The Journal of Churna Manual Medicine for Spine and Nerves
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v.18
no.2
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pp.53-64
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2023
Objectives This study aimed to investigate the status of Chuna manual therapy(CMT) usage before and after COVID-19 social distancing measures. Methods This study utilized Health Insurance data from April 2019 to May 2023. Quarterly data were collected for Simple Chuna (code 40710), Complex Chuna (code 40720;50% patient expense), Complex Chuna (code 40721;80% patient expense), and Special Chuna (code 40730). Results During the period covered by health insurance, the number of CMT patients was 8,315,838, with 19,332,786 instances of CMT, and a total cost of 544,651,407 won. Due to COVID-19, the application of CMT decreased in the first quarter of 2020, but recovered from 2021, showing an increase in usage by the first quarter of 2023. The decline in the use of all medical institutions in the fourth quarter is believed to be due to restrictions on health insurance coverage for CMT. Conclusions Further research on CMT health insurance is necessary. This research should inform discussions on policies aimed at expanding health insurance coverage for CMT.
KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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v.10
no.7
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pp.279-286
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2021
Recently, We are carrying out a policy of physical distancing of at least 1m from each other to prevent the spreading of COVID-19 disease in public places. In this paper, we propose a method for measuring distances between people in real time and an automation system that recognizes objects that are within 1 meter of each other from stereo images acquired by drones or CCTVs according to the estimated distance. A problem with existing methods used to estimate distances between multiple objects is that they do not obtain three-dimensional information of objects using only one CCTV. his is because three-dimensional information is necessary to measure distances between people when they are right next to each other or overlap in two dimensional image. Furthermore, they use only the Bounding Box information to obtain the exact coordinates of human existence. Therefore, in this paper, to obtain the exact two-dimensional coordinate value in which a person exists, we extract a person's key point to detect the location, convert it to a three-dimensional coordinate value using Stereo Vision and Camera Calibration, and estimate the Euclidean distance between people. As a result of performing an experiment for estimating the accuracy of 3D coordinates and the distance between objects (persons), the average error within 0.098m was shown in the estimation of the distance between multiple people within 1m.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2005.05a
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pp.1701-1704
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2005
이동 컴퓨팅 시스템의 결함 내성을 지원하기 위해 다양한 검사점 조정 기법과 메시지 로깅 기법들이 제시되어졌다. 그러나 이동 호스트의 이동성 때문에 이러한 기법들은 복잡하고 비효율적이 될 수 있다. 본 논문에서는 이동 에이전트 기반의 결함 내성 기법을 제안한다. 제안된 기법에서는 이동 호스트가 자신의 복구 정보를 일정한 거리 내에 두기위해 두 개의 이동 에이전트들과 고정 에이전트를 사용하며, 에이전트에 의한 복구 정보의 이동이 이동 호스트의 이동과 비동기적으로 이루어지므로, 이동 호스트의 핸드오프를 지연시키지 않는다.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2011.06a
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pp.297-299
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2011
본 논문은 여행지에서 스마트폰을 이용해 맛집을 검색하여 방문하는 앱을 수행해 봄으로써 스마트폰의 활용도를 높였다. 본 앱을 활용하여 처음 방문하는 지역에서 맛집을 검색하여 거리를 측정해 보고 최단코스를 확인한 후 찾아가 보자. 본 앱은 각 지역이 맛집에 대한 DB를 등록해 두고 개인적인 취향을 기록해 두기 위해 평점을 분류해서 입력하도록 배치하였고 본인의 추억을 기록할 입력란을 추가해 두었다. 교통편에 대한 정보 필드도 설계하여 여행의 접근성도 높였으며, 맛집은 물론 유명 관광지, 지인의 집 정보 입력 등으로 DB를 확장해서 활용 가능하다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2020.11a
