Li Ying-Shan;Ryu Heung-Gyoon;Jeong Young-Ho;Hahm Young-Kown
The Journal of Korean Institute of Electromagnetic Engineering and Science
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v.15
no.12
s.91
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pp.1152-1160
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2004
OFDM technique was adopted as the standard of IEEE 802.1 la and it has been widely used for wireless LAN, European DVB/DAB system, Korean DMB system. In the standard of IEEE 802.11a the data packet is composed of two parts, preamble and data. Preamble is composed of short pilots and long pilots, which are used for synchronization and estimation of frequency offset and channel. We can also compensate phase noise effect in the transceiver by using above pilots. The phase noise is more complicate than frequency offset and seriously affects system performance. In this paper, we newly propose CPE and ICI simultaneous compensation method to compensate phase noise generated by transceiver oscillator and compare with previous studies. As results, phase noise effect can be significantly compensated by CPE cancellation method, PNS algorithm and our proposed CPE and ICI compensation method. Especially, the proposed CPE and ICI compensation method can achieve the best BER performance compared with original OFDM, CPE cancellation method and PNS algorithm.
The Journal of Korean Institute of Electromagnetic Engineering and Science
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v.10
no.1
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pp.78-89
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1999
In this paper, to improve bandwidth amplitude fluctuation for the broadband signal in indoor propagation environment, we measured and analyzed broadband signal using a vertically polarized, horizontally polarized and circularly polarized antenna, conducting by frequency sweeping method in NLOS (Non-Line-of-Sight) environment. And, to investigate the optimum condition for the improvement of broadband propagation characteristics we also examined the effects of both human motions and transmission antenna height in the NLOS environment. As a result, in the case of NLOS environment, it was found that the amplitude deviation characteristics in frequency bandwidth can be improved by polarization diversity reception. Especially, we found that it is the best effective one to make polarization diversity reception branches, which install the circularly polarized antenna at transmitting end and install the polarized diversity branches received vertical or/and horizontal polarized wave at receiving end. The affection of a human motions is not so much in LOS and NLOS environment, but it can lead to the cause of burst error in indoor digital radio communications as the fade of signal strength become more deeper. And also, when raise the transmitting antenna up to the ceiling, the LOS and NLOS environment could be coexisted. In this case, it can be also inferred that frequency bandwidth amplitude deviation must be fundamentally improved by using polarization diversity reception technique to make the possibility of high transmission rate.
The Proceeding of the Korean Institute of Electromagnetic Engineering and Science
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v.19
no.5
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pp.87-103
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2008
In recent years, the field of THz photonics based on THz pulse technology has gained tremendous, world-wide interest as a new exciting research subject. With a possibility of many commercial applications as well as fundamental scientific achievements in the field, many advanced nations are stepping up their effort in advancing the field of THz photonics. This fact is supported by the observation of the significant increase in the number of papers on THz pulse technology presented in renowned international journals and conferences. The subject that is interesting for the THz application is the development of THz pulse sources and detectors, and other passive devices. In this paper, we present a brief review on some of the key devices and their relavant measurement techniques such as THz photoconductive antennas, optical rectification, difference frequency geneneration with quasi-phase matching structures, electro-optic sampling, high speed real time measurements, THz transmission lines, and other various waveguide structures.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.16
no.5
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pp.39-48
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2016
One of the major trends of automotive networking architecture is the introduction of automotive Ethernet. Ethernet is already used in single automotive applications (e.g. to connect high-data-rate sources as video cameras), it is expected that the ongoing standardization at IEEE (IEEE802.3bw - 100BASE-T1, respectively IEEE P802.3bp - 1000BASE-T1) will lead to a much broader adoption in future. Those applications will not be limited to simple point-to-point connections, but may affect Electric/Electronic(EE) Architectures as a whole. It is agreed that IP based traffic via Ethernet could be secured by application of well-established IP security protocols (e.g., IPSec, TLS) combined with additional components like, e.g., automotive firewall or IDS. In the case of safety and real-time related applications on resource constraint devices, the IP based communication is not the favorite option to be used with complicated and performance demanding TLS or IPSec. Those applications will be foreseeable incorporate Layer-2 based communication protocols as, e.g., currently standardized at IEEE[13]. The present paper reflects the state-of-the-art communication concepts with respect to security and identifies architectural challenges and potential solutions for future Ethernet Switch-based EE-Architectures. It also gives an overview and provide insights into the ongoing security relevant standardization activities concerning automotive Ethernet. Furthermore, the properties of non-automotive Ethernet security mechanisms as, e.g., IEEE 802.1AE aka. MACsec or 802.1X Port-based Network Access Control, will be evaluated and the applicability for automotive applications will be assessed.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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v.48
no.4
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pp.84-91
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2011
Recently, WBAN(Wireless Body Area Network) which has progressed standardization based on IEEE 802.15.6 standardization is a network for the purpose of the short-range wireless communications within around 3 meters from the inner or outer human body. Effective QoS control technique and data efficient management in limited bandwidth such as audio and video are important elements in terms of users and loads in short-range wireless networks. In this paper, for high-speed WBAN IEEE 802.15.6 standard, the dynamic allocation to give an efficient bandwidth management and weighted fair queueing algorithm have been proposed through the adjustment of the super-frame about limited data and Quality of Service (QoS) based on the queuing algorithm. Weighted Fair Queueing(WFQ) Algorithm represents the robust performance about elements to qualitative aspects as well as maintaining fairness and maximization of system performance. The performance results show that the dynamic allocation expanded transmission bandwidth five times and the weighted fair queueing increased maximum 24.3 % throughput and also resolved delay bound problem.
Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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2002.11a
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pp.363-369
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2002
가정 내에서의 초고속망 이용이 활성화되면서 가정 내에서의 활동은 매우 다양하고 복잡하며 그에 따른 서비스도 여러 가지 형태가 존재한다. 외부 인터넷망과 연동되는 홈 네트워크의 개념이 생기기 전부터 흠 오토메이션, 홈시큐리티 등의 서비스를 제공하기 위한 고립적인 형태의 망과 서비스 제공 시스템이 있었다. 월드 와이드 웹 서비스를 기본으로 한 인터넷의 폭발적인 활성화와 고속 인터넷망의 확산에 따라 가정 내에서 제공되는 서비스를 인터넷과 연계시키려는 시도가 보편화되었고 가정 내에서 사용되는 독립적인 기기들을 인터넷에 연결하여, 외부의 정보를 이용해서 활용하거나, 가전내의 기기들을 외부에서 액세스할 수 있게 되었다. 이렇게 하여 보다 풍부한 서비스를 제공하고, 사용상의 시간적인 제약을 완화할 수 있다. 예들 들어 인터넷상에서 조리법을 전송받아 전자레인지를 작동할 수 있으며, 외부에서 잘못 켜둔 가스밸브를 잠글 수도 있다. 가정 내에서 wrhd되던 이러한 서비스들은 서로 다른 하드웨어와 통신방법을 사용하고 있어, 이러한 서비스를 통합하여 운영, 관리할 수 있도록 하는 흠 서버의 개념이 대두되었다. 외부 인터넷 망과 연계된 흠 오토메이션, 홈 시큐리티등을 제공할 수 있는 기반이 마련되었고, 가정 내에서 독립적으로 제공되던 서비스들을 단일 홈 서버를 통해서 관리하려는 시도가 진행되었다. 그러나 홈 서버는 개발하는 업체의 보유기술에 따라 중심기능은 약간씩 차이를 보이고 있다. 홈 서버 응용 영역은 전문 지식을 소유한 인력과의 연계가 필요하고, 다양한 서비스 영역 행위가 아주 복잡하기 때문에 이들을 연결해 주는 자치 시스템을 필요로 한다. 또한 홈 서버 서비스 영역에서 정보는 각 영역 전문가가 가진 지식의 전달을 필요로 하기 때문에, 지식을 주고받는 멀티 에이전트의 시스템의 활용 영역으로 적당하다. 멀티 에이전트 시스템은 분산된 환경에서 에이전트간에 에이전트 통신 언어를 사용해서 대화를 하기도 하고, 상호 협력하는 에이전트들로 구성된 시스템을 뜻하며 흠 서버처럼 동적이고 고도의 자치성을 요구하는 영역에 적당하다. 멀티 에이전트 플랫폼으로는 FIPA(Foundation for Intelligent Physical Agents)가 제시한 에이전트 표준 플랫폼이 1997년부터 2000년에 이르기까지, 계속적으로 변화, 발전하고 있다. 본 연구는 FIPA에서 제시하는 플랫폼을 기반으로 홈 서버에 정보가전을 제어하는 에이전트를 두고 외부에서 다른 에이전트가 홈 서버에 위치하는 에이전트와의 통신을 통하기 정보가전을 지능적으로 제어하도록 하였다. 정보가전 에이전트는 가정 내 가전제품을 외부에서 제어하기 위한 에이전트이다. 단순한 관리가 아닌 에이전트로 하여금 지능적으로 가전제품 관리를 하게 한다. 정보가전 에이전트는 홈 서버에서 작동하는 에이전트와 PDA에서 작동하는 에이전트로 구성된다. 정보가전 에이전트는 전력량, 수도 사용량 제어와 가전제품 제어 기능과 보안 관련 서비스를 제공한다. 두 에이전트는 FIPA에서 정의된 규격에 맞게 만들어지기 때문에 FIPA명세서를 따르는 다른 에이전트와 자유로운 통신이 가능하다.
