• Title/Summary/Keyword: 객체 탐색

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A Method for Finding Accompany Group from Trajectory Stream Data (궤적 스트림 데이터로부터 동행 그룹 탐색 기법)

  • kang, Suhyun;Lee, Ki Yong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2019.05a
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    • pp.363-366
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    • 2019
  • 객체들의 움직임의 흐름을 나타내는 궤적 데이터에서 함께 움직이는 궤적을 찾아 움직임 패턴을 탐색하는 연구들이 많이 이루어져 왔다. 하지만, 궤적 스트림 데이터에서 궤적의 이동 패턴을 탐색하는 연구는 많이 이루어지지 않았다. 그래서 본 논문은 시간의 흐름에 따라 흘러 들어오는 궤적 스트림 데이터에서 궤적의 이동 패턴을 탐색하여 동행 그룹을 탐색하는 새로운 방법을 제안한다. 기존에도 궤적 스트림 데이터에서 궤적들이 주어졌을 때 궤적들의 이동 패턴을 찾는 연구들은 존재하였으나 발견된 궤적이 언제 생성되었고 언제 소멸되었는지에 대한 정보를 자동으로 출력해 주는 연구는 아직 이루어진 바가 없다. 본 논문에서는 서로 다른 시간에 나타나고 사라지는 모습을 가진 궤적 스트림 데이터에서 동일한 시간에 나타나는 궤적을 찾는 방법을 제안한다. 제안 방법은 객체들의 좌표를 점진적으로 클러스터링을 수행하여 사용자에게 입력받은 지속 시간 이상 클러스터를 유지한 동행 그룹의 객체들을 반환한다. 또한, 기존 연구와 달리 해당 객체들의 지속 시간인 시작과 끝 시간도 자동으로 출력해 준다.

A Naming Technique of the MPEG-4 Object for the Quick Search of the Scene Graph (씬 그래프의 빠른 탐색을 위한 MPEG-4 객체 Naming 기법)

  • 김남영;이숙영;김상욱
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10d
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    • pp.208-210
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    • 2002
  • 재생기에서 MP4 파일을 재생하기 위해서는 Drawing 정보와 Routing 정보가 필요하다. 기존의 저작도구에서의 객체 Naming은 그 객체와는 상관없이 단순히 문자열과 숫자의 조합으로 되어 있고 실제 화면상에 기술되는 객체의 ID값을 부여하는 방법이었다. 객체 Naming을 구현하는 객체 ID 설정이 이러한 방법이었기 때문에 재생기에서 객체 정보를 구하려면 Scene 그래프를 반복해서 검색하는 load가 발생한다. 본 논문에서는 이러한 load를 줄이기 위해서 비트 연산을 이용한 각 객체의 ID를 부여함으로써 각 객체에 속하는 Attribute의 ID가 자신의 실제 객체의 ID를 추론할 수 있는 방법으로 객체에 대한 Naming을 구현하였다. 이러한 객체 Naming 기법으로 설정된 객체의 ID값은 비트 연산과 시프트 연산을 이용해서 객체 정보를 구할 수 있기 때문에 Scene 그래프 탐색 load를 줄일 수 있다.

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A Real-time Virtual Model Synchronization Algorithm Using Object Feature Detection (객체 특징 탐색을 이용한 실시간 가상 모델 동기화 알고리즘)

  • Lee, Ki-Hyeok;Kim, Mu-In;Kim, Min-Jae;Choi, Myung-Ryul
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.17 no.1
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    • pp.203-208
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    • 2019
  • In this paper, we propose a real-time virtual model synchronization algorithm using object feature detection. The proposed algorithm may be useful to synchronize between real objects and their corresponding virtual models through object feature search in two-dimensional images. It consists of an algorithm to classify objects with colors individually, and an algorithm to analyze the orientation of objects with angles. We can synchronize the motion of the real object with the virtual model by providing the environment of moving the virtual object through the hand without specific controllers. The future research will include the algorithm to synchronize real object with unspecified shapes, colors, and directions to the corresponding virtual object.

