• Title/Summary/Keyword: 공간구성방식

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A Study on Vector Control of ac motor using Low-Voltage DSP (저전압용 DSP칩을 이용한 서보 모터의 벡터제어에 관한 연구)

  • Bang, Seoung-Hyun;Choi, Chi-Young;Hong, Sun-Gi
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2002.11d
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    • pp.76-79
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    • 2002
  • 본 논문에서는 고성능 AC 서보 모터에 대하여 제어 시스템을 구현하고, 제어기를 설계한다. 하드 웨어구성은 모터 전용 저전압 DSP칩인 TMS320LF2407 칩을 이용한다. TMS320LF2407는 최근의 저전력 구동 추세에 따라 3.3V를 구동 전압으로 이용하는 DSP 칩이다 연산 처리 속도는 40MIPS로 빠른 연산 처리능력을 가지고 있지만 주변 소자들과의 인터페이스(보통 5V로 동작)와 노이즈에 대한 대책을 고려하여야 한다. 본 논문에서는 이러한 전압 호환과 노이즈를 가능한 제거한 서보 모터 제어기를 구성하며, 또한 유효 전압 인가시간의 관점에서 바라본 개선된 공간 벡터 PWM방식을 적용함으로써 계산과정과 프로그램을 간단히 하고, 전류제어를 소프트웨어 방식으로 처리하여 복잡한 하드웨어를 간략화 시키고자 한다 이런 과정에 의하여 앞으로 요구될 수 있는 고성능 다기능을 위한 효용성을 높이고자 한다.

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Case Study on the Hybrid Sensor Network for the u-City Service (u-City 서비스를 위한 하이브리드 센서망 분석)

  • Park, Byoung-Tae;Choi, Yeon-Suk;Lim, Seok-Jin
    • Proceedings of the Safety Management and Science Conference
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    • 2010.04a
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    • pp.393-400
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    • 2010
  • 현재까지 USN(Ubiquitous Sensor Network)이라 통칭되어지는 센서망은 불특정 공간에 배포된 무선방식의 센서노드를 통해 유선방식의 센서 인프라를 대체하려는 기술 지향적 및 공급자중심의 구성을 가지고 있다. 본 논문은 기존의 공급자 위주의 기술지향적인 제한적 구성에서 벗어나, u-City에서 제공하고자 하는 서비스들의 목적과 서비스 대상의 요구사항분석을 기반으로 성능, 품질, 비용 등을 고려하도록 다양한 기술들을 융 복합하여 서비스를 제공하는 하이브리드 센서망의 제안을 위한 선행 연구 결과이다. 우선, 센서망과 u-City 서비스와의 관계에 대해 서술한 후, 기존 센서망에 대한 조사, 분석 결과 및 문제점, 그리고 선진국에서의 하이브리드 센서망 적용 사례와 시사점에 대해 논의하도록 한다.

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A Case Study on Transition of plan-type by Transfiguration of Housing Complexes in Seoul Area (서울지역 집합주거단지의 변모에 따른 평면형식의 변화에 관한 연구)

  • Jun, Byung-Kwun
    • Korean Institute of Interior Design Journal
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    • v.16 no.3 s.62
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    • pp.46-57
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    • 2007
  • 본 연구는 현대 집합주택의 개발의 실험적 토대가 되었던 1960년대 이후 1990년대 초반까지의 서울지역 아파트단지들을 중심으로 단지의 측면과 단위평면의 측면에서 시대적 변천과 유형별 특성을 분석하여 국내 집합주거의 양상이 어떻게 전개되어 왔는지를 인식하고, 국내 집합주거의 질적 향상을 위한 대안을 제시하고자 하는 추후 연구의 한 준거를 제시토록 한다. 이를 위하여 집합주거의 생성과 현황에 대하여 일반적인 고찰을 진행하여, 국내 주거양식이 점차로 고층, 고밀화되어가는 과정을 살펴보고, 이러한 주거양식의 집합화가 점차로 정책적인 차원에서 더욱 고려되어지고 있음을 현대에 이르기까지의 시대적 틀 속에서 고찰해 본다. 이와 함께 집합화되는 주거양식이 단위평면속에서는 어떻게 변천해 왔는지를 규모와 제실구성, 설비 및 구조방식, 내부공간 구성방식등으로 나누어 분석한다.

