SCM 도입을 통한 기업 경쟁력 제고(지식,정보공유) 거래업체와 상호 이익 추구(Win-Win) 모든 거래 제품의 완벽한 데이터 관리 및 시스템화 상호 공동 업무를 통한 소비자 가치 제공(Collaboration) 기타 - 경험과 인력에 의존한 업무 관행 개선 - 단기적 중심의 업무 활동 개선/ 정보 및 시스템의 선진화(중략)
한국 사회에서 사이버 공간, 특히 온라인 게임 세계가 사용자들에게 단순한 게임이나 가상 공간이 아닌 다양한 활동을 통해 현실과는 다른 방식의 또 다른 인생을 살아가는 새로운 생활공간으로 기능하고 있다. 본 연구에서는 온라인 게임 공간에서의 라이프스타일 유형을 확인하고, 리니지 2 와 메이플스 토리라는 두 가지 MMORPG 게임에서 이 유형이 어떻게 나타나는지를 확인하였다. 온라인 게임 '리니지'에서 구분된 온라인 라이프스타일은 '싱글 플레이어', '공동체지향 게이머', '탈사회적 게이머'였다.'리니지 2'를 대상으로 연구 결과, 온라인 게임 공간에서의 공동체 활동은 크게 공동목표, 집단유대감, 집단존중감, 집단영향력의 요인들로 구성되어있는 것으로 확인되었다. 온라인게임 사용자들은 온라인 게임에서 현실감, 조작용이성, 성취감, 친밀감, 소속감, 일탈적 행위를 통한 카타르시스를 통해 재미를 느끼는 것으로 확인되었다. 하지만, 이런 성향은 메이플스토리라는 저 연령층의 게임에서는 비교적 다르게 나타났다. 혈맹 또는 길드의 가입 비율은 비슷한 수준이었지만, 활동방식은 라이프스타일에 따라 다르게 나타났다. 게임세계에서의 라이프스타일은 연령이나 게임 사용기간에서는 큰 차이가 없는 것으로 나타났다. 그러나 공동체 활동과 온라인 게임에서 얻는 재미의 하위 요인들에서는 분명한 차이가 있는 것으로 확인되었다. 공동체 활동과 재미를 느끼는 측면에서의 차이로 인해 결국 온라인 게임에 몰입하는 정도도 차이가 있는 것으로 나타났다. 본 연구는 사이버 공간에서의 사람들의 심리적, 행동적 특성, 특히 온라인 게임에서의 사람들의 공동체 활동과 재미의 요소들을 탐색하였다는 측면에서 의의가 있다. 사람들이 온라인 게임 세계에 몰입하도록 만드는 요인들을 구체적으로 확인할 수 있었다는 측면에서 향후 사이버 공간을 기획하는 사람들에게 구체적인 시사점을 제시할 것이다.
Korean Journal of Construction Engineering and Management
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v.11
no.4
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pp.51-58
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2010
The purpose of this study is to analyze problems and suggest improvement scheme based on questionnaire survey to design VE status for apartment buildings. For this study, the adapted research methods are case studies of design VE to construction companies and questionnaire survay to design staffs. The results of this study are as follows: 1) In the system aspect, the problems of design VE for apartment buildings are insufficiency of regulation and difficulty of performing design VE actively. In the performance aspect, the problems is absence of design VE procedure suited to apartment buildings. 2) In the system side, the improvements of design VE for apartment buildings include regulatory enlargement of design VE application for apartment buildings and rearrangement of VE incentive system for design staffs. In the performance side, a VE procedure suited to apartment buildings is developed and suggested.
Norway has the geological of condition of hard bedrocks, high mountains, deep valleys and fjords. In this background many tunnels and rock caverns are developed. In this process of constructing tunnels and rock caverns Norway seems to have strong competitiveness in the construction of tunnels. In spite of high salaries to the tunnel workers, Norwegian contractors are probably producing the cheapest tunnels and rock caverns in the world. Besides benefit of hard-rock geology, Norwegian cost-saying is owing to the Norwegian excavation technique in hard rocks such as unlined pressure tunnels, air cushion chambers, underwater piercing, and reasonable contract system and organization of workers developed from the accumulated experience. Brief analytical description of them are given in this paper in order to stimulate the utilization of the underground spaces.
Customer participation is a strategic tool to facilitate the process of developing new products. This study distinguishes between two types of customer participation - customer codevelopment and contract development, and examines the benefits of customer codevelopment relative to contract development for firm value through an event study. The analysis of customer participation announcements in the biotechnology and pharmaceutical industries shows that the benefits of customer codevelopment relative to contract development on firm value are contingent upon firm- and relationship- level factors. Specifically, this study finds that the announcement of customer codveloplment contributes better to abnormal stock returns of a firm when the firm has a higher level of R&D relationship experience or when the customer codevelpment is complemented by formal contract terms, such as equity investment. The findings of this study provide important theoretical and managerial implications by revealing the boundary conditions for the benefits of customer codevelopment relative to contract development.