A Efficient Method of Extracting Split Points for Continuous k Nearest Neighbor Search Without Order (무순위 연속 k 최근접 객체 탐색을 위한 효율적인 분할점 추출기법)

  • Kim, Jin-Deog
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2010.05a
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    • pp.927-930
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    • 2010
  • Recently, continuous k-nearest neighbor query(CkNN) which is defined as a query to find the nearest points of interest to all the points on a given path is widely used in the LBS(Location Based Service) and ITS(Intelligent Transportation System) applications. It is necessary to acquire results quickly in the above applications and be applicable to spatial network databases. This paper proposes a new method to search nearest POIs(Point Of Interest) for moving query objects on the spatial networks. The method produces a set of split points and their corresponding k-POIs as results. There is no order between the POIs. The analysis show that the proposed method outperforms the existing methods.

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Shortest Path Finding for k-Nearest Neighbor Searching in Road Network Databases (도로 네트워크에서 k-최근접 이웃 검색을 위한 최단 경로 탐색)

  • Shin, Sung-Hyun;Lee, Sang-Chul;Kim, Sang-Wook
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.04a
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    • pp.336-339
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    • 2009
  • 본 논문에서는 최단 경로 탐색 및 거리 계산의 필요성을 가지고 근사 인덱싱 방법의 후처리 부분을 제안한다. 근사 인덱싱 방법이란 오프라인에서 네트워크 공간상의 객체들을 유클리드 공간 상의 절대 좌표로 사상하여 인덱싱한 후, k-최근접 이웃 질의를 처리하는 방법이다. 그러나 기존 연구는 질의 점으로부터 각 정적 객체까지의 경로를 탐색해주지 않을 뿐만 아니라 착오 기각이 발생한다. 따라서 본 논문에서는 질의 점으로부터 k개의 정적 객체까지의 경로를 효과적으로 탐색할 수 있는 방법을 제안한다. 또한, 이 방법을 통하여 착오 기각 역시 완화시킬 수 있는 방법을 제안한다. 실험을 통하여 제안하는 방법이 기존 경로 탐색 기법들에 비해 노드 탐색 횟수 및 실행 성능이 크게 향상시킨 것으로 나타났다.

Moving Object Segmentation Using Spatio-temporal Entropic Thresholding (시공간 엔트로피 임계법을 이용한 형태학적 이동 객체 분할)

  • 백경환;신민수;곽노윤
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.05b
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    • pp.410-414
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    • 2003
  • 본 논문은 비디오 시퀀스에 카메라 패닝 보상과 2차원 시공간 엔트로피 임계법을 적용하여 추출한 객체포함영역을 대상으로 영상 분할을 수행하는 이동 객체 분할 기법에 관한 것이다. 우선, 웨이블렛 변환에 의해 구성한 피라미드 계층 구조상에서 카메라 패닝 벡터를 추정하여 전역 움직임을 보상한다. 이후, 전역 움직임이 보상된 기준영상을 대상으로 각 프레임간에서 2차원 시공간 엔트로피 임계법을 적용하여 이동 객체가 포함될 가능성이 있는 영역을 블록 단위로 추출한다. 다음으로, 2차원 시공간 엔트로피 입계법에 의해 분류된 영역을 토대로 각 블록을 움직임블록, 준 움직임 블록, 비 움직임 블록 중 어느 하나로 분류한 검색 테이블을 작성한다. 이어서, 검색 테이블을 참조하여 초기 탐색 계층 및 탐색 영역을 적응적으로 선정함으로써 피라미드 계층 구조상에서 효율적인 고속 움직임 추정을 수행하여 이동 객체에 해당하는 객체포함영역만을 추출한다. 최종적으로, 이렇게 추출된 객체포함영역에서 임계 기울기 영상을 정의한 후, 이를 기준 삼아 객체포함영역에 화소 단위의 형태학 기반 영상 분할 알고리즘을 적용함으로써 비디오 시퀀스에 포함된 이동 객체를 분할한다. 컴퓨터 시뮬레이션 결과를 통해 고찰할 때, 제안된 방법은 이동 객체에 대한 상대적으로 우수한 분할 특성을 제공할 수 있고, 특히 저대조 경계면의 분할 특성을 제고시키고 있음을 확인할 수 있다.

