• Title/Summary/Keyword: 고속도 카메라

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Visualization Study of Wave Generation in Short-Distance Wave Maker (소형 조파기 내의 조파생성에 대한 가시화연구)

  • Jung, Eui-Chul;Yuan, Zhen-Zhong;Lim, Hee-Chang
    • Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers B
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    • v.37 no.3
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    • pp.293-300
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    • 2013
  • This study used a water tank and wave maker to generate conditions similar to the real ocean environment. Given that the waves were properly generated in the water tank, a precise analysis indicated the quantitative value of the wave force acting on a body. A high-speed camera and wave-level gauge were used to measure the temporal wave motion and period. A series of artificial water waves were successfully generated using three different wave periods and amplitudes. Each of the waves captured by a high-speed camera was sinusoidal and did not maintain its shape properly without a wave absorber, but it was substantially improved and well shaped when the wave absorber was installed.

The Multi-marker Tracking for Facial Optical Motion Capture System (Facial Optical Motion Capture System을 위한 다중 마커의 추적)

  • 이문희;김경석
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.474-477
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    • 2000
  • 최근 3D 애니메이션 , 영화 특수효과 그리고 게임제작시 모션 캡처 시스템(Motion Capture System)을 통하여 실제 인간의 동작 및 표정을 수치적으로 측정해내어 이를 실제 애니메이션에 직접 사용함으로써 막대한 작업시간 및 인력 드리고 자본을 획기적으로 줄이고 있다. 그러나 기존의 모션 캡처 시스템은 고속 카메라를 이용함으로써 가격이 고가이고 움직임 추적에서도 여러 가지 문제점을 가지고 있다. 본 논문에서는 일반 저가의 카메라와 신경회로망 및 영상처리를 이용하여 얼굴 애니메이션용 모션 캡처 시스템에 적용할 수 있는 경제적이고 효율적인 얼굴 움직임 추적 기법을 제안한다.

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A Study of Droplet Combustion Characteristics with Mulicomponent Fuel (다조성 연료 액적의 연소특성에 관한 연구)

  • 김봉석
    • Journal of Energy Engineering
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    • v.10 no.2
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    • pp.153-160
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    • 2001
  • 본 연구에서는 고온 분위기 온도 및 대기압 하에서 액적의 급속가열과 연소가 가능한 고온 연소로 장치와 고속도 비디오 카메라를 이용하여 다조성 단일 액적 연소에 대해 고찰하였다. 그 결과 저비점 성분을 혼합한 경유의 액적은 기본적으로 입경의 2승 법칙에 의해서 감소되었으며, 그 과정에서 입경이 일시적으로 급속히 감소하는 현상이 보여짐과 더불어 연소기간도 단축되었다. 즉, 저비점 성분을 혼합한 경유의 액적은 미세폭발 현상에 의해 기존 디젤 연료에 비해 더 빨리 증발되고 연소가 되었다. 또한, 순수 파라핀계 및 함산소계 연료의 화염은 전체 연소기간동안 기존 경유의 화염에 비해 푸른색을 띠고 있어, 매연이 없는 연소를 입증해 주었다.

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The performance of fast view synthesis using GPU (GPU를 이용한 고속 영상 합성 기법의 성능)

  • Kim, Jaehan;Shin, Hong-Chang;Cheong, Won-Sik;Bang, Gun
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2011.07a
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    • pp.22-24
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    • 2011
  • 본 논문에서는 3차원 디스플레이 시스템에서 다수의 중간 시점 영상을 실시간으로 생성할 수 있도록 GPU 기반의 고속 영상 합성기법을 제안하였으며 그에 대한 성능을 알아본다. 카메라의 기하 정보 및 참조 영상들의 깊이 정보를 이용하여 중간 시점 영상을 생성하였으며, 영상 합성 방법을 GPU에서 병렬 처리함으로써 고속화할 수 있었다. GPU를 효율적으로 다루기 위해 NVIDIA사의 CUDA(Compute Unified Device Architecture)$^TM$를 이용하였다. 제안한 기법은 CUDA의 SIMD(Single Instruction MUltiple Data) 구조를 사용하여 중간 영상 합성을 처리할 수 있도록 설계하였다. 본 논문은 고속 영상 합성에 중점을 두었고, 제안한 고속화 기법의 결과를 분석함으로써 다시점 3차원 디스플레이 시스템의 적용 가능성을 알아본다.

