• 제목/요약/키워드: 게임테스트

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유쾌!상쾌!통쾌! 격투슈팅게임

  • 정동진
    • 디지털콘텐츠
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    • 1호통권152호
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    • pp.91-93
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    • 2006
  • 20대 여성층을 주 타깃으로 한 <빅샷 : 카스카 토너먼트(이하 빅샷)>는 넥슨이 개발, 서비스하는 액션슈팅 온라인게임이다. 흔히 액션슈팅을 소재로 한 게임은 건슈팅을 떠올린다. 빅샷은 건슈팅 뿐만 아니라 액션을 적절히 조합하여 다양한 캐릭터와 맵별로 공략이 필요한 전략까지 겸비한 게임이다. 지난해 10월 14일 오픈베타 테스트를 시작한 이후 겨울방학을 맞아 유저들에게 인기를 얻고 있는 빅샷에 대해서 살펴보도록 하자.

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특별기고 / 사용자 테스트로 게임 향상시키기

  • 멜리사패데로프
    • 디지털콘텐츠
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    • 7호통권122호
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    • pp.146-150
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    • 2003
  • 대부분의 게임 디자이너들은 베타버전이 나와 제품에 대한 품질 확인 문의가 생길 때까지 제품에 대한 피드백을 받지 않는다. QA 테스터는 게임 제작의 관행을 깨기 위해 노력하고 있다. 특히 QA 테스터는 버그와 밸런스 문제를 찾고 주요 게임 플레이 문제까지도 찾아낸다. 하지만 이들이 디자인 문제에 대해 피드백을 준다고 하더라도 제품은 몇 달 이내의 빠른 시간 내에 선적되어야 하기 때문에 이 문제를 모두 해결하려면 시간이 너무 늦어진다.

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콘텐츠라인

  • 한국데이터베이스진흥센터
    • 디지털콘텐츠
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    • 10호통권149호
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    • pp.93-100
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    • 2005
  • IT 엑스포부산 U도시부산가능성확인…국제행사초석다져/2005 데이터베이스 그랜드 컨퍼런스 "데이터고도화, 품질관리부터시작하세요!”/오마 테스트페스트 넘버10 국제모바일표준화시험대회한국서개최/ETRI 게임 핵심기술 발표회 모든단말기동시연동게임기술개발/한국게임운영자협회 설립 발족식 KGMA, “게임마스터위상제고에전력”

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온라인게임 소프트웨어의 품질 평가 요소와 평가 적용 시점 (Quality Attributes of On-line Game Software and Evaluation Point)

  • 서광익;최은만
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2003년도 춘계학술발표논문집 (하)
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    • pp.1669-1672
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    • 2003
  • 오늘날 컴퓨터와 인터넷의 빠른 보급과 발전으로 인해 게임은 급속도로 확산 보급되어왔다. 종합예술이라고 불릴 만큼 다양한 기술이 뒷받침되어 게임 산업은 21세기의 고부가가치 산업으로 각광을 받고 있으며 새로운 게임의 종류와 장르가 다양해졌다. 그 중 온라인게임은 산업적인 면과 정부지원이란 면에서 주요한 산업으로 부상하고 있다. 본 논문에서는 온라인게임 소프트웨어 품질 향상을 위한 테스트의 요소들을 파악하고 품질평가 요소로 제안한 후 개발 단계에서의 적용 시점을 제안하고자 한다.

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3차원 게임 개발자를 위한 물리 시뮬레이터 및 개발도구의 설계 (Design of Physics Simulator and Software Development Kit for 3D Game Developers)

  • 김성찬;김동균;황요한;신동규;신동일
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2002년도 춘계학술발표논문집 (상)
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    • pp.269-272
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    • 2002
  • 본 논문에서는 3차원 게임 물리 엔진의 개발을 지원하는 물리 시뮬레이터 및 개발도구에 대해 설계하였다. 3차원 게임 물리 엔진을 개발하는 과정에서 다양한 물리 현상을 실시간으로 테스트하여 인터렉티브한 게임에서의 물리효과와 사용자가 물리 시뮬레이터를 이용하여 테스트한 환경을 시뮬레이터 개발도구를 통해 API를 생성하여 라이브러리 형태로 제공함으로써 좀더 정확한 물리 현상 구현과 개발기간의 단축 및 개발 공정을 효율적으로 처리할 수 있도록 하였다.