From 2010, new keyword of so-called devising theatre in the Korean performing arts scene has emerged. The backdrop is the antipathy to the hierarchical creative environment, the search for a language that can reflect increasingly complex societies, and the influx of new performances from abroad. Of course, devising theatre can be realized in a wide variety of forms in the actual field, so it cannot be defined as one methodology. But commonly all these various forms of the attempts aim to create a democratic relationship among participants, and process-centered breakthrough in the hierarchy of creative materials such as texts, sounds. light and human body. In 2017, Creative VaQi seeks to find new keyword called 'Reality of Division in Korean Peninsula' and to develop it into performance languages experimenting inter-disciplinary devising methodology. The company conducted a walking trip alongside the division line(300km) and tried to achieve the landscape and traces of division. After the walking, they created a specific form and performing contents called "Walking Holiday" out of their experiences. In this thesis, I will analyze the whole process of the devising "Walking Holiday" and examine what kind of result it led to. Furthermore, I, as the director of "Walking Holiday" will continue to discuss new possibilities and limitations of devising theatre methods that the company tries and aim at this time.
In this paper, I intend to focus on the 1991 racial tension and violence portrayed in Anna Devear Smith's book Fires in the Mirror, which was published in book form in 1993. I make use of a series of interviews with many of those involved in the conflicts, which were based on the Jewish Holocaust and the history of African American enslavement. In Crown Heights, the black community and the Jewish community have each suffered terrible losses, but individuals and communities become rhetorically attached to foundational historical traumas that lie at the center of each group's cultural identity rather than try to understand each other's pain. Smith lets this rhetoric dominate Fires in the Mirror by putting contradictory monologues side by side in order to show how discourses on 'slavery' and 'the Holocaust' still have control over specific ethnic communities. My intention is not to delve into the conflict between the Jewish and black communities exclusively. Rather, I attempt to form an understanding of the problems of the critical/theoretical tenets proposed by 'the rhetoric of holocaust,' including the Jewish Holocaust and the black experience of enslavement. Such an understanding will help us see the failure in the theories, illuminating the ways that such rhetoric should have recognized its own violence and helped to forge a new relationship between racism and anti-Semitism. Fires in the Mirror mirrors back to us the ways that 'the Holocaust' betrays the possibility of error to indicate its own susceptibility to blindness. The cracks brought forth by conflicting narratives enable readers to observe wounds being healed and the possibility of new narrative looming up.
This article will examine the interaction between individuals and community in the Late Chosun Dynasty Catholic apostolic narrative and the representational narrative about the life of the apostate. For this purpose, This article will discuss the interaction of individuals and community focusing on the apostasy narrative in Charles Dallet's Histoire de l'Eglise de $Cor{\acute{e}}e$. Based on the interaction of individuals and community. This article will examine the different aspects of life about Jeong, Yak-jeon and Park, Cha-dol described after the apostasy in Kim, Hoon's Heuksan. Especially, This article will discuss the different of social spirituality and individual spirituality in the process of faith formation and the process of forming self-identity after apostolic. Beyond understanding apostasy through the outcome of action, the above discussion will enable a comprehensive approach to the process of forming a self-identity and practicing faith as a Catholic believer in the social community. And also beyond the fragmentary understanding of apostasy as an abandoning faith, it will provide the possibility of broadening the understanding of various religious experiences of individuals as a Catholic believer in the Late Chosun Dynasty.
The purpose of this study is to explore implications for intergenerational Christian education in Korean churches and families that struggle with "generational fragmentations" focusing on the conception of reciprocity and participation. For the faith community in Korea, "generational fragmentations" does not merely mean communication gaps or the disconnection between generations but also the absence of reciprocity and communal participation as a genuine intergenerational community of faith. With this phenomenon in mind, this study explores the concept of "intergenerationality" in education, focusing on reciprocity and participation. Next, this study examines the concepts of reciprocity and participation found in John Dewey's seminal works, Democracy and Education and Experience and Education based on his ideas of democracy and experience in relation to intergenerational Christian education for the Korean church and families. The present paper then attempts to find implications for intergenerational Christian education in the Korean church and family, showing the importance of an intergenerational community of faith with reciprocity and communal participation, and communal spiritual journey with children and adults.
In this paper, we argue that characteristics of ubiquitous business are different from those of e-business or m-business. We have developed a u-business model development framework incorporating the concept of value co-creation experiences, which is a core of the ubiquitous business paradigm. The framework of u-business model development presented in this paper consists of eight steps such as defining of domain, discovery of opportunity nucleus, defining of potential co-creation experience environment, deriving candidates of u-business services, selecting u-business killer services, defining value propositions of u-business killer services, defining u-business killer service offerings, and drawing a resource map of u-business killer services. The proposed u-business model development framework offers useful guidelines for practitioners to develop successful u-business models under a ubiquitous business paradigm.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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