• Title/Summary/Keyword: 게임 기업

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모바일 게임시장의 뜨는 새내기, '엔이미디어'

  • Korea Venture Business Association
    • Venture DIGEST
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    • s.74
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    • pp.26-26
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    • 2005
  • 지하철이나 버스를 타면 자연스럽게 휴대폰을 꺼내들고 게임에 빠지는 젊은이들을 흔히 볼 수 있다. 이는 모바일 게임의 등장으로 생겨난 신풍속이다. 하루에도 수십 편의 신작 모바일 게임이 출시되는 모바일 게임시장. 보물창고를 향해 엔이미디어(대표 박형택)는 오늘도 전진하고 있다.

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노블리스 오블리주-엠게임의 삼색 이웃사랑

  • Korea Venture Business Association
    • Venture DIGEST
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    • s.121
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    • pp.26-27
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    • 2008
  • 기업이 성장하면 할수록 기업의 이익뿐만 아니라 사회 환원에 대해 고민하게 된다. 단순히 기업의 사회적 책임뿐만이 아니라 직원 개개인의 기부 욕구를 해결하고 자원 봉사의 기회를 부여하는 것에 대해서 고려하는 것도 중요하다. 인터넷게임포털 '엠게임(www.mgame.com, 대표 권이형)'은 사회 공헌에 대한 전 직원의 뜻을 모아 매년 새로운 활동을 펼치고 있다.

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클릭, e업체- 한 발 앞서 나가는 전략으로 ‘멀티플랫폼 게임 명가’에 도전

  • Sin, Jong-Hun
    • Digital Contents
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    • no.3 s.130
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    • pp.86-88
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    • 2004
  • 국내 PC게임 업계의 대표주자 가운데 하나인 소프트맥스(대표 정영희)가 국내 최초의 멀티플랫폼 게임 기업에 도전하고 있다. 지난해부터 모바일게임‘창세기전 외전-크로우전’을 이동통신 3사에 서비스하면서 PC게임, 온라인게임, 콘솔게임에 이어 모바일게임 시장에서도 두각을 나타내고 있는 것. 특히 이 회사는 예전에 폭발적인 인기를 누렸던 자사의 PC게임들을 모바일게임으로 선보여 또다른 신화에 도전하고 있다. 멀티플랫폼 게임 기업으로 빠르게 성장하고 있는 소프트맥스의 모바일사업팀을 찾았다.

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척박한 환경에서 고군분투 중인 국산 콘솔게임

  • Korea Venture Business Association
    • Venture DIGEST
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    • s.64
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    • pp.9-9
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    • 2004
  • 최근 해외시장에서 국산 게임업체들이 제작한 콘솔게임이 잇달아 호평 받고 있다. 길지 않은 콘솔게임의 역사지만 그 수준은 이미 상당한 경지에 도달해있다는 반증이다. 국내기반은 취약하지만 세계 게임시장의 60%이상을 비디오게임이 점하고 있어 앞으로 일궈갈 국산 콘솔게임의 발전 가능성은 무한하다.

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The evolution of a global collaborative system in online game industry: A focus on Korea and China (온라인 게임산업의 글로벌협업시스템의 진화 : 한국과 중국을 중심으로)

  • Lee, Jae-Hak;Park, Cheol
    • 한국IT서비스학회:학술대회논문집
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    • 2009.05a
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    • pp.573-576
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    • 2009
  • 온라인게임에서 협업시스템은 유저와 기업, 기업과 기업, 기업과 유통, 기업과 정부, 유저와 유저 간 등에서 활발하게 작동된다. 이와 같은 협업시스템은 온라인게임의 개발과 시장진입과정에서 주도적인 역할을 한다. 온라인게임이 해외수출이라는 새로운 계기를 맞게 되면서, 한정된 공간에서 운용되던 로컬 협업시스템은 글로벌이라는 새로운 환경변화에 따라 변화하게 되었다. 각 국가별로 구조화된 협업시스템은 네트워크를 통해 확장되고 정교화되며, 글로벌과정을 통해 최적화된다. 본 논문에서는 한국과 중국의 온라인게임 산업의 글로벌 협업시스템이 각 산업 내부에서 어떻게 구조화되고 최적화하며, 해외진출 과정에서 어떻게 변화하고 진화하는 지 살펴봄으로써 한국 온라인게임 기업의 해외진출에 새로운 대안을 제시하고자 했다.

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하멜린에서 부는 바람으로 세계를 흔들겠습니다

  • Korea Venture Business Association
    • Venture DIGEST
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    • s.109
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    • pp.46-46
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    • 2007
  • 굳건한 팀워크로 혁신적이며 다양한 형태의 온라인 액션 게임을 전문으로 개발하고 있는 (주)하멜린(강대성 대표)은 게이머들로 하여금 게임의 환상을 그대로 느끼게 한다는 평과 함께 업계의 주목을 받고 있는 유망 벤처기업이다. 동화 (피리 부는 사나이)의 배경인 하멜린 마을의 이름을 그대로 회사명에 인용해 게이머들을 게임 속으로 불러내는 하멜린의 매력을 느껴보자.

