In this paper, we investigate a charging mechanism for the system interworking between Wireless Local Area Networks(LANs) and Cellular Networks. Because the charging mechanisms of the two networks are different, a unified charging mechanism is required to correlate the charging informations of the two networks in the system interworking. Therefore, we propose a unified charging mechanism to collect charging information with a combined identifier. Also, we propose a decision method to control the interval of transferring accounting information according to the charging types of users (pre-paid, off-paid, and fixed-rate) and show that the proposed decision method improves the granularity and the communication efficiency of charging informations.
통신 시장의 경쟁 심화, 급속한 기술 발전은 All-IP 기반의 공통 인프라와 다양한 고품질 융합 서비스의 환경으로 패러다임을 변화시키고 있으며, 이러한 변화에 따라 IP 서비스에 대한 과금 체계 또한 진화하고 있다. 본 고에서는 그 중요성이 증대하고 있는IP 서비스의 과금 시스템에 대하여 개념과 기술 동향, 관련 표준화 활동을 살펴보고, 차세대 네트워크(BcN)를 대비한 과금 정책에 대하여 기술한다. 그리고 이와 같은 기술동향 및 과금 정책을 효과적으로 구현하기 위해 ETRI에서 개발중인 고속회선용 정밀과금 시스템을 소개한다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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한국멀티미디어학회 2000년도 추계학술발표논문집
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pp.542-545
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2000
최근 무선 통신 관련 서비스가 활발하게 이루어짐으로써 새로운 종류의 서비스들이 많이 등장하고 있다. 하지만 사업자 측에서 이러한 서비스를 제공하고 사용자로부터 요금을 받을 수 있는 과금 시스템이 아직까지는 미흡한 수준이다. 따라서 본 논문에서는 이러한 상거래 시장 변화에 맞추어 무선 인터넷에서 과금 시스템의 개념을 알아보고, 무선 인터넷 환경에서 안전하고 신뢰할 수 있는 과금 시스템을 제안한다.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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제5권10호
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pp.2663-2675
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1998
The billing manabement techniques for multiple services in the B-ISDN network have been rarely developed. In fact, the management techniques including billing manabement only focus on a single service environment. In this paper, we propose a billing management system architecture for the multiple services in a Broadband access network. The architecture is based in OSI system management infrastruture and TMN Q3 interface to exchange and process the billing information from access node that is an ATM Cross connecter. The system is designed to actively adopt the rapidly changing service environments and B-ISDN network management techniques. Futhermore, this system supports multiple services providers by real-time collector and charging functions for their requirements compared to the previous methodologies tat only use the statistical data.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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한국정보처리학회 2002년도 추계학술발표논문집 (중)
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pp.1511-1514
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2002
본 논문에서는 IS-95C 패킷 데이터 서비스 노드(PDSN ; Packet Data Service Node) 역할을 수행하는 MiDAS(개발장비명, Mobile Interface Data Access System) 시스템에 대해서 간략히 설명하고. 이 시스템에 탑재되는 여러 서브 기능들 중에 과금 기능에 대한 전체 구조와 타 기능들과의 인터페이스, 과금 세션(Accounting Session) 및 각 과금세션에 따른 과금 요소(Accounting Parameter)들을 설명한다. 특히, 무선 단말의 증가와 함께 무선인터넷 사용자에게 고수준의 서비스를 제공하고자 하는 목적으로 네트워크 장비에 이동성 IP(Mobile IP) 적용에 대한 중요성은 날로 부각되고 있다. 따라서. 단순 IP(Simple IP)와 달리 이동성에 따른 적절한 과금 특성 요소를 추출하고, 핸드오프(Handoff)나 대기상태(Dormant) 등의 서비스 변화 시 과금 수록 방안에 대해서 기술한다.
