Proceedings of the Korea Database Society Conference
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2001.11a
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pp.473-505
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2001
예측 기관에 따라서 B2B의 시장 규모 및 성장률에 대한 차이는 있지만 B2B 시장이 빠른 속도로 성장하고 있으며, 이 같은 추세는 계속될 것이라는 점에 대한 이견은 없는 편이다. B2B는 기업에게 비용 절감과 시간 절약, 업무 효율성 증대 등의 다양한 효과를 제공해 줄 수 있기 때문에 앞으로도 그 중요성은 더 커질 것으로 예상된다. 그러나 B2B의 중요성 및 성장세와는 별도로 아직까지 B2B에 참여하는 기업들이 큰 효과를 거두지 못하고 있는 것이 사실이다. 이에 따라 많은 학자들과 컨설팅 회사들이 B2B의 모형, 추진 전략, 성공 요인들을 다양한 각도에서 제시하고 있다. 하지만 B2B에 대한 실증적 연구가 부족하여, 기업의 실무자들이 실질적인 도움을 얻기에는 부족한 점이 있기 때문에 B2B의 성공 요인과 추진 전략에 대한 실증적 연구가 절실히 필요하다. 본 연구의 목적은 B2B 유형 중 가장 널리 활용되고 있는 MRO e-marketplace의 성공에 영향을 주는 요인들을 실증적으로 분석하는 것이다. MRO e-marketplace의 성공 요인을 환경적 특성, 제품 특성, B2B 사이트 특성 등 3 그룹으로 분류한 후, 38개 기업에서 수집된 설문지를 분석하여 MRO e-marketplace의 성공 요인을 실증적으로 분석하였다. MRO e-marketplace의 성공 요인들을 요인 분석한 결과, 기업 내부 환경 요인, 기업 외부 환경 요인, 제품 정보 요인, 제품 공급 능력 요인, 사이트 기본 기능 요인, 사이트 편의성 요인, 사이트 보안성 요인 등 총 8개 요인으로 분류되었다. 한편 MRO e-marketplace의 도입 효과를 측정한 비용 절감, 시간 절약, 업무 효율성 증대, 거래 투명성 증대 등의 4개의 문항은 하나의 요인으로 묶여, 이를 MRO e-marketplace 성공으로 정의하였다. MRO e-marketplace의 성공에 영향을 미치는 요인을 찾기 위해, 추출된 8개 요인과 MRO e-marketplace 성공 간의 상관 관계를 분석하였다. 8개 요인 중에서 기업 내부 환경 요인, 제품 공급 능력 요인, 사이트 기본 기능 요인이 MRO e-marketplace의 성공에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 마지막으로 MRO e-marketplace 성공 요인들의 상대적 중요도를 파악하기 위해 회귀 분석을 실시하였는데, 참여 기업의 내부 환경 요인이 가장 큰 중요한 것으로 나타났고, 그 다음은 제품 공급 능력 요인과 사이트 기본 기능 요인으로 나타났다. 이 같은 실증적 결과는 MRO e-marketplace나 B2B의 성공을 위해서는 참여 기업의 내부 환경 조성이 매우 중요함을 시사해 준다. 또한 참여 기업의 제품 공급 능력 요인 역시 MRO e-marketplace의 성공에 직접적인 영향을 주기 때문에 공급기업들의 제품 공급 능력을 높이는데 노력해야 한다. 또한 MRO e-marketplace를 운영하는 기업들은 사이트의 기능을 높이는데 많은 노력을 기울여야 한다는 것을 시사하고 있다. MRO e-marketplace의 성공 요인을 실증적으로 분석한 본 연구의 결과는 MRO e-marketplace와 B2B의 추진 전략의 이론적 모형 개발에 유용하게 활용될 수 있을 것이다. 또한 본 연구의 결과는 MRO e-marketplace와 B2B의 성공을 높이기 위한 추진 전략을 수립하는데 유용하게 활용될 수 있을 것으로 기대된다.
Journal of the Economic Geographical Society of Korea
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v.21
no.1
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pp.34-52
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2018
The aim of this study is to identify economic geographical determinants that affect the sustainability of the social economy. The sustainability of the social economy means the sustainability of the pursuit of social value as well as the sustainability of business operation. This study is aiming to economic geographical determinants as factors affecting sustainability of the social economy and extracted measurement index through examination on the theory and case study. As a result, 10 items in two areas(the sustainability of the pursuit of social value, the sustainability of business operation) had been deducted as the measurement index of which sustainability of the social economy. In addition, 20 items in four areas(local networks, intermediary organizations, local community culture and public roles) had been deducted as economic geographical determinants. Multiple regression analysis through 193 firm surveys suggests that 'local networks', 'intermediary organizations', and 'public roles' have an positive impact on sustainability. This result implies a need for policies to create an economic geography ecosystem of social economy.
