Proceedings of the Korean Society for Information Management Conference
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2012.08a
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pp.25-28
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2012
최근 스마트폰 열풍과 함께 트위터, 페이스북 등으로 대표되는 SNS의 이용이 크게 확대되었다. SNS가 개인간 네트워크 유지 및 확대를 위한 소통의 도구로 자리매김함에 따라 기업들도 고객과의 관계 강화를 위한 마케팅 도구로 SNS를 활용하고 있다. 그러나 개인 프로필을 기반으로 하는 정보의 공개 및 공유가 특징인 SNS는 개인정보 노출이나 퍼블리시티권 침해, 저작권 침해 등 여러 가지 사회적 이슈를 야기하고 있다. 이에 SNS 이용자들은 정보의 공유에 대한 범위 설정 등을 통해 자신의 권리는 물론, 타인의 권리도 보호해야 할 필요가 있다. 따라서 이 연구는 SNS 상에서 발생하는 권리침해 문제들을 개괄하고, 주요 SNS의 이용약관을 살펴봄으로써 SNS 이용자의 정보공유 및 권리보호를 위한 권한과 책무를 파악하고자 한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2008.06d
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pp.241-244
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2008
최근 디스플레이 장치의 발전에 따라 대형 디스플레이 장치를 활용하는 범위가 확대되었다. 이러한 대형디스플레이 장치를 활용하는 범위의 확장에 따라 여러 사람이 대형 디스플레이 장치를 효율적으로 공유하는 것이 바람직하다. VNC(Virtual Network Computing)는 GUI를 통한 원격 제어 도구로써 다른 지역에 위치한 컴퓨터로 데스크탑 화면을 전송할 수 있다. 또한 VNC는 하나의 세션에 두 명 이상의 사용자가 동시에 같은 데스크탑 화면을 사용할 수 있다. 본 논문에서는 VNC를 활용한 디스플레이 장치의 공유에 대하여 기술한다. VNC 서버를 이용하여 대형 디스플레이 장치에 화면을 전송하며 대형 디스플레이 장치는 JavaViewer를 통하여 전송받은 데스크탑 화면을 출력할 수 있다. 그리고 디스플레이 공유 관리 도구를 통하여 동시에 여러 사람이 데스크탑 화면을 전송하는 것을 효율적으로 관리할 수 있다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2000.04a
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pp.133-135
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2000
분산 공유 메모리 상에서 클라이언트들은 네트워크를 통해 원격 공유 메모리 상으로 접근하게 된다. 접근 시에 클라이언트들은 접근 정보를 자신의 지역 캐쉬에 저장해 두었다가 필요시에 인출해서 사용한다. 그러나 시간이 경과함에 따라 다른 클라이언트들에 의해서 데이터 갱신이 이루어질 수 있다. 이에 본 논문에서는 원격 데이터 정보를 객체로 설정하여 이 객체를 관리하여 분산 공유 메모리 상에서 데이터 일관성을 유지하고자 한다. 객체 중복을 통해서 분산 객체 시스템을 구성하였을 때 기존의 중복 기법에서 사용하는 일관성 비용 이외에 별도의 추가 비용이 없이도 제한적으로 병렬 수행의 효과를 볼 수 있다. 또한 중복 기법에 있어서 가장 큰 오버헤드로 알려진 일관성 유지비용을 최소화시키기 위하여 이 비용을 결정하는 가장 핵심저인 요소인 객체의 복사본의 수를 동시적으로 변화시키면서 관리함으로써 전체 수행 시간의 측면에서 많은 향상을 가져왔다.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2018.07a
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pp.69-72
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2018