Design of Cyber World Tour System by VRML & XML (VRML과 XML을 이용한 가상 세계여행 시스템의 설계)

  • 이강현;오영갑;최성
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.280-284
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    • 2000
  • 최근에 많이 소개되는 인터넷을 이용한 교육, 학습의 대부분은 텍스트를 기반으로 하고 이미지를 삽입하는 방식을 이용하여 이루어지고 있다. 이런 방식은 인문, 사회분야의 과목에는 충분한 효과를 기대할 수 있지만 화학, 물리 등의 자연과학 과목에는 충분한 효과를 기대하기 어렵다. 이제는 통신의 발달로 인해 네트워크 사용이 생활화됨으로써 더 이상 VRML(Virtual Reality Modeling Language)이 넷스케이프 네비게이터나 마이크로소프트 인터넷 익스플로러 같은 인터넷 브라우저상에서 3차원 오브젝트만을 보여주는 시기는 지났다. 가상 세계여행 시스템은 최근 급속도로 확장되고 있는 인터넷과 인터넷 응용기술인 VRML, XML(extensible Makeup Language)을 이용하여 아직까지 사진이나 영상으로만 볼 수 있었던 세계의 도시, 건축물에 대한 정보를 3차원으로 구성된 세계여행을 통해 현실감 있는 정보를 제공하기 위해 설계되었다. 시스템의 특징은 세계의 대도시 및 유명 건축물을 VRML과 XML을 이용하여 가상으로 구성하고, 사용자는 프로그램 내에서 자신이 선택한 아바타를 조종하여 그 도시들을 여행함으로써 가상 공간 내에서 세계여행을 할 수 있다는 것이다. 또한 사용자는 여행중인 다른 아바타와의 채팅이 가능하고 도우미 아바타에게 궁금한 점을 질문할 수도 있다.

하수처리 프로세서 제어를 위한 감시제어 시스템

  • 김현기;오성권;황희수;우광방
    • 전기의세계
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    • v.39 no.6
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    • pp.67-75
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    • 1990
  • 하수처리 프로세스의 과제로는 우수침수, 수질보존, 자원의 유효이용이 그 주요내용이다. 이에 대응하기 위해 기상, 우량, 하천정보 시스템의 구성, 지식공학응용 우수펌프 운전제어, 하수의 고도처리기술 등의 방법이 행해지고 있다. 하수도는 생활환경의 개선, 침수의 방지, 공공 용수 지역의 수질보존의 측면뿐만 아니라 최근에는 하수도를 자원으로써 이용하는 관점으로부터 시서르이 공간이용, 처리수 및 슬러지의 다목적 활용도 중요한 과제로 되고 있다. 하수도 plant의 전기, 계장 기술을 구성하는 요소 기술은 전기(E), 계장(I), computer(C) 관계하는 기술을 종계로써 하고, 시스템설계로부터 시공까지의 engineering기술을 횡계로 한 통합 시스템 기술이다. 하수도 분야에 있어서의 감시제어 시스템은 종래의 계층화된 수직분산 방식에 덧붙여 계층마다 기능을 나누어 수평분산방식이 진행되고 있고, 최근에는 수직분산, 수평분산의 감시제어 시스템으로 이행하고 있다.