Proceedings of the Korea Technology Innovation Society Conference
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2004.11a
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pp.361-376
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2004
본 연구의 목적은 지적자본의 증대를 위해선 인적자본에 대한 체계적인 관리가 선결요건이며 조직의 혁신성과는 인적자본으로부터 창출된다는 가정 하에, 조직의 혁신 성과에 영향을 미치는 인적자본의 핵심요인을 규명하고자 하였다 문헌연구를 통해 혁신 성과에 영향을 미치는 인적자본의 요인으로는 개인의 역량과 태도, 만족도 및 유지도의 네 가지 요인을, 연구개발 조직에서의 혁신 성과는 특허와 논문, 상용화 및 우수기술개발 실적을 설정하여 실증연구를 실시하였다. 본 연구의 결과는 첫째, 개인의 역량과 태도, 만족도 및 유지도는 특허 실적과 논문 실적에 유의적인 영향을 미치는 것으로 나타났다 따라서 특허와 논문 실적을 높이기 위해서는 개인의 역량 등 네 가지 요인이 매우 중요한 요인임을 알 수 있다 둘째, 개인의 태도와 만족도는 상용화 실적에 유의적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 한편 개인의 역량과 유지도는 상용화 실적에 미치는 영향은 미미한 것으로 나타났다. 셋째, 개인의 역량과 태도 및 만족도는 우수기술개발 실적에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 다만, 개인의 유지도가 우수기술개발 실적에 미치는 영향은 미미한 것으로 나타났다. 결론적으로 연구개발조직에서의 혁신 성과를 증대하기 위해서는 혁신 성과별로 개인의 역량과 태도, 만족도 및 유지도에 대한 체계적이며 차별화 된 관리가 필요하다는 시사점을 준다.
Precedent studies revealed that success of IT project strongly depends on the competency of PMO(project management offices), however, there are only few studies which show the importance of PMO competency. In this study, we will suggest an evaluation model of IT PMO competency using the Pentagon Model which is a tool to assess the performance of project organization, and the Analytic Hierarchy Process. We classified effect factor of PMO competency into 25 items in 5 fields such as Structure, Technology, Culture, Interaction, Social Relations and Networks based on pentagon model, also analysis of criticality between the effect factors was conducted by AHP. The study result shows 3 factors of Structure were included in the top 10, while 2 factors of Technology, Culture, Interaction were included separately. In terms of Social Relations and Networks, only 1 factor was included in the top 10. Therefore Structure of PMO should be aggressively considered for the successful IT project.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.17
no.1
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pp.99-110
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2016
This study examined the factors affecting the team identification of professional baseball fans. The factors were divided into the fan factor, game factors, and other factors. For the analysis, two investigators visited stadium three times in total and a total number of 297 spectators were sampled using a convenience sampling method from three baseball teams. For the fan factor, a fan who began supporting his/her team from childhood or after childhood was used as a dummy variable. The interaction effects between the fan factor and other variables were investigated to offer a stereoscopic understanding about the role of kids marketing. In addition, three game factors and four non-game factors were analyzed. The results regarding fan variable and interaction effects were obtained. Fans from their childhood have much stronger team identification, and show interaction effects with the players. Regression analysis revealed player, promotion and fan service, price, and regional connection to have positive relations with team identification. This study is especially meaningful in a sense that it has proposed positive results regarding marketing to children, and the results will contribute to both the academic field and the industry.
Purpose: This study analyzed a path through which factors influencing death anxiety in the community-dwelling elderly, assuming personal organismic factors and microsystemic factors based on the ecology model purported by Belsky (1980). Methods: This study was performed with 189 elderly people. Data were collected through a self-report questionnaire. The data were analyzed using the SPSS and AMOS programs. Results: The factors influencing death anxiety in the elderly were depression, family support, social network, and familism value, and the explanatory power of these variables was 22%. Death anxiety increased with higher depression, higher familism value, larger social network, and lower family support. Spiritual well-being and elderly discrimination experience had indirect effects on death anxiety, and these effects were mediated by depression. Conclusion: Depression, family support, social network, and familism value were found to influence death anxiety in the elderly, and the strongest effect came from depression. To reduce death anxiety in the elderly, it is important to improve their relationship with their family and friends. Moreover, support should be provided by establishing local systems, and intervention should be provided to alleviate depression.