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Fast Intra Mode Decision Algorithm for Screen Contents in HEVC (스크린 컨텐츠에 적합한 HEVC 인트라 모드 결정 고속화 알고리즘)

  • Lee, Soon-Jin;Han, Jong-Ki
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2015.11a
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    • pp.143-144
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    • 2015
  • 최신 동영상 표준 코덱인 High Efficiency Video Coding (HEVC)는 기존의 H.264/AVC 보다 동일 화질 대비 최대 약 2배의 압축 성능을 보여준다. 이러한 성능을 얻기 위해 HEVC에는 다양한 압축 기술이 적용되었다. 그 예로, H.264/AVC에서는 인트라 예측 모드에서 9가지 예측 모드만을 사용한 반면 HEVC에서는 35가지의 모드를 이용해 화면 내 예측을 시행한다. HEVC에 적용된 다양한 기술들에 의해 부호화 복잡도가 증가하였고 복잡도를 줄이기 위해 다양한 고속 알고리즘이 연구되고 있다. 본 논문에서는 스크린 콘텐츠 영상 부호화에 적합한 고속 인트라 예측 알고리즘을 제안한다. 스크린 콘텐츠 영상이란 카메라를 이용해 촬영된 자연계 영상이 아닌 mobile phone, 방송 장비, 기타 전자 기기 등 컴퓨터 기술에 의해 생성되는 영상을 의미한다. 스크린 컨텐츠 영상은 자연계 영상과 달리 색의 변화가 전혀 없는 단순한 영역을 갖는 특성이 있다. 이러한 스크린 콘텐츠 영상의 특성을 반영하는 고속 알고리즘을 HEVC Test Model (HM) 16.6에 적용하였고, 스크린 컨텐츠 영상에서 25%의 속도 향상 결과를 얻을 수 있었다.

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Real-Virtual Fusion Hologram Generation System using RGB-Depth Camera (RGB-Depth 카메라를 이용한 현실-가상 융합 홀로그램 생성 시스템)

  • Song, Joongseok;Park, Jungsik;Park, Hanhoon;Park, Jong-Il
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.19 no.6
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    • pp.866-876
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    • 2014
  • Generating of digital hologram of video contents with computer graphics(CG) requires natural fusion of 3D information between real and virtual. In this paper, we propose the system which can fuse real-virtual 3D information naturally and fast generate the digital hologram of fused results using multiple-GPUs based computer-generated-hologram(CGH) computing part. The system calculates camera projection matrix of RGB-Depth camera, and estimates the 3D information of virtual object. The 3D information of virtual object from projection matrix and real space are transmitted to Z buffer, which can fuse the 3D information, naturally. The fused result in Z buffer is transmitted to multiple-GPUs based CGH computing part. In this part, the digital hologram of fused result can be calculated fast. In experiment, the 3D information of virtual object from proposed system has the mean relative error(MRE) about 0.5138% in relation to real 3D information. In other words, it has the about 99% high-accuracy. In addition, we verify that proposed system can fast generate the digital hologram of fused result by using multiple GPUs based CGH calculation.