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게임리뷰- RF온라인

  • 신승철
    • 디지털콘텐츠
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    • 10호통권137호
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    • pp.84-87
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    • 2004
  • 전무후무한 동시접속자수를 기록하며 한때 국민게임이라고도 일컬어지던 게임‘포트리스2’. 지금은 여러 이유로 그 인기가 주춤하지만 어쨌거나 포트리스2를 모르는 게이머는 간첩이라 불러도 무방할 정도의 인기와 인지도를 지녔었다. 포트리스2의 개발사 CCR에서 새롭 MMORPG 영역에 도전을 시작했다. 100억원 이상의 개발비를 투입한‘RF온라인’이 그 주인공. 지난 8월 공개 테스트를 시작한 RF온라인을 살펴봤다

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업체탐방 / 제로소프트

  • 신승철
    • 디지털콘텐츠
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    • 12호통권127호
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    • pp.72-73
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    • 2003
  • 장철호 제로소프트 사장의 전직은 경찰 공무원. 마약사범 검거 포도왕 출신인 그가 온라인게임 개발사의 수장으로 변신한 이유는 기존 온라인게임 서비스업체들의 구태의연한 태도에 혈압이 상승했기 때문이란다. ‘파이널 포스 온라인(FFO)’의 베타테스트를 눈앞에 두고 마무리 작업이 한창인 제로소프트를 둘러봤다.

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온라인 게임의 재미요소 평가모델 연구 (A Study on the Fun Factor Evaluation Model for Online Game)

  • 이종원
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2012년도 제45차 동계학술발표논문집 20권1호
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    • pp.187-188
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    • 2012
  • 전반적인 경기 침체에도 불구하고 게임산업은 급속하게 성장하고 있다. 매년 새로운 게임이 계속 쏟아져 나오지만 시장에서 성공하는 게임은 드물다. 이는 게임의 핵심적 요소인 재미요소를 제대로 구현하지 못했기 때문이다. 이에 따라 본 논문에서는 온라인 게임의 재미요소를 평가할 수 있는 평가모델을 제안한다. 이 평가모델은 재미요소를 게임연출, 사운드, 조작성, 그래픽, UI, 기획성, 기술성 등 7개의 영역으로 구분하였다. 각 영역별로 세부 평가항목을 제시하고, 이를 기반으로 설문을 개발하였다. 실험결과 논문에서 제안한 평가영역으로 게임의 재미요소를 수치화할 수 있으며, 여러 게임의 재미요소 정도를 비교하는 것이 가능함을 입증하였다. 본 논문에서 제안한 평가영역을 기반으로 해당 게임의 특성에 맞게 항목을 조절하여 게임의 재미요소 평가에 활용할 수 있다.

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효과적인 모바일 게임 품질 보증을 위한 자동화 기술 적용에 관한 연구 (A Study on the Application of Automation Technology for Efficient Mobile Game Quality Assurance)

  • 김효남
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2024년도 제69차 동계학술대회논문집 32권1호
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    • pp.67-70
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    • 2024
  • 2022년 국내 게임 시장 규모는 2021년 대비 8.5% 성장한 22조 7,723억 원에 달할 것으로 전망했으며, 눈에 띄는 건 모바일 게임의 시장 규모이다. 국내 모바일 게임 시장의 규모가 해를 거듭할수록 증가하고 있는 상황에 글로벌 게임 시장에서의 경쟁력 확보와 매출 증대를 위해서는 게임 업체에서 개발하는 게임의 품질에 대한 보증을 확보할 수 있는 완성도 높은 게임을 출시하는 것이 무엇보다 중요한 요소이다. 본 논문에서는 게임 시장에서 전세계 소비자 지출 중에 절반이 넘는 비중을 차지하는 모바일 게임에 대해서 완성도 높은 모바일 게임을 출시를 위해서는 개발도 중요한 부분이지만 개발과 함께 출시하는 게임에 대한 완성도를 검증하는 효과적인 자동화 테스트에 대한 방안을 제시하고자 한다.

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