국내 뿐 아니라 세계적으로 디지털 기반의 공유경제 서비스와 관리에 대하여 많은 관심을 두고 있다. 공유경제로 인하여 새로운 경제패러다임으로 높은 가능성이 있고 정부와 시민이 편익차원에서 많은 예산 절감이 가능하기 때문이다. 우버, 에어 비엔비 등의 사업이 활성화 되고 있는 상황에서 디지털 콘텐츠 역시 활용 공유 가능한 재화로써 공유경제에 참여하고 신뢰기반의 효과적 거래가 가능하다. 이 논문에서는 디지털 콘텐츠를 공유경제로 활용함에 있어 위 변조 및 해킹 가능성을 줄이고 투명한 거래가 가능하여 디지털 콘텐츠의 유통이 활성화 될 수 있는 방법으로 블록체인 활용기법을 제안하였다. 스마트 유통과정에서 이더리움의 스마트 컨트랙트 방법을 적용하고 디지털 콘텐츠 저작권을 보호하기 위한 머클트리 해싱방법과 암호화방법을 수정함으로써 디지털 콘텐츠가 공유경제로써 발돋움하고 활성화될 수 있을 것이다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.04a
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pp.622-624
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2001
자바 기반의 분산 객체 시스템을 개발할 때 또는 사용할 때 분산 객체에 대한 인터페이스의 공유가 필수적이다. CORBA(Common Object Request Broker Architecture)의 경우 IR(Interface Repository)을 이용하여 IDL(Interface Definition Language)로 작성된 인터페이스 정보를 공유하고 있다[2][3]. 인터페이스 정보를 공유하기 위한 다른 방법으로는 메일, FTP, 데이터베이스 이용 등과 같은 방법이 있다. 그러나 이 방법들은 작성자 혹은 서버의 정보를 알아야 인터페이스의 공유가 가능하다는 단점을 가지고 있다. 본 논문에서는 Jini 시스템 개발 시 정보 공유의 불편함을 해결하고자 IRSJ를 제안한다. IRSJ는 Jini 시스템과 인터페이스 공유 서비스를 위한 자바 클래스들로 구성된다. Jini 시스템은 네트워크 장비가 네트워크 접속 및 해제되는 과정을 자동적으로 관리해주는 아키텍처를 포함한다[6]. 이 아키텍처를 사용하면 Jini 시스템 개발 팀원들간에 서버나 작성자에 대한 정보 없이 정보를 공유하기 위한 서비스 개발이 가능하다. IRSJ를 이용하면 서버의 정보가 불필요하며, 원격 이벤트 모델에 의한 인터페이스 자동 다운로드 등의 장점이 있다.
Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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1993.04a
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pp.255-264
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1993
요즈음 구축되는 지식기반시스템은 다목적, 다사용자에 의한 활용 필요성 때문에 지식베이스가 점점 커지고, 축적된 전문지식을 공유할 필요성이 점점 커진다. 따라서, 이렇게 형성된 여러개의 다양한 지식베이스를 지속적으로 관리할 수 있는 메카니즘이 필요하다. 이런 메카니즘의 구축에 객체 지향 데이타베이스 관리시스템의 기술과 지식 기반시스템의 기술이 통합 활용되어야 하기 때문에, 지식베이스의 확장과 응용 영역확대에 따른 데이타, 규칙, 그리고 지식의 공유 및 지속성을 유지하는 한편, 이에 필요한 추론방법의 변화를 분석하여 지식베이스가 분산되어 있더라도 이를 효율적으로 활용할 수 있는 추론엔진을 설계하고, 여러 사용자가 필요한 지식기반시스템을 사용할 수 있도록 지식베이스의 공유를 위한 지속적 관리시스템의 설계를 그 목적으로 한다.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.4
no.5
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pp.1391-1400
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1997
공유 메모리 다중 프로세서상에서 많은 동적 객체를 생성하는 언어가 실행될 때, 동적 객체에 대한 메모리 관리 알고리즘은 프로그램의 실행 속도에 큰 영향을 미친다. 본 논문에서는 이러한 환경에서 프로그램의 성능을 향상 시킬 수 있는 새로운 메모리 관리 알고리즘을 제안한다. 이를 위해 힘 영역의 할당 및 회수 작업을 병렬 타스크 중심으로 행한다. 또한 동적 객체를 병렬 타스크사이에 공유 되는 객체(shared data) 와 비공유 객체(mon-shared data)로 구분하고, 힘 영역을 공동 영역과 전용 영역으로 분리 한다. 이는 병렬 타스크가 동적으로 스케줄링되는 것을 자유롭게 하고 창조 지역성 을 높이는 효과가 있으며, 전용 영역에 대한 메모리 재사용으로 인하여 볼용 셀수집기의 수행 횟수를 줄일 수 있다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2000.10b