Objectives: This study examined the personal, interpersonal and community factors related to food sufficiency and variety among Korean adults using data from the 2017 Community Health Survey. Methods: A total of 228,310 adults aged ≥ 19 years were classified into three groups: food sufficiency with variety, food sufficiency without variety and food insufficiency. Personal factors included sociodemographic characteristics, health behavior and health status. Interpersonal factors included social networking and social activities, and community factors included safety, natural environment, living environment, availability of public transportation and health care services. The association of food sufficiency and variety with interpersonal and community factors was assessed using multivariable logistic regression analyses. Results: Of the total sample, the food-sufficiency-without-variety group and food insufficiency group accounted for 31.5% and 3.2%, respectively. The sociodemographic factors associated with food insufficiency and non-variety were women, ≥ 65 years of age, with low education level, low household income, unemployed, single, and living in areas of small population sizes. There were significant differences in health behavior and health status, interpersonal and community factors among the three groups. Multivariable logistic regression analyses conducted after adjusting for confounding factors showed that lack of social networking and social activities and lower satisfaction derived from community environments were associated with the risk of food insufficiency and non-variety. Conclusions: Our results showed that interpersonal and community factors as well as personal factors were related to food sufficiency and variety. Therefore, public policies to help build social networks and participation in social activities, and improve community environment are needed together with food assistance to overcome the problems of food insufficiency and non-variety.
The purpose of this study was to identify perception of mental health recovery of mentally disordered offenders hospitalized at the national forensic psychiatric hospital. The participants were 91 mentally disordered offenders hospitalized at the national forensic psychiatric hospital in C province. The participants were provided with a written questionnaire about mental health recovery so that they could freely describe it, and collected data were analyzed by two researchers according to Krippendorff's content analysis method. As a result, meaning of mental health recovery were derived from 4 categories and 17 themes, and four categories were 'liberate from psychiatric symptoms', 'stable daily and social life is possible', 'living a hopeful and meaningful life' and 'life without crime after discharge'. mental health recovery facilitators and barriers were derived from 4 categories and 14 themes, 'treatment factors', 'personal factors', 'interpersonal factors' and 'environmental factors'. The results of this study can be used as basic data for education and intervention development for mental health recovery of mentally disordered offenders at the national forensic psychiatric hospital.
Infection control is now recognized as an important quality indicator in dental health service setting. The purpose of this study was to develop and validate Dental Hygienist's Infection Control Practice Scale for quality management of dental health service in Korea. The data of 254 dental hygienists was subjected to exploratory factor analysis using SPSS 16.0 and confirmatory factor analysis using AMOS 16.0. The total items of preliminary scale were 21 items and 5 subscale. Principal component analysis was completed with Varimax rotation. The results show a change in factor structure from 5 factor solution to 4 factor solution. The confirmatory factor analysis confirmed the four subscales(Immunization and periodic tests, Clinical procedure, Handwashing, Personal protection) which have a total of 12 items. After the item deleted because factor loading was low, measured model was tested. The results of the measurement model indicated fit indices: $x^2$= 79.593(df = 38, 0 = 0.000), RMR = 0.045, GFI = 0.940, CFI = 0.904, AGFI = 0.896, NFI = 0.837, TLI = 0.861, RMSEA = 0.67. The squared correlation between four constructs were less than the average variance extracted(AVE) of four constructs. Multiple regression analysis was completed. Dependent variable was the perceived infection control practice by dental hygienist. Independent variables were four summated subscales(R = 0.552, $R^2$= 0.304, Adjusted $R^2$= 0.431, F = 25.813, p = 0.000). Unstandardized coefficients of three independent variables were statistically significant.
온라인 게임 중독과 관련된 요인들에 대한 많은 연구가 이루어졌으나 온라인 게임 중독의 원인과 결과를 단편적으로 다루는 연구가 대부분이며, 온라인 게임 중독의 유형 자체에 대한 연구는 온라인 게임 중독과 관련된 요인에 대한 연구에 비해 미약한 실정이다. 이러한 맥락에서 본 연구의 목적은 온라인 게임 중독의 유형과 성향을 고찰하는 것이다. 본 연구는 온라인 게임에는 중독을 유발시키는 여러 요인이 존재하므로, 온라인 게임 중독에는 다양한 유형이 있을 것으로 보았다. 이를 위해 본 연구에서는 온라인 게임에 대한 중독을 측정하는 19개의 문항들에 대해 6개의 온라인 게임 중독 유형으로 분류하였고, 이러한 6개의 유형이 다시 2개의 성향으로 묶일 수 있음을 확인적 요인분석을 통해 검증하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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