A study of advertising semiotics is very important area based on the whole area of Film Industry and the study of semiotics has been continuously studied in the TV advertising field. If we only insist on the existing research area and expression techniques without considering new expression techniques resulted in consuming class and technological development, the scientific approach and analysis of advertising semiotics should be confronted by the limitation. so the purpose of this thesis is to analyze semicomical approaching method and analysis in TV advertising field through the meaning of advertisement and the technique of TV advertisements and show the necessity of study and production for the effective approach in both sides of commerce and art.
Smartphone is popularized, it is a lot of development of the mobile advertising industry, is born many types of mobile advertising. Many developers in the mobile game is the advertised profitable by using the SDK of service companies that service the advertising the launch of free games. Mobile IGA banner, front advertising, we use the ad in the three forms of the front video advertising, each of advertising, have advantages and disadvantages. Although many of the games currently use a full-page ad and front video ads, these ads profitable model is use the user game play time. In order to improve the disadvantage of this method, Commonly used to analyze the three ad revenue model, looking for the element, by using the research result of the previous studies, we have proposed a new advertising Convergence profitable models.
Although there are various cultural events and cultural contents produced in the region, there is a lack of distribution and spread of regional information to expand related economic consumption. This study combined local advertising by local advertisers with the knowledge search method in question and answer format from a location-based service perspective for the purpose of spreading and using local cultural information. The approach looked at domestic and international cases of knowledge search based on region and location-based advertising research, presented community model of location inquiry based information service and revenue model of local advertisement. Through this, this study designed a question and answer based community and operational structure model of local advertising, and developed an information service system in the form of prototyping. By extending the distribution of question and answer data among users to location information, it is meaningful that a business service model was presented that combines local cultural content information and the demand for user access with the revenue model of local advertising.
As the digital broadcasting era settled in, the TV, which was only used to watch broadcast programs, developed as a medium for operating various data services. This means that an environment, in which the viewers' TV usage behavior can be changed from a passive attitude to an attitude of actively consuming the media, has been established. Since the advertising market is an industry that is heavily influenced by changes in the media, these changes causes changes in the form of advertising and the advertising consumption behavior of viewers. In this environment, the broadcasting industry needs to think about the new growth strategy that links the possibility of data service with the advertisement market. In this study, we designed a data service that provides supplementary information of an ID advertisement, which has the weakness of short exposure time and shortage of information expression space. Specifically, we have designed the usage scenario and user interface of the data service and developed a method, based on the international digital broadcasting standard DV B, that provides the supplementary information defined by the type of ID advertisement to the data service.
This study was conducted from May 10th to 30th, 2023 to confirm the relationship between advertisement irritation, privacy concerns, personalized marketing, and social influence of brand customized advertisements on advertisement avoidance and brand loyalty targeting the MZ generation. The following results were verified using the SPSS 28.0 and Smart PLS 4.0 programs for a valid survey of 400 people targeting the MZ generation nationwide on a daily basis. First, advertisement irritation had a positive (+) effect on advertisement avoidance but had no effect on brand loyalty, and personalized marketing had a positive (+) effect on advertisement avoidance but had no effect on brand loyalty. Second, concerns about personal information had a positive (+) effect on avoidance of advertisements and brand loyalty. Third, social influence had a positive (+) effect on advertisement avoidance and brand loyalty. Fourth, advertisement avoidance played a significant mediating role between advertisement irritation and brand avoidance, but did not play a significant mediating role between personalized marketing and social influence. Based on these results, this study is meaningful in that it can be used as basic data for research on advertising avoidance and brand loyalty and for establishing strategies necessary for brand marketing activities.
The purpose of this study was to investigate if there are any differences of convention advertising and participation behavior based on the segmented groups of convention advertising attributes. The research methods and contents of this study are as follows. From the literature, the measurement of convention advertising attributes, satisfaction, and participation behavior had been developed and utilized to collect the data. The results of factor analysis showed three underlying dimensions of convention advertising attributes. Cluster analysis showed that there were three different segmented groups such as negative, mediative, and positive groups of convention advertising attributes. Lastly, MANOVA showed that there were differences of convention advertising and participation behavior among the segmented groups. More theoretical and practical implication are discussed in the conclusion.
최근 만원권, 오천원권, 백원화 등 화폐의 도안물 그대로 또는 원부 변형하여 신문 및 잡지광고, 할인용 쿠폰, 광고용 전단 등 상업적 광고물에 무단 이용하는 사례가 빈번히 발견되고 있다. 화폐도안을 이용한 광고행위는 화폐의 품위를 손상시킬 뿐만 아니라 일반인으로 하여금 위조화폐 제작 충동을 유발하고 지급수단으로도 악용될 소지가 있어 선진국에서도 일정한 기준 들을 정하여 엄격히 규제하고 있는 실정이다. 이에 따라 한국은행은 1999년 6월 29일 문화관광부에 화폐도안된 한국은행의 저작물로서 등록하여 법적권리를 강화하는 한편 화폐의 품위 유지 및 건전한 신용질서 확립을 위하여 화폐도안을 이용한 광고행위가 발견될 경우 ${\ulcorner}$저작권법${\lrcorner}$에 의한 고소 등의 법적조치를 취할 수 있음을 산업계에 주지시켜 달라는 협조요청을 해왔다. 금호에서는 각 사례별로 저작권 침해사례를 풀이한 협조요청 자료를 게재한다.
Journal of the Korean Society for information Management
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v.22
no.4
s.58
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pp.5-22
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2005
As the development of advertising industry and media the research about an advertisement get accomplished. As the result information resources called on the advertising materials are on an Increasing trend. However, it looks into the classification system In advertising field of KDC, the problems are as the follows : (1) the classification items are too incomplete, (2) the main class is badly arranged. The reason have no regard for the correlation with a science. So, it gives rise to confusion to the librarian and user. The purpose of the study is to present the improvement plan on the classification system in advertising field of KDC. In order to build the improvement plan, the four steps are utilized. The first step Is to investigate the characteristic of sciences on advertising and a type. The second one is to survey the current status of the library classification as KDC, NDC, DDC, and LCC. The third one is to analyse the classification system of library and web site on the advertising. The forth one is to grasp the problems on the classification system In advertising field of KDC.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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