• Title/Summary/Keyword: 계층적인 설계

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A Design and Implementation of Dynamic Hybrid P2P System with Group Management and Maintenance of Reliability (그룹관리와 신뢰성을 위한 Dynamic Hybrid P2P시스템 설계 및 구현)

  • 이석희;양일등;김성열
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04d
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    • pp.406-408
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    • 2003
  • 현재 많이 사용되고 있는 P2P 개념으로는 순수 F2P와 변형 F2P구조가 있다. 순수 P2P의 모델에는 Gnutella와 Ktella 등의 형태가 존재하고 변형 P2P로는 무수히 많은 형태가 존재한다. 순수 P2P 모델의 경우에는 정보 공유에서 연결성을 장점으로 Gnutella의 형태를 응용한 형태로 많이 사용되고 있지만 정보를 검색하거나 제공하기 위해 많은 트래픽을 소모하게 된다. 이와는 달리 변형 P2P모델들 중 정보 공유 모델들이 존재하는데 이 모델들은 사용자에게 효율적이고 빠른 검색과 색인을 제공하기 위해 기존의 서버/클라이언트 형태를 취하고 있지만 제공하는 서버의 능력에 의존할 수 밖에 없다. 파일공유 모델의 Peer들에 대해 연결성 유지를 위한 많은 부하와 사용자에 있어서 그룹에 대한 형태의 문제점 그리고 서버의 Fail로 인한 비 연결성에 대한 문제점을 해결하기 위해 본 논문에서는 라우팅 프로토콜 기법에서의 접근과 계층적 구조를 적용하고 Backup 시스템을 포함해서 효율적인 그룹관리와 동적인 서버의 지정으로 신뢰성을 유지하기 위한 시스템을 설계하고 구현하였다.

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Humanoid Avatar Chatting System using XML (XML을 이용한 휴머노이드 아바타 채팅 시스템)

  • 김계숙;이만형;황대훈;박규석
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.05b
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    • pp.811-816
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    • 2003
  • VRML은 애니메이션을 구현하기 위한 구문을 기본적으로 제공하고 있으나, 몇 가지 문제점을 가지고 있다. 우선 아바타 데이터와 애니메이션 데이터의 완벽한 분리가 불가능하고 데이터가 종속적이어서, 어느 한 쪽의 수정이 가해질 경우 다른 데이터도 그에 맞춰 수정해 주어야 한다. 이러한 기존 VRML의 단점을 극복하기 위해, 아바타 데이터와 애니메이션 데이터를 XML 기반의 행위기술 언어를 정의하고. 이 언어로 작성된 데이터를 처리하기 위한 애니메이션 시스템의 연구가 필요하다. 이러한 행위기술 언어는 아바타 데이터와 애니메이션 데이터를 서로 독립적으로 분리시킬 수 있어야 하며, 또한 아바타 데이터의 수정이 전제되어도 재활용이 가긍한 애니메이션 데이터를 작성하는 것이 가능해야 한다. 이에 본 연구에서는 아바타 관련 표준화 동향과 VRML로 정의된 휴머노이드 아바타의 문제점을 정의하고. 이를 극복하기 위한 방안으로 휴머노이드 아바타의 외형을 H-Anim 표준에 따르는 계층적 구조로 정의하였다 또한 휴머노이드 아바타의 행위 및 표정을 XML DTD와 DI로 정의하고, XML로 정의된 휴머노이드의 외형/행위/표정을 기존의 VRML 브라우저에서 표현하기 위한 처리 방법 덴 시스템을 설계하고 구현하였다. 끝으로 위와 같이 설계된 결과를 아바타 채팅 시스템의 구현에 적용하여 연구결과의 타당성을 검증하였다.

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Energy Effective Load Balanced Clustering Model for Wireless Sensor Networks (에너지 효율성을 높인 무선 센서 네트워크의 부하 균형 군집모델)