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pp.659-662
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2020
최근 코로나 19로 인한 사회적 거리 두기 확산에 따라 언택트 문화가 새로운 패러다임으로 등장해 사회 전반으로 확산되고 있다. 언택트 문화의 확산으로 컴퓨터를 사용할 때 직접적인 접촉이 있는 키보드나 마우스 같은 입력장치는 공공장소에서 여러 사람이 접촉할 경우 문제가 생길 수 있다. 본 논문에서는 웹캠을 통해 입력된 영상에서 손동작을 인식하는 합성곱 신경망을 학습하고 결과로 나온 추론 모델을 이용하여 비접촉 가위바위보 게임을 구현하였다.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2021.07a
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pp.521-522
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2021
본 논문에서는 2019년 COVID-19로 인한 사회적 거리 두기 단계 증가에 따라 집에서 여가시간을 보내는 사람들이 많아짐에 따라 Unity 개발툴 기반 VR(Virtual Reality) 다중접속 지원 게임을 개발했다. 기본적으로 협동게임이고 게임 속에서 문제해결 능력을 요구하기 때문에 문제해결 능력향상에 도움이 되고 다중접속으로 만남을 통해 서로 소통하고 상호작용을 한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2020.05a
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pp.306-309
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2020
최근에는 비교적 상황이 나아졌지만, 한때 코로나19로 오프라인 매장에서 마스크를 쉽게 구할 수 없었다. 대신 마스크에 대한 수요와 '사회적 거리 두기'와 함께 온라인 구매가 급격히 증가했다. 온라인 구매가 갈수록 증가하고 있지만, 여전히 소비자는 각각의 홈페이지에서 배송상태를 확인하고 있다. 본 연구는 코로나19 후에도 활발히 이루어질 온라인 유통에 주목하면서, 종합적으로 소비자 개인이 자신이 주문한 상품을 조회하는 방안을 제시하였다. 따라서 본 연구에서는 스마트폰 카메라로 명함을 찍어 비즈니스를 돕는 리맴버의 운영방식처럼 휴대폰 카메라로 명세서를 찍어 정보를 종합한 뒤, 자신의 소비량과 예상 배송기간을 바탕으로 상품 보유량을 확인하는 방법을 제안하였다.
As emphasized in the COVID-19 quarantine guidelines, hand washing is the most important prevention rule in tandem with distancing and mask. This study aimed to confirm relevant factors that affect practice of hand washing to find out approach for improvement of hand washing practice rate after COVID-19. Using the 2020 Community Health Survey data. As methods of research, this study searched for relevance by carrying out univariate logistic regression analysis, and also conducted multivariate logistic regression analysis using significant variables. Analysis results show that hand washing practice rate was high in females, well-educated, low age, cities, office job, the more people wear a face mask indoors, the higher the cycle of ventilation, the higher the cycle of disinfection and the more people maintain healthy distance. This study understood factors related to the rate of hand washing practice and results can be used as basic data for COVID-19 quarantine guidelines.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2022.01a
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pp.309-310
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2022
코로나19 팬데믹을 계기로 원격의료의 수요가 폭발하여 비대면 진료가 가능하도록 법률을 개정하려는 추세에 필요한 서비스로 시간과 비용이 없고, 거리 두기 단계 상향등으로 병원에 방문하지 못하는 환자가 늘어나고 있다. 하지만 시중에 건강상태를 확인할수 있는 장비를 판매하지만 전문적인 지식이 없는 일반인은 정확하게 결과를 알 수 없고 한가지의 검사만 측정이 가능하기 때문에 검사결과를 확인하고 싶으면 병원을 방문해야한다. 본 논문은 전문적인 지식이 없는 일반인도 자신의 건강상태를 확인가능하게 하기 위해 심박, 심전도, 산소포화도, 체온센서의 측정값을 그래프로 표현한 후 검사결과를 토대로 의사와 원격진료가 가능하여 병원을 방문하지 않고 의사와 상담 및 진료가 가능하다. 병원에 입원이 불가능한 환자일 경우 산소포화도 측정값이 95%미만이면 산소공급 즉 응급처치가 가능하다.
Recently, several sporting events have been canceled or postponed due to the influence of COVID-19's imposed social distancing in life, or are being played without spectators. As a result, the market for sports products has been stagnant, and many are experiencing difficulties. To get over it, sports market players are exploring various new markets such as online fan services and online sales. Therefore, this study proposed a way to manage the authenticity of sports-related products. The block structure, system flow, and network model were designed and prototypes were developed accordingly. Experts were invited through the derived method to conduct a target group interview (FGI) to evaluate the reliability and stability of the transaction process, the reliability and stability of payment, the tracking of accidents, and the reliability and stability of the system. Through this study, consumers can have reliability when trading sports-related products such as goods, favorite items, and sign balls.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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