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A Study on Object Tracking using Variable Search Block Algorithm (가변 탐색블록을 이용한 객체 추적에 관한 연구)

  • Min Byoung-Muk;Oh Hae-Seok
    • The KIPS Transactions:PartB
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    • v.13B no.4 s.107
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    • pp.463-470
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    • 2006
  • It is difficult to track and extract the movement of an object through a camera exactly because of noises and changes of the light. The fast searching algorithm is necessary to extract the object and to track the movement for realtime image. In this paper, we propose the correct and fast algorithm using the variable searching area and the background image change method to robustic for the change of background image. In case the threshold value is smaller than reference value on an experimental basis, change the background image. When it is bigger, we decide it is the point of the time of the object input and then extract boundary point of it through the pixel check. The extracted boundary points detect precise movement of the object by creating area block of it and searching block that maintaining distance. The designed and embodied system shows more than 95% accuracy in the experimental results.

Real-time Object Tracking System using Variable Searching Window (가변 탐색창을 이용한 실시간 객체 추적 시스템)

  • 지정규;김용균
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.7 no.4
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    • pp.52-58
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    • 2002
  • This Paper describes the method of real time object tracking using variable searching window. Monitoring systems require real time object tracking in video, efficiencies depend on environment of monitoring target. To get a position of object using a difference between background image and input image, the system extracts contour and centroid of the object. This method track motion of object using variable searching window from size and position of object. The background imgaes and camera are limited as fixed environment. The test result of proposed method Is 17-23FPS, this shows more fast process speed than average(10-14FPS) of existing object tracking method.

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An XML Query Optimization Technique by Signature based Block Traversing (시그니처 기반 블록 탐색을 통한 XML 질의 최적화 기법)

  • Park, Sang-Won;Park, Dong-Ju;Jeong, Tae-Seon;Kim, Hyeong-Ju
    • Journal of KIISE:Databases
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    • v.29 no.1
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    • pp.79-88
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    • 2002
  • Data on the Internet are usually represented and transfered as XML. the XML data is represented as a tree and therefore, object repositories are well-suited to store and query them due to their modeling power. XML queries are represented as regular path expressions and evaluated by traversing each object of the tree in object repositories. Several indexes are proposed to fast evaluate regular path expressions. However, in some cases they may not cover all possible paths because they require a great amount of disk space. In order to efficiently evaluate the queries in such cases, we propose an optimized traversing which combines the signature method and block traversing. The signature approach shrink the search space by using the signature information attached to each object, which hints the existence of a certain label in the sub-tree. The block traversing reduces disk I/O by early evaluating the reachable objects in a page. We conducted diverse experiments to show that the hybrid approach achieves a better performance than the other naive ones.

Efficient Path Finding Based on the $A^*$ algorithm for Processing k-Nearest Neighbor Queries in Road Network Databases (도로 네트워크에서 $A^*$ 알고리즘을 이용한 k-최근접 이웃 객체에 대한 효과적인 경로 탐색 방법)

  • Shin, Sung-Hyun;Lee, Sang-Chul;Kim, Sang-Wook;Lee, Jung-Hoon;Im, Eul-Kyu
    • Journal of KIISE:Databases
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    • v.36 no.5
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    • pp.405-410
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    • 2009
  • This paper proposes an efficient path finding scheme capable of searching the paths to k static objects from a given query point, aiming at both improving the legacy k-nearest neighbor search and making it easily applicable to the road network environment. To the end of improving the speed of finding one-to-many paths, the modified A* obviates the duplicated part of node scans involved in the multiple executions of a one-to-one path finding algorithm. Additionally, the cost to the each object found in this step makes it possible to finalize the k objects according to the network distance from the candidate set as well as to order them by the path cost. Experiment results show that the proposed scheme has the accuracy of around 100% and improves the search speed by $1.3{\sim}3.0$ times of k-nearest neighbor searches, compared with INE, post-Dijkstra, and $na{\ddot{i}}ve$ method.