  • Lee, Jae-Hee;Kim, Byung-Ki;Kang, Seong-Ho
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.10a
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    • pp.379-382
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    • 2015
  • 무선 센서 네트워크는 제한된 에너지 자원으로 동작하므로 에너지 소비를 최소화하여 통신하는 기법이 무선 센서 네트워크 설계에 있어 매우 중요한 요소이다. 센서 노드들의 에너지 효율을 개선하기 위한 다양한 방법 중 클러스터링 알고리즘에 기반 한 계층적 라우팅 방법이 무선 센서 네트워크의 성능과 수명을 증가시키기 위해 효과적인 기술임이 알려지면서 다양한 접근법이 제시되고 있다. 클러스터 기반 아키텍처에서 클러스터의 부하 균형을 위한 효율적인 군집 모델은 게이트웨이와 센서 노드의 수명을 증가시켜 전체 네트워크의 성능을 향상 시킨다. 본 논문에서는 네트워크의 수명과 에너지 효율성을 높이기 위해 새로운 부하 균형 군집 모델을 제시한다. 또한 최적해를 보장하는 분기 한정 알고리즘을 설계하고 이를 이용해 다양한 조건에서 기존에 제시된 부하 균형 군집 모델과 실험하고 성능을 비교한다.

A Design of Context Framework using Hierarchical Ontology Modeling (계층적 온톨로지 모델링을 이용한 컨텍스트 프레임워크의 설계)

  • Jang, In-woo;Woo, Chong-Woo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.04a
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    • pp.27-30
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    • 2009
  • 유비쿼터스 컴퓨팅에 대한 연구의 일환으로 사용자의 상황이나 의도를 파악하여 최적의 서비스를 제공하는 방법에 대한 연구가 활성화되고 있다. 최근 이러한 연구의 일환으로 온톨로지를 이용한 상황인식 시스템이 제기되고 있는데, 이는 컨텍스트에 대한 다양한 표현력 및 뛰어난 확장성을 가지고 있기 때문이다. 본 논문에서는 기존 연구에서 부족했던 컨텍스트의 정형화된 표현 및 다양한 도메인에 대한 확장성을 보완한 온톨로지 기반의 Context-awareness Framework 을 설계하였다. 본 논문에서 제안하는 Framework 은 하위 컨텍스트를 사전처리 및 Fuzzy 를 이용하여 상위 컨텍스트로 변환하며 이를 하나의 통합된 컨텍스트인 상황(Situation)으로 표현함으로써 추론 및 서비스를 유연하게 제공할 수 있다.

Design of User Authority Management System for SaaS Platform (SaaS 플랫폼을 위한 사용자 권한 관리 시스템 설계)

  • Han, Jae-Il;Jung, Ki-Yong;Sung, Jung-Wook;Han, Chang-Hoon;Son, Young-Soo;Kim, Young-Man
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.04a
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    • pp.901-904
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    • 2011
  • SaaS 환경에서는 다수의 사용자가 동일한 어플리케이션을 이용하게 되므로 사용자에 따라 특정 자원 혹은 기능에 대한 접근을 제어하는 보안 기능의 중요성이 더욱 부각되고 있다. 이러한 기능을 갖춘 SaaS 플랫폼의 중요성과 그 가치는 매우 크다 할 수 있으나 국내에서는 이에 대한 많은 연구가 보이지 않고 있다. 본 논문에서는 계층적 그룹 구조, 접속 시간 IP 주소 MAC ID 등에 따른 역할 부여 등 풍부한 기능을 제공하는 SaaS 플랫폼을 위한 사용자 권한 관리 시스템을 설계한다.

A Unified Design Methodology using UML for XML Application based on Database (데이터베이스 기반의 XML 응용을 위한, UML을 이용한 통합 설계 방법론)

  • 방승윤;주경수
    • Journal of the Korean Society for information Management
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    • v.19 no.2
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    • pp.49-67
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    • 2002
  • Nowadays an information exchange on XML such as B2B electronic commerce is spreading. Therefore the systematic and stable management mechanism for storing the exchanged information is needed. For this goal there are many research activities for connection between XML application and database. Accordingly, A unified modeling methodology need to store the XML file on the variety database. In this paper, we propose a unified design methodology for XML applications based on variety databases using UML. To this goal, first we introduce a XML modeling methodology to design W3C XML schema using UML and second we propose data modeling methodology for object-relational database schema, object oriented database an schema and relational database schema to store efficiently XML data in databases.