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IC 카드를 이용한 신분확인기술연구

  • Gang, Sin-Gak;Kim, Yeong-Hui;Jin, Byeong-Mun
    • ETRI Journal
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    • v.14 no.4
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    • pp.179-193
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    • 1992
  • 반도체 기술의 발전에 힘입어 종래의 자기 카드를 대체할 수 있는 지능형 카드로서 CPU, 메모리 등을 내장하고 있는 IC 카드가 국제표준으로 확정되어 다양한 응용에 적용되고 있다. IC 카드는 연산 및 정보저장 능력뿐만 아니라 외부로부터의 엑세스에 대한 보호능력도 보유하고 있어 다양한 응용분야중에서도 정보보호 시스팀 구성시 중요한 도구로서 각광받고 있다. 본 논문에서는 먼저 IC 카드의 특성 및 현황에 대해 살펴보고, IC 카드를 이용한 신분확인 방식에 대해 살펴보았다. 그리고, 정보보호 기술 중 사용자 및 엔티티간 신분확인 기술에 IC 카드를 적용하여 구현한 내용에 대해 기술하고 있다. IC 카드로는 CPU 와 사용자 공간으로 2KB EEPROM, 그리고 미연방정부 암호 알고리듬 표준인 DES가 내장되어 있는 제품을 사용하였고, 신분확인 알고리듬은 국제표준으로 제정되고 있는 ISO/IEC 9798의 내용중 대칭키 방식을 이용한 신분확인 방식으로, 신뢰할 수 있는 제3자를 통해 신분확인 과정에서 세션키를 제공받는 방식 III를 따라 구현하였다.

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Lifestyels, community experiences, and immersion in online game world (온라인 라이프스타일에 따른 공동체 활동과 게임 몰입에 대한 탐색)

  • Whang, Leo Sang-Min;Kim, Jee-Yeon
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02b
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    • pp.770-779
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    • 2006
  • 한국 사회에서 사이버 공간, 특히 온라인 게임 세계가 사용자들에게 단순한 게임이나 가상 공간이 아닌 다양한 활동을 통해 현실과는 다른 방식의 또 다른 인생을 살아가는 새로운 생활공간으로 기능하고 있다. 본 연구에서는 온라인 게임 공간에서의 라이프스타일 유형을 확인하고, 리니지 2 와 메이플스 토리라는 두 가지 MMORPG 게임에서 이 유형이 어떻게 나타나는지를 확인하였다. 온라인 게임 '리니지'에서 구분된 온라인 라이프스타일은 '싱글 플레이어', '공동체지향 게이머', '탈사회적 게이머'였다.'리니지 2'를 대상으로 연구 결과, 온라인 게임 공간에서의 공동체 활동은 크게 공동목표, 집단유대감, 집단존중감, 집단영향력의 요인들로 구성되어있는 것으로 확인되었다. 온라인게임 사용자들은 온라인 게임에서 현실감, 조작용이성, 성취감, 친밀감, 소속감, 일탈적 행위를 통한 카타르시스를 통해 재미를 느끼는 것으로 확인되었다. 하지만, 이런 성향은 메이플스토리라는 저 연령층의 게임에서는 비교적 다르게 나타났다. 혈맹 또는 길드의 가입 비율은 비슷한 수준이었지만, 활동방식은 라이프스타일에 따라 다르게 나타났다. 게임세계에서의 라이프스타일은 연령이나 게임 사용기간에서는 큰 차이가 없는 것으로 나타났다. 그러나 공동체 활동과 온라인 게임에서 얻는 재미의 하위 요인들에서는 분명한 차이가 있는 것으로 확인되었다. 공동체 활동과 재미를 느끼는 측면에서의 차이로 인해 결국 온라인 게임에 몰입하는 정도도 차이가 있는 것으로 나타났다. 본 연구는 사이버 공간에서의 사람들의 심리적, 행동적 특성, 특히 온라인 게임에서의 사람들의 공동체 활동과 재미의 요소들을 탐색하였다는 측면에서 의의가 있다. 사람들이 온라인 게임 세계에 몰입하도록 만드는 요인들을 구체적으로 확인할 수 있었다는 측면에서 향후 사이버 공간을 기획하는 사람들에게 구체적인 시사점을 제시할 것이다.