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pp.1277-1280
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2000
본 연구팀에 개발한 UML 그래픽 편집 도구를 이용하여서 소프트웨어를 개발하는 과정에서 발생하는 설계 정보는 모델 관련 정보와 뷰에 관한 정보들을 데이터베이스에 저장 관리된다. 이들을 Web 통해서 UML 설계 정보의 관리와 공유하기 위해서 UML 설계 정보를 미리 정의한 XML DTD를 이용하여 XML 파일로 변환한 후에 이를 개발자와 개발 도구들간에 교환하여 공유한다. 본 논문에서는 정의한 UDXF DTD를 이용하여서 UML 설계 정보를 XML 파일 형태로 변환한 후에 UML 설계 정보를 웹 기반의 분산 환경에서 공유하기 위한 설계정보 저장소에 관한 연구이다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.04a
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pp.314-316
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2003
Ad Hoc 네트워크는 무선의 고유특성으로 인해 여러 가지 보안상 위협에 취약한 면을 지니고 있다. 이러한 위협들의 예로는 무선채널을 통한 엿돋기, 트래픽 모니터링과 같은 수동적인 공격과 악의적인 사용자로부터의 서비스 거부 공격(Denial Of Service), 그리고 신뢰성이 손상된 개체나 도난 당한 장치로부터의 공격등과 같은 능동적인 공격이 있다. 임의의 네트워크 환경에서 이러한 공격에 대한 안전한 통신을 보장하기 위해서 기밀성, 인증, 무결성 그리고 가용성등을 충족시켜야 한다. 이러한 보안상의 요구는 적절한 키 관리 방법을 필요로 한다. 하지만 기존의 방법들은 키의 일치를 위해 과도한 통신 오버헤드. 오랜 지연시간을 요구하거나 안전상 취약점을 노출한다. 본 논문에서는 호스트가 이동하는 상황에서, 빠르게 비밀키를 공유하도록 클러스터 구성을 이용하고 보다 안전한 키 관리를 위해 임계치 암호화 방식을 사용하는 방법을 제안한다. 더불어 제안하는 방법은 프로토콜에서 사용되는 임시키들과 부분키들을 주기적으로 update하여 안전성을 향상 시키며, 호스트들이 이동하는 상황에서도 안전하게 비밀키를 공유하도록 해준다. 따라서 본 논문에서 제안하는 방법은 이동 Ad Hoc 네트워크에서 높은 가용성을 보장하고 보다 안전하게 그룹키나 세션키를 공유하는 방법으로 이용될 수 있다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.10a
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pp.661-663
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2004
본 논문에서는 SAN 기반 공유 파일 시스템인 SANfs의 fault-tolerance를 보장받기 위해 fault-tolerant server인 shadow server를 구현하였다 SANfs(1)는 SAN에서 Network-attached storage에 접근하는 여러 클라이언트가 서로의 데이터를 공유할 수 있도록 도와주는 파일시스템이다. SANfs에서 파일 관리를 위해 meta server를 두고 있으며, 이 서버에서 네트워크를 통해 접근하는 털러 클라이언트의 request를 관리한다. SAMfs에서는 meta server를 통해 중앙 집중식으로 파일시스템을 관리하고 있기에 meta server가 fault가 나게 되면 전체 시스템의 동작이 멈추게 되는 single point-of-failure의 문제가 생기게 된다. 본 논문에서는 meta server가 fault가 났을 경우에도 지속적으로 서비스를 할 수 있도록 shadow server를 두었으며. 이 서버가 meta server의 이상 시 그 기능을 대행하도록 하였다. 본 논문의 shadow server는 평상시에 meta server와 파일시스템의 metadata의 동기를 맞추고 있으며, 이 정보를 가지고 meta server로 그 기능을 전환하였을 때 서비스를 해 주도록 하고 있다. 상대 서버의 이상 유무의 판단은 heartbeat를 통해 이루어지고 있으며, meta server로의 failover는 heartbeat의 주기에 영향을 받음을 실험을 통해 알게 되었다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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