Partitioning and Constraints Generation for the Timing Consistency in the Hierarchical Design Method (계층적 설계 환경에서 일관된 타이밍 분석을 위한 분할 및 제한 조건 생성 기술 개발)

  • Han, Sang-Yong
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.7 no.1
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    • pp.215-223
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    • 2000
  • The advancements in technology which have lead to higher and higher levels of integration have required advancements in the methods used in designing VLSI chip. A key to enable a complicated chip design is the use of hierarchy in the design process. Hierarchy organizes the function of a large number of transistors ito a particular, easy-to-manage function. For these reasons, hierarchy has been used in the design process of digital functions for many years. However, there exists differences in a design analysis phase, especially in timing analysis, due to multiple views for the same design. In timing analysis of the hierarchical design, every path is analyzed within partitioned modules independently and the global timing analysis is applied to the whole design considering each module as a single timing component. Therefore, timing results of the hierarchical design could not be same as those of non-hierarchical flat design. In this paper, we formulate the timing problem in the hierarchical design and analyze the possible source of timing differences. We define a new terminology of "consistent result" between different views for the same design. We also propose a new partitioning algorithm to obtain the consistent results. This algorithm helps to enhance the design cycle time.

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Design and Implementation of Android-based Open U-Learning System for Improve Learning Effect : Focusing on 2009 revised science education courses (학습 효과 증진을 위한 안드로이드 기반의 개방형 U-러닝 시스템 설계 및 프로토타입 제작 : 2009년 개정 과학과 교육 과정 중심으로)

  • Kim, Youn-Soo;Lee, Ju-Hong
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.19 no.10
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    • pp.135-149
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    • 2014
  • This study proposed the ubiquitous learning system by finding the difficulties which students have in learning the course of science and analyzing the current learning applications that are used commercially. Through case studies, we found 4 problems. First, the request of long learning time by most of the existing video-based learning applications. Second, it is impossible to know their level of learning due to the lack of open learning contents. Third, it is difficult for learners to participate in interactive learning. Fourth, there are educational contents without considerations on the level of learners. To refine the difficulties due to these problems, we designed and implemented a new ubiquitous learning system which applies the small learning contents for short-term learning, open learning system and enhanced hierarchical learning contents. The system was implemented based on Android. It provides learners with useful science education. We conducted a questionnaire for third grade middle school students in order to show that the proposed system has a good educational effects. The questionnaire asks for the differences between the proposed ubiquitous learning system and the existing learning application. We concluded that the proposed system is better than the existing application by using t-test for improvement of learning effects using feedback with which students participate in interactive learning but not in unidirectional learning, and share the learning result.

Education Efficiency Analysis of Architectural Design Firms Using a Combined AHP and DEA Model (DEA/AHP 결합모형을 이용한 건축 설계사무소의 교육효율성 분석)

  • Seo, Hee-Chang;Oh, Jung-Keun;Kim, Jae-Jun
    • Korean Journal of Construction Engineering and Management
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    • v.14 no.3
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    • pp.78-87
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    • 2013
  • The modern society has been drastically changed from the industrial economic society to the knowledge based society, to catch up with the knowledge and the change of technology required for the modern people, the people can not live in the modern society without the continued study or education. In case of architectural design firm, it is concentrating on the productivity of enterprise by cultivating the working level through the self education focused on the improvement of inner capacity. In connection with this, the efficiency of enterprises are analyzed by carrying out the Data Envelopment Analysis(DEA) utilizing the financial ratio index in the various field of industries recently, the analysis study for the efficiency utilizing DEA is increased in the construction industries as well. However, in case of construction industries, the study focused on the efficiency of administration only has been progressed, it is the real situation that the approach for the analysis of education efficiency of each enterprise is very insufficient. Therefore, this study analyzed the education efficiency of architectural design firm after the selection of input and output variables by utilizing the DEA model and utilizing the AHP analysis technique by deducting the variables through the preceding study in relation to the education efficiency and the interview with the specialists.

Design and Implementation of a Hypermedia System for Effective Multimedia Information Retrieval (멀티미디어 정보의 효율적인 검색을 위한 하이퍼미디어 시스템의 설계와 구현)

  • 고영곤;최윤철
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.18 no.8
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    • pp.1213-1225
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    • 1993
  • Hypermedia systems have the browsing mechanism using links and provide navigation tools to retrieve and represent multimedia information. In this study we designed and implemented a hypermedia system which has the hierarchical group and local map for effective navigation. We also propose the clustering mechanism which constructs a cluster tree and uses this knowledge for navigation. The system has been designed to integrate the browsing and searching function of the hypermedia system for efficient multimedia information retrieval and user-interface. This system can be used to develop hypermedia application systems in the area of encyclopedia, reference document information, electronic dictionary and electronic book.

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