4S (Ship to Ship, Ship to Shore) communication is the key to strategic development of e-navigation, a core element of IT vessel convergence. 4S communication is intended to integrate and standardize various communication infrastructures on land and communication equipment complying with communication equipment equipped in ships. This paper aims to apply the Korean technology IEEE 802.16e adopted as an international standard, to replace and compensate for existing vessel communication media such as low speed HF/MF/VHF to the ocean environment. To this end, various experimental conditions between the coast station where a relay station was installed and related equipment equipped on a ship are set. Communication signals were monitored and the RSSI and CINR were measured. Based on experimental analysis and results, various challenges and solutions which may occur in ocean environment were sought, and communication availability was analyzed through transmission data throughput, at the maximum effective distance range of the signal. It was proven that high speed multimedia data could be exchanged for up to 20 km even among 80km kph ships moving around near the sea, ensuring that this technology could be applied to the ocean environment.
The speed of present-day network technology exceeds a gigabit and is developing rapidly. When using TCP/IP in these high-speed networks, a high load is incurred in processing TCP/IP protocol in a host CPU. To solve this problem, research has been carried out into TCP/IP Offload Engine (TOE). The TOE processes TCP/IP on a network adapter instead of using a host CPU; this reduces the processing burden on the host CPU. In this paper, we developed two software-based TOEs. One is the TOE implementation using an embedded Linux. The other is the TOE implementation using Lightweight TCP/IP (lwIP). The TOE using an embedded Linux did not have the bandwidth more than 62Mbps. To overcome the poor performance of the TOE using an embedded Linux, we ported the lwIP to the embedded system and enhanced the lwIP for the high performance. We eliminated the memory copy overhead of the lwIP. We added a delayed ACK and a TCP Segmentation Offload (TSO) features to the lwIP and modified the default parameters of the lwIP for large data transfer. With the aid of these modifications, the TOE using the modified lwIP shows a bandwidth of 194 Mbps.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.5
no.5
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pp.1311-1319
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1998
The methods of providing available bandwidth adaptively using feedback to maximize the utilization of network as well as the quality of service have been the focus of recent research activities for ATM(Asynchronous Transfer Mode). This study has been extended from the point-to-point connection to a point-to-multipoint environment as the number of applications requiring multicast service increases. It is known that the effectiveness of feedback based congestion control scheme diminishes as propagation delay increases. Especially for a multicast connection consisting of various paths and destinations with different performance and congestion status, the problem of unfairness due to different propagation delays may occur. The degree of such unfairness may change depending on various aspects of congestion control schemes. These has been, however, relatively little study on these problems. In this paper, we present how various aspects of control schemes-length of the interval between feedback generations, point of time to coalesce feedback cells from child paths, decreasing factor of source rate in case of congestion-affect the degree of unfairness. Simulation results show that degree of unfairness changes according to when the feedback coalescing happens. Expecially it is shown that the effect of feedback coalescing time to the degree of unfairness is more significant for the smaller feedback interval. It is also found that as the source rate decreasing factor becomes larger the average ACR(Allowed Cell Rate) at the source gets lower and the degree of unfairness grow larger.
High-speed 3D vision systems are essential for autonomous robot or vehicle control applications. In our study, a stereo vision process has been developed. It consists of three steps : extraction of edges in right and left images, matching corresponding edges and calculation of the 3D map. This process is implemented in a VME 150/40 Imaging Technology vision system. It is a modular system composed by a display, an acquisition, a four Mbytes image frame memory, and three computational cards. Programmable accelerator computational modules are running at 40 MHz and are based on TMS320C31 DSP with a $64{\times}32$ bit instruction cache and two $1024{\times}32$ bit internal RAMs. Each is equipped with 512 Kbytes static RAM, 4 Mbytes image memory, 1 Mbytes flash EEPROM and a serial port. Data transfers and communications between modules are provided by three 8 bit global video bus, and three local configurable pipeline 8 bit video bus. The VME bus is dedicated to system management. Tasks between DSPs are distributed as follows: two DSPs are used to edges detection, one for the right image and the other for the left one. The last processor computes the matching process and the 3D calculation. With $512{\times}512$ pixels images, this sensor generates dense 3D maps at a rate of about 1 Hz depending of the scene complexity. Results can surely be improved by using a special suited multiprocessors cards.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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