In this study, file size for measurement and the service system's billing data were submitted to a comparative analysis by performing a verification test on the billing system of three major mobile communication services providers, based on the wireless Internet service packet. As shown in the result of the verification test, there were some differences in the billing data due to transmission overhead, according to the network quality that is affected by the wireless environment of mobile operators. Consequently, the packet analysis system was proposed as a means of applying consistent packet billing to all service providers being compared. If the packet analysis system is added to supplement the current billing system various user requirements can be met. Billing by Packet among mobile operators and differentiated billing based on the content value are available, since the packet data can be extracted through protocol analysis by service, and it can be classified by content tape through traffic data analysis. Furthermore, customer's needs can be satisfied who request more information on the detailed usage, and more flexible and diverse billing policies can be supported like application of charging conditions to the non-charging packet handling. All these services are expected to contribute to the popularization of the wireless Internet service, since user complaints about the service charge could be reduced.
The billing techniques to support multiple services in an ATM based broadband access network have been rarely developed. In fact, the management techniques including accounting management have only focused on a single service environment such as PSTN thus far. In this paper, we present an accounting management system, called rtFAMS, designed and implemented to provide multiple Value Added Service Providers (VASPS) the charging records for the multiple services in a broadband access network. The architecture is based on OSI system management infrastructure and TMN Q3 interface to acquire accounting information from agents in the ATM cross-connecters as well as to process the billing mechanisms in the manager. This system Is designed to actively adopt the rapidly changing service environments and B-ISDN network management techniques. It also provides real-time accounting information to users using Web in addition to supplying the billing records to VASPs.
본 논문에서는 MMORPG 게임에서 스마트카드를 이용해 보안상의 문제점과 좀 더 편리한 과금 문제를 해결하기 위한 방안이 될 수 있는 시스템을 설계하였다. 스마트카드를 이용하여 MMORPG 게임에서 과금 체계, 시스템 유해 코드 차단 및 개인 MMORPG 게임 사용자의 정보 보호를 위해 기존의 서버-클라이언트 상의 소프트웨어의 설치와 사용자들이 신뢰할 수 없는 과금 체계가 아닌 하드웨어적인 접근을 통하여 보안적으로 좀더 견고하고 안정적인 시스템을 구축할 수 있도록 하였다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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한국정보처리학회 2010년도 춘계학술발표대회
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pp.146-149
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2010
IT를 비롯한 여러 분야의 기술과 산업이 발전하면서 단일화된 플랫폼의 기술은 융합화된 다양한 서비스들을 지원할 수 있는 융합 서비스 플랫폼으로 발전하였다. 융합 서비스 플랫폼에서는 수 많은 사업자들이 다양한 콘텐츠 및 네트워크 자원을 제공하면서 수익을 얻게 되는데, 이 때 과금을 처리하기 위한 시스템이 이슈가 되었다. 융합 서비스 플랫폼에서의 서비스는 다양한 서비스들이 융합된 형태를 가지고 있으며, 시간 및 콘텐츠, 사용자에 따른 요금 감면 등 다양한 과금 요소들로 인하여 상당히 복잡하고 다양한 형태를 띄고 있다. 본 논문에서는 융합 서비스 플랫폼에서 과금을 하기 위해서 고려되어야 할 사항에 대해서 정의하고, 융합 서비스와 여러 과금 요소들을 포함하여 과금을 측정할 수 있는 과금 관리 모델을 제안한다. 제안된 과금 모델은 실제 융합 서비스 플랫폼에서 지원하기 위한 아키텍처를 구성하는데, 기본 자료로써 활용될 것이다.
Pay-to-Win (P2W) is a billing system that pays cash in-game and has a impact on results and it has been criticized by users. Research on the adolescent users and the effect of the P2W is insufficient. In this regard, this study compares the game billing in P2W and non-P2W based on self-esteem. As a result, systems showed the interaction effect on the game billing with the self-esteem. In the non-P2W, game billing increased when the self-esteem was high, whereas the billing increased rapidly as the self-esteem was low in the P2W.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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