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메타미디어,클리퍼,레몬- 유망 모바일게임 기업

  • O, Suk-Hyeon
    • Digital Contents
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    • no.8 s.147
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    • pp.106-106
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    • 2005
  • 온엑스포는 2,300여 개처의 국내 디지털 콘텐츠 기업정보를 온라인으로 제공하고, 이들 기업의 국내외 홍보와 마케팅을 지원하는 국내 최대 규모의 디지털 콘텐츠 사이버 전시장이다. 온엑스포는 지난 6월부터 게임을 주제로 테마 전시회를 진행하고 있다. 이번호에는 지난달에 이어 유망한 국내 모바일게임 기업에 대해 소개하고자 한다.

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A Study on the Qualitative Evaluation Factors for Mobile Game Company (모바일게임 기업의 정성적 평가요인에 관한 연구)

  • Choi, Seok Kyun;Hwangbo, Yun;Rhee, Do Yun
    • Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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    • v.8 no.3
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    • pp.125-146
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    • 2013
  • Nowadays, the performance of the mobile game sales is influencing the ranking of game companies listed on KOSDAQ. In the meantime, venture capital companies had focused on online game. Recently, however, they have great interest in mobile games and mobile game companies. In addition, angel investors and accelerators are increasing investment for the mobile game companies. The most important issues for mobile game investor is how to evaluate the mobile game companies and their contents. Therefore, this study derived the evaluation factors for the mobile game company. And research method converged of the opinions of both supply side and demand side of the game industry. Ten professionals who are responsible for the supply of the game industry and CEO group & development experts of game development company were selected for survey in this study. Also ten professionals who are responsible for the demand of the game industry and the investment company were selected for survey in this study. And Delphi technique was performed according to the survey. Management skills, development capabilities, game play, feasibility, operational capabilities has emerged as five evaluation factors to evaluate the mobile game company. And the 20 sub-factors including CEO's reliability were derived. AHP(Analytic Hierarchy Process) theory is applied to analyze the importance of the qualitative elements which were derived by Delphi technique. As a result, the analysis hierarchy of evaluation factors for the mobile game company was created. Pair-wise comparison for each element was performed to analyze the importance. As a result, 'Core fun of the game' (12,2%), 'Involvement of the game' (10.3%), 'Security Reliability' (8.9%), 'Core developers' ability' (7.6%) appeared in order of importance. The significance of this study is offering more objective methodology for realistic assessment and importance of elements to evaluate mobile game company.

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A Game Model on the Venture Capitalist's Investment Strategies Capitalists under Uncertainty and Information Asymmetry (불확실성과 정보비대칭성 하에서 벤처캐피탈의 투자전략에 관한 게임 모형)

  • Lee, Ju-Heon
    • Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.568-571
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    • 2004
  • 본 논문의 목적은 벤처캐피탈(Venture Capitalist)의 투자전략을 게임이론을 통해 분석하고 이해하자는 것이다. 벤처캐피탈은 성장가능성은 높지만 불확실한 벤처기업에 투자하는 전문투자자이다. 벤처캐피탈은 이익을 극대화하기 위해서 성장가능성이 크고 위험관리가 가능한 기업에 투자를 하여야 한다. 하지만, 벤처캐피탈은 일반적으로 제한된 시간과 벤처기업의 속성 때문에 기업에 대한 정보가 부족한 상태에서 투자결정을 내려야 하는 경우가 대부분이다. 투자가 이루어진 후 벤처캐피탈은 벤처기업의 운영 및 기업활동을 감시(Monitor)하고 자문활동(Consulting Activity)을 수행하면서 차츰 기업에 대한 정보를 습득하게 되고 기업의 가치를 판단할 수 있게 된다. 본 논문은 앞에서 기술한 바와 같은 정보 불확실성 상태에서 창업자의 효용(utility)와 벤처캐피탈의 가치평가(value evaluation)를 바탕으로 벤처캐피탈의 투자전략을 게임이론을 통해 분석하였다. 본 논문은 벤처캐피탈이 전환사채형태의 투자를 하는 논거를 밝혀내었다.

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The Basic Study for Expanding the CSR Awareness of Online Game Development Company (온라인게임 개발 기업에의 CSR 인식확대를 위한 기초연구)

  • Kim, Chan-Mo
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.14 no.9
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    • pp.189-194
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    • 2009
  • CSR(Corporate Social Responsibility), as company's survival strategy, recently has an increasing importance in the world and becomes a global trend as a requisite of improving national competitiveness. That is because advanced countries hurry to standardize the CSR so that it can give systematic complementary methods to the right and reverse function due to many emerging multinational corporations and trade increase between nations. This study is the basic study to expand the CSR awareness of online game development company resulting from this problem. Yet the CSR-related discussions in Korea is still in its infancy even in the general companies. But online game industry has overseas export possibility, especially high profit in another country. The complete preparation is the key to the rise and fall of online game, furthermore related companies.