• Title/Summary/Keyword: 공간구현

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The Design and Implementation of Update Protocol for Spatial Data based on the Middleware : OLE DB (미들웨어 : OLE DB를 기반으로 한 공간 데이터 변경 프로토콜의 설계 및 구현)

  • 박정하;김동현;홍봉희
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.04b
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    • pp.45-47
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    • 2000
  • 지리정보시스템 클라이언트는 Open API를 이용한 개방형((Open)구조를 지향하고 있으며 OpenGIS는 다양한 데이터 소스간의 상호운용을 지우 하는 개방형 지리정보시스템의 표준으로 자리를 잡아가고 있다. 따라서 기존의 패쇄환경(Closed Environment)에서 행해졌던 공간 데이터 동시 수정의 연구는 OLE DB와 같은 개방환경(Open Environment)에서 연구될 필요가 있다. 기존의 기법을 OLE DB에 적용할 때 문제점으로 제기되는 것은 첫째, 공간데이터 수정을 위한 변경 제어가 서버측에 위치함으로써 서버에 따라 재작성 되어야 하는 문제가 있고, 둘째, 서버의 데이터를 중복 저장하고 있는 클라이언트 데이터에 대한 일관성 유지를 위해 클라이언트의 변경 내용은 다른 클라이언트에게 통보되어야 하지만 OLE DB의 통보 메커니즘은 Rowset을 공유하는 동일 클라이언트 내에서의 통보만 가능한 구조이다. 본 논문은 공간데이터베이스 서버에 의존적인 서버부분의 기능을 미들웨어에서 구현함으로써 서버 모듈의 재작성 문제를 해결하고 서로 다른 클라이언트간의 변경 전파 프로토콜을 제시하여 서버와 독립적으로 운용할 수 있는 공간데이터 변경을 위한 OLE DB서비스 제공자 프로토콜을 설계하고 구현한 결과를 보인다.

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Search of Distributed/Heterogeneous GIS Databases Using Metadata Interchange Standard (XMI) (메타데이터 교환표준(XMI)을 이용한 분산.이종 GIS 데이터베이스 검색)

  • Park, Sang-Woo;Yoo, Sang-Bong
    • 한국공간정보시스템학회:학술대회논문집
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    • 2000.06a
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    • pp.23-34
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    • 2000
  • 최근 네트웍의 보급과 지리정보의 활용이 증가하면서 효과적인 지리정보의 교환과 접근에 대한 중요성이 강조되고 있다. 하지만 기존의 GIS 데이터는 지리적으로 분리된 여러 부서나 조직에서 생성되고 있으며, 공간 정보 유통을 위한 클리어링하우스 등이 서로 다른 DBMS 상에서 독자적인 스키마를 가지고 개발되어 있다. 이러한 이질적인 구조와 구현 환경으로 인해 일반 사용자들이 서로 다른 GIS 데이터베이스를 접근하여 검색하는데 많은 어려움이 따르고 있다. 본 연구에서는 OMG의 메타데이터 교환 표준인 XMI로 표현된 이질적인 GIS 데이터베이스의 메타데이터를 통하여 사용자에게 각 데이터베이스의 구현 환경과 스키마에 독립적인 공간 데이터를 검색 기능을 제공하는 검색시스템을 구현하였다.

