retrogressive disorder (사상의학(四象醫學) 장부론(臟腑論)의 현대적 접근과 퇴행성질환의 조건)

  • Cho, Hwang-sung
    • Journal of Sasang Constitutional Medicine
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    • v.12 no.1
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    • pp.84-100
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    • 2000
  • Are the body and th spirit to different things? How individual ability and feeling displays in a human being and what correation between the two lise physiologically? Namely, what determines the external and the internal world? By what physiological functions and circulations, it makes possible to indciate individual's characteristic? These kinds of questions in constitutional medicine is able us lead to the following approach.

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A Design Methodology of Role Hierarchies providing Restricted Permission Inheritance (권한상속 제한 기능을 제공하는 역할 계층 설계 방법론)

  • 김명재;이용훈;이형효;노봉남
    • Proceedings of the Korea Institutes of Information Security and Cryptology Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.326-329
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    • 2002
  • RBAC은 역할 계층구조에서 권한의 계승과 의무분리와 같은 제약조건을 다룸으로써 접근 권한의 관리를 수월하게 하는 장점이 있다. 하지만 기존의 RBAC 연구에서는 현실세계의 기업 환경에서 일어나는 역할계층을 제대로 반영한다고 볼 수 없다. 역할 계층에서 접근 권한이 항상 아래에서 위로 상속된다는 것은 최소권한의 원칙 등의 문제를 일으킬 수 있다. 본 논문에서는 기업 환경에서 조직체계를 깨뜨리지 않고 역할을 여러 개 부역할(sub role)로 세분화하여 전체 상속, 부분 상속, 상속되지 않는 역할로 나누어 계층구조를 유지할 수 있으면서 역할 상속을 제한하는 모델을 제시하고 있다.

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Design of EPG Information Architecture on Digital TV based on User's Experience (사용자 경험에 기초한 디지털 TV EPG 채널 정보구조 설계)

  • Kim, In-Soo;Jung, Kyeong-Kyun;Park, Jong-Soon;Myung, Ro-Hae;Park, Yong-Jin
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.12 no.2
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    • pp.71-79
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    • 2007
  • This study is about the TV Electronic Program Guide (EPG) design to which Perceived Information Architecture (PIA) based on user-experience is applied. The function-oriented information architecture is not friendly for user to search channels, while Multi-channels of EPG system provides users with opportunities to select a variety of channels. Because the menu structure of EPG user interface system is not compatible with the user experience. Therefore, this study presented a user-experience-based methodology and proposed a new solution for the information architecture of user-centered EPG system design.

The Study for the Method of Network Security Domain Architecture Designing (네트워크 보안도메인 아키텍처 설계방법 연구)

  • Noh, Si-Choon
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.8 no.2
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    • pp.165-171
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    • 2007
  • The penetration of malicious code and the function of security blocking are performed on the same course of traffic pathway. The security domain is the concept to distinguish the domain from the group handling with the traffic on the structure of network which is performed with the function of penetration and security. The security domain could be different from the criterion of its realm and function, which requires the development and the application of security mechanism for every domain. For the establishment of security domain it is needed to show what criterion of net work should be set up. This study is to research the criterion for topology factor, security domain. structure map selection, and blocking location and disinfection net. It is shown to increase the effective rate blocking the virus with the proposed method in this paper rather than the traditional network architecture. The purpose of this paper is to suggest the necessity of development of security mechanism and the distinguished blocking function according to the level of security domain.

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A Research on Gamification Methodology for Korean Language Education (한국어 교육을 위한 게임화 방법론 연구)

  • Kwon, Chong-San;Woo, Tack
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.13 no.1
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    • pp.61-74
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    • 2013
  • In this paper we proposed a gamification methodology for Korean language education. We suggested gamification elements that increased the fun factor and induced immersion by analyzing the successful gamification cases which can be classified into three types; management, Implementation, and self-expression. Then, we analyzed Korean learning theory and methods to extract four key aspects, listening, speaking, vocabulary and culture from eight Korean learning function. Finally, by using Korean Wave contents, we proposed a Korean learning gamification methodology based on the gamification elements and the extracted four key aspects.

The Information Retrieval System for Software Reuse (소프트웨어 재사용을 위한 정보검색시스템 구축)

  • Kim, Young-Geil
    • The Journal of Korea Institute of Information, Electronics, and Communication Technology
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    • v.9 no.1
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    • pp.1-8
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    • 2016
  • In this paper, several problems functioning as the obstacles against software reuse were summarized. Among them, the issues dealt with in this paper include the effective method for constructing the library, the proper structure of the library, and the efficient retrieval technique. The knowledge-based approach and the information retrieval approach were integrated to construct and manage the library. The former is on the object- oriented model. Basically the object-oriented library is based on the classes and organized by inheritance. Because inheritance hierarchy is based on syntactical information, it dose not present the relationship of functionality. Using the information retrieval approach, the index file which characterizes the component and similarity among the components can be analyzed. Especially, we focused on the reusable library for the object-oriented programming environments.

Development of Secure Entrance System using AOP and Design Pattern (관점지향 소프트웨어 개발 방법론과 디자인 패턴을 적용한 출입 보안 시스템 개발)

  • Kim, Tae-Ho;Cheon, Hyeon-Jae;Lee, Hong-Chul
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.11 no.3
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    • pp.943-950
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    • 2010
  • A secure entrance system is complicated because it should have various functions like monitoring, logging, tracing, authentication, authorization, staff locating, managing staff enter-and-leave, and gate control. In this paper, we built and applied a secure entrance system for a domestic nuclear plant using Aspect Oriented Programming(AOP) and design pattern. Using AOP has an advantage of clearly distinguishing the role for each functional module because building a system separated independently from the system's business logic and security logic is possible. It can manage system alternation flexibility by frequent change of external environment, building a more flexible system based on increased code reuse, efficient functioning is possible which is an original advantage of AOP. Using design pattern enables to design by structuring the complicated problems that arise in general software development. Therefore, the safety of the system can also be guaranteed.