The Measurement of Flight Data of Golfball with High-Speed Multi-Exposure Image (고속 다중 노출 영상을 이용한 골프공의 비행 요소 측정)

  • Kim, Ki-Hyun;Park, Hyun-Woo;Ju, Woo-Suk;Lee, Dong-Hoon;Yun, Tae-Soo
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.12 no.5
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    • pp.699-707
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    • 2009
  • Recently, while 3D sports game increases, the research that it recognizes the operation of the real user actively progresses. Most of all, the research about the golf is active. In this paper, the camera acquiring in a high-speed multi-exposure image measures the flight data of the golf ball through the image processing. While photographing, the high-speed camera, using this system, exposes an image at regular intervals. And line scan camera checks whether the golf ball passed or not. After the location information of the calculated golf ball calculates a speed and a direction by using the physical formula, it applies the golf simulation. After, this system is possible the measurement of the physical element of the spherical object.

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An Embedded FPGA Implementation for a Cameralink Interface (카메라링크 접속을 위한 임베디드 FPGA의 구현)

  • Lee, Chang-Su
    • Journal of IKEEE
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    • v.15 no.2
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    • pp.122-128
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    • 2011
  • Although conventional analog linescan cameras are used widely, high-speed, high-resolution Cameralink standard will lead the area of frame grabber industry such as factory automation. In this paper, we are developing embedded frame grabber testbed without PC which will give an another solution to image processing applications. Therefore, we designed hardware schematics and programmed FPGA device with VHDL in order to interface Cameralink standard linescan CCD camera. In the future, our embedded on-chip controller could be applied to various image processing systems such as medical imaging, especially optical coherence tomography, machine vision and industrial electronics.

Algorithm of Optical Camera Communications Using Rolling-Shutter Effect (롤링셔터 효과를 이용한 광학 카메라통신 알고리즘)

  • Lee, Jungho;Kim, Nayeong;Ju, MinChul;Park, Youngil
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.41 no.4
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    • pp.454-460
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    • 2016
  • Unlike conventional visible light communications (VLC) adopting photo detectors (PD), optical camera communications (OCC) employs cameras in detecting the transmitted data. Especially, the data rate of OCC can be enhanced by using the principle of rolling-shutter, which is the operating scheme of a CMOS image sensor. In this study, we consider a novel OCC system for high-speed real time video processing to transmit high speed data from LED and to acquire image utilizing rolling-shutter effect of CMOS image sensor. Also, we demonstrate the improved performance of proposed system using a test-bed.

Electromagnetic Flapping Shutters for Phone Cameras (폰 카메라용 전자기력 Flapping 셔터)

  • Choi, Hyun-Young;Han, Won;Cho, Young-Ho
    • Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers A
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    • v.34 no.10
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    • pp.1385-1391
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    • 2010
  • In this study, we present small-size, low-power, and high-speed electromagnetic flapping shutters for phone cameras. These shutters are composed of trapezoidal twin blades suspended by H-type torsional springs. The existing electrostatic rolling and flapping shutters need high input voltage, while the existing electromagnetic rotating shutters are too big to be used for phone cameras. To achieve low-power and high-speed angle motion for small-size electromagnetic flapping shutters for camera phones, low-inertia trapezoidal twin blades, each suspended by the low-stiffness H-type torsional springs, are employed. The electromagnetic flapping shutters used in this experimental study have steady-state rotational angles of $48.8{\pm}1.4^{\circ}$ and $64.4{\pm}1.0^{\circ}$ in the magentic fields of 0.15 T and 0.30 T, respectively, for an input current of 60 mA; the maximum overshoot angles are $80.2{\pm}3.5^{\circ}$ and $90.0{\pm}1.0^{\circ}$ in the magentic fields of 0.15 T and 0.30 T, respectively. The rising/settling times of the shutter while opening are 1.0 ms/20.0 ms, while those while closing are 1.7 ms/10.3 ms. Thus, we experimentally demonstrated that the smallsize (${\sim}8{\times}8{\times}2\;mm^3$), low-power (${\leq}60\;mA$), and high-speed (~1/370 s) electromagnetic flapping shutters are suitable for phone cameras.