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3차원 다중 참여자형 가상공간 저작에 관한 연구

  • 최홍석;이재기
    • Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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    • 1998.03a
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    • pp.161-166
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    • 1998
  • 인터넷상에서 3차원 가상공간을 구현할 때는 VRML(Vitual Reality Modeling Language)을 이용하여 표현할 수 있다. 그러나 VRML 만을 이용하면 단일 사용자에 한하여 사용되고,간단한 채팅이나 다른 사용자의 움직임을 처리할 수 가 없다. 그러므로 자바 애플릿을 사용하여 다중 참여가 가능한 웹 페이지를 작성하여 보다 현실적인 가상공간을 만들 수 있게 된다. 본 논문은 VRML로 가상공간 저작시 자바 애플릿을 이용하여 다중참여가 가능한 웹 페이지를 설계하고 구현하는 방법으로, EAI(External Authoring Interface)를 이용하여 외부의 자바 애플릿으로 VRML세계를 제어함으로써 사용자의 움직임과 입력에 따른 처리와 다른 참여자들의 행위까지 나타낼수 있도록 저작하여 다중 참여를 구현한다. 다중 참여를 지원하는 가상공간을 구축함과 동시에 기존의 VRML 브라우저를 이용하기 때문에 응용이 용이하게 되며 3차원 채팅과 가상교육 각종 게임 등의 분야에 활용할 수 있다.

The Design and Implementation of System for providing mobile may service in Wireless Devices (무선 단말기에서 지도 서비스를 위한 시스템의 설계 및 구현)

  • 이재호;임덕성;홍봉희
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04b
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    • pp.46-48
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    • 2002
  • 무선 네트웍을 통해 공간 데이터를 요청하고 수신하는 PDA에서 지도 정색을 하기 위해 캐쉬와 공간 색인을 사용하는 한정을 대상으로 한다. 서 대로부터 전송되는 공간 객체들은 캐쉬된 영역의 공간 객체와 중복이 발생하므로 이에 대한 처리 방법이 필요하다. 또한 추가되는 영역의 공간 데이터를 색인에 추가하는 연산은 Bulk-Insertion기법이 효과적이지만 추가영역에 대한 색인 구축 연산이 무선 단말기에 부하를 준다. 그리고 교체로 인한 캐쉬 영역 삭제 시에도 신속한 영역 단위의 삭제 방법이 필요하다 이 논문에서는 먼저 중복 객체에 대한 처리 방법을 분류하고 Bulk-operation을 통해 캐쉬 영역의 빠른 색인 삽입, 삭제 연산을 수행하는 지도 서비스를 위한 시스템을 계시한다. 무선 단말기에 집중된 부하를 분산시키고 성능 향상을 위해 에이전트를 이용한 시스템을 설계하고 구현한다. 구현하여 실험한 결과 클리핑 방법이 효과적이며 전체적인 성능 향상을 보인다

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Implementation of the Optimized Phase-type High Resolution Spatial Light Modulator and Analysis of its Characteristics (최적화된 위상형 고해상 공간 광변조기의 구현 및 특성분석)

  • Ko, Jung-Hwan
    • 전자공학회논문지 IE
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    • v.45 no.1
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    • pp.7-14
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    • 2008
  • In this paper, a new high resolution XGA-SLM is implemented through modification of a commercial TFT-LCD beam projector and its optical modulation characteristics as a spatial light modulator(SLM) is also analyzed. That is, the optics module, projection lamp and fans are removed from a commercial beam projector and instead, some electric circuits to compensate their removal are manufactured and then, by inserting them into the beam projector, a new XGA-SLM is finally implemented. From some characteristic experimental results of the implemented high resolution TFT-LCD SLM, the proposed TFT-SLM is found to have an good optical linearity in amplitude and phase modulation characteristics as a function of the input gray levels. Especially, through implementation of the suggested TFT-LCD panel, the implemented SLM is proposed as a new relatively low-cost and high resolution SLM for optical information processing.

Implementation of Environment Education Cyber Experience Studying Program based on 3D (3D기반의 환경교육용 사이버 체험학습 프로그램의 구현)

  • Jin, Byung-Wook;Lee, Keun-Wang
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2009.12a
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    • pp.66-69
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    • 2009
  • 본 논문에서는 도시화, 국토개발 등을 통해 빠르게 달라지고 있는 거주 공간 및 자연환경의 원형을 사이버공간에 친환경적으로 표현하여 3D기반의 환경교육용 소프트웨어를 개발하기 위한 콘텐츠로 조선시대 마을의 거주 공간 및 자연환경의 원형기법을 이용한 3D기술(가상현실, 3D Max)을 이용하여 사이버공간에 재현하는 사이버 체험학습 프로그램을 설계 및 구현하였다.