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Analysis of Determinants of Electricity Import and Export in Europe Using Spatial Econometrics (공간계량 방법론을 활용한 유럽의 전력수출입 결정요인 분석)

  • Hong, Won Jun;Lee, Jihoon;Noh, Jooman;Cho, Hong Chong
    • Environmental and Resource Economics Review
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    • v.30 no.3
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    • pp.435-469
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    • 2021
  • The main purpose of this study is to identify the determinants of electricity import and export in 26 European Union countries using the Spatial durbin model(SDM). In particular, we would like to mainly explain it based on the amount of power generated by each energy source. Not just the usual way of constructing a weighting matrix based on contiguity, we adopt a weighting method based on the proportion of trade among countries with connected electricity systems. Moreover, the electricity systems of European countries are directly and indirectly connected, which is reflected in the weighting matrix. According to the results, nuclear power has a positive effect on exports and a negative effect on imports, and an increase in wind and solar power has a positive effect on both exports and imports by increasing power system instability. While Korea is unable to trade electricity due to geopolitical conditions, the results of this study are expected to provide implications for energy policies.

RAH-tree : A Efficient Index Scheme for Spatial Data with Skewed Access Patterns (RAH-tree : 편향 접근 패턴을 갖는 공간 데이터에 대한 효율적인 색인 기법)

  • Choi Keun-Ha;Lee Seung-Joong;Jung Sungwon
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.07b
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    • pp.31-33
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    • 2005
  • GPS및 PDA의 발달로 인해서 위치 기반 서비스(LBS), 차량항법장치(CNS), 지리정보시스템(GIS)등 공간 데이터를 다루는 응용프로그램들이 급속하게 보급되었다. 이러한 응용프로그램은 높이 균등 색인 기법을 사용하여 원하는 데이터에 대한 색인을 제공하였다. 그러나 모든 공간 객체는 서로 상이한 접근 빈도를 가지고 있음에도 불구하고 기존의 공간색인 기법은 접근 빈도를 고려하지 못하는 단점을 가지고 있었다. 또한 기존의 빈도수만을 고려한 공간 객체의 색인 방법은 접근 빈도에 따른 편향성(skewed)은 제공하지만 공간 객체에 대한 지역성을 반영하지 못한다. 본 논문에서는 밀집되어 있는 공간 객체의 접근 빈도를 반영해서 편향된 색인 트리를 생성하는 기법을 제안한다. 이형 클러스터링으로 분포되어 있는 전체 영역에 대해서 Zahn의 클러스터링 알고리즘을 변형시켜서 다단계 세부영역을 구분한다. 이렇게 구간된 세부영역에 대해서 거리적 인접성과 접근 빈도수의 합을 이용해서 색인 트리를 생성한다. 다단계로 구성된 전체영역에 대해서 하향식 방식으로 편향된 색인 트리를 생성함으로써, 접근 빈도가 높은 공간 객체에 대해서 빠른 탐색이 가능하게 한다.

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A Study on Property of Light Representation based on CGI(Computer-Generated Imagery) in IBL(Image Based Lighting) (IBL(Image Based Lighting)에서 나타나는 CGI기반 빛 재현의 특성에 관한 연구)

  • Chung, Kue-Hyung;Chung, Jean-Hun
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.12 no.7
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    • pp.371-378
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    • 2014
  • We understand the real form with light and it make us to visualize the world. Hence, light have got a great influence on formative arts in many ways from ancient time to now. Invisible and substantial light is described by many representational tools in various way and project the illusion. Projected illusion caused the change in human and general social culture. For such a reason, the representation of light is most important issue without distinction of age, space and genre. Now we are faced with CGI light just same as real light. So we need to study about properties of CGI light representation.