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A Basic Research on the Implementation of Three-Dimensional Electronic Nautical Chart in the Virtual Space (가상공간에서 3차원 전자해도 구현을 위한 기초 연구)

  • 김봉석;김창경;임정빈
    • Proceedings of the KSEEG Conference
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    • 2001.05a
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    • pp.71-79
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    • 2001
  • 가상공간(virtual space)에서 3차원 전자해도를 구축하기 위한 기초연구를 하였다. 가상현실 언어인 VRML 과 IDL 소프트웨어를 이용하여 DEM 자료로부터 3차원 지형객체를 제작한 후, VRML 브라우저인 데이터를 호출하여 지속적으로 이동 가능하였다. 실험결과, 3차원 지형객체를 가상공간에 가시화하였다. 또한, 가상공간에서 객체가 임의의 GPS 데이터  호출하여 지속적으로 이동 가능하였다. 실험결과, 3차원 전자해도 구현에 대한 방법과 가능성을 확인할 수 있었다.

The Creation of Ubiquitous Space from an Urban Planning Perspective;The Case of Digital Media Street (유비쿼터스 공간구현의 도시계획적 모색;디지털미디어스트리트를 사례로)

  • Byeon, Chang-Heum;Shin, Jung-Ho;Kim, Dong-Wan
    • 한국IT서비스학회:학술대회논문집
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    • 2002.11a
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    • pp.184-191
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    • 2002
  • 본 연구에서는 서울시가 상암동 디지털미디어시티 내의 중심가로에 조성하고자하는 디지털미디어스트리트 계획을 사례로 유비쿼터스 공간 구현을 위한 물리적 환경과 디지털 환경의 설계방안을 검토하고자 한다. 또한 유비쿼터스 공간을 계획적으로 조성하기 위해서는 어떠한 요소들이 고려되고 어떠한 문제를 해결하여야 하는가를 제시하고자 한다.

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Implementation of Environment Education Cyber Experience Studying Program based on 3D (3D기반의 환경교육용 사이버 체험학습 프로그램의 구현)

  • Kim, Tae-Hoon
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2010.05a
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    • pp.515-518
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    • 2010
  • 본 논문에서는 도시화, 국토개발 등을 통해 빠르게 달라지고 있는 거주 공간 및 자연환경의 원형을 사이버공간에 친환경적으로 표현하여 3D기반의 환경교육용 소프트웨어를 개발하기 위한 콘텐츠로 조선시대 마을의 거주 공간 및 자연환경의 원형기법을 이용한 3D기술(가상현실, 3D Max)을 이용하여 사이버공간에 재현하는 사이버 체험학습 프로그램을 설계 및 구현하였다.

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Design and Implementation of Spatial Association Rule Discovery System for Spatial Data Analysis (공간 데이터 분석을 위한 공간 연관 규칙 탐사 시스템의 설계 및 구현)

  • Ahn, Chan-Min;Lee, Yun-Seok;Park, Sang-Ho;Lee, Ju-Hong
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.11 no.1 s.39
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    • pp.27-34
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    • 2006
  • Recently, the study about the technology which effectively manage spatial information is actively conducted. For the effective knowledge inquiry, various extended data mining methods are applied in spatial data mining. However, former spatial association rule system appears the problem that does not reflect various non-spatial property along the inquiries because it searches the rule from the calculation among predicates. To resolve the problem, present study suggests the system that extends the inquiries using in spatial database, searches the association rule among non-spatial object property after setting the data based on space information. Especially, the model which is applicable to geographical information system is embodied. Embodied system with this method enables to search more useful spatial association rule in real life since it shows high migration property with extended spatial database and considers spatial property and various non-spatial property.

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