• 제목/요약/키워드: 개인방송

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N스크린 서비스의 유료이용자와 무료이용자의 이용행태와 삶의 만족도 비교 (Comparative study on difference in life satisfaction and user behavior between paid user and free user)

  • 김동우;장형준;박성규
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송공학회 2014년도 추계학술대회
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    • pp.32-35
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    • 2014
  • 본 연구는 N스크린 서비스의 유료이용자와 무료이용자 간의 이용행태와 삶의 만족도를 비교 분석하였다. 그 결과, 두 집단간 방송 프로그램을 시청할 때 다양한 디바이스를 통해 연계 이용하는 행위는 통계적으로 유의미한 결과를 나타냈으며, 무료이용자가 더 많은 디바이스를 통해 연계이용을 하고 있음을 밝혀냈다. 또한, 개인적 만족도는 유료이용자가 더 높게 나타났으며 통계적으로 유의미한 결과를 나타내었다. 마지막으로 동영상 콘텐츠를 유료로 지출하는 행위는 개인적 삶의 만족도에 부정적인 영향을 미쳤으며, 방송 콘텐츠를 유료로 지출하는 행위는 관계적, 집단적 삶의 만족도에 정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 본 연구를 통해 N스크린 서비스 이용자의 이용행태에 맞춤형 서비스를 제공, 사업자의 비즈니스 모델을 모색하는데 도움이 될 것이라 판단된다.

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스마트폰 어플리케이션 기반의 컨퍼런스 중계방송 시스템 개발 (Development of Conference Broadcasting System based on Smart-phone Applicatio)

  • 김영애;양지희;박구만
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송∙미디어공학회 2017년도 추계학술대회
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    • pp.118-119
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    • 2017
  • 스마트폰 기반의 모바일 플랫폼이 발달하면서 관련 서비스에 대한 수요가 급증하고 시공간의 제한 없이 누구든지 방송 콘텐츠를 제작 및 송수신 가능하게 되었다. 이에 본 논문에서는 학회 또는 세미나와 같은 컨퍼런스에서도 모바일 기반의 스트리밍 플랫폼 서비스를 제공하고자 웹캠을 통해 영상을 획득하고, 획득한 영상을 사용자 개인의 모바일 어플리케이션을 통해 실시간 스트리밍 시청 및 VOD 서비스를 제공하는 시스템을 개발하였다. 실시간 스트리밍 시청, VOD 서비스 등 다양한 기능을 탑재함으로써 기존의 컨퍼런스 관련 모바일 어플리케이션보다 더 많은 정보 제공 및 사용자 편의성 향상이 가능하다. 이 시스템을 제공함으로써 사용자는 컨퍼런스 발표 현장에 있지 않더라도 개인 모바일 어플리케이션을 통해 정보를 보다 쉽게 제공받을 수 있을 것으로 기대된다.

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휴대 정보 단말 기기를 위한 사용자 선호도 기반의 전자 프로그램 가이드 (Electronic Program Guide based on User Preference For Mobile Device)

  • 구태연;박동환;문경덕
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2004년도 춘계학술발표대회
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    • pp.1489-1492
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    • 2004
  • 본 논문은 디지털 방송을 수신하고 TV 를 통한 인터넷의 연결이 가능한 IP STB(Set Top Box)가 디지털 방송을 통해 전송되는 프로그램의 서비스 정보(Service Information)을 자동으로 분석하여, 시청자의 휴대 정보 단말 기기로 전송해 줌으로써, 시청자는 개인 휴대 정보 단말 기기를 통해 여러 매체을 통해 전송되는 프로그램의 시간표와 가이드를 볼 수 있으며, 해당 프로그램으로의 채널 변경을 휴대 정보 단말 기기를 통해 수행할 수 있다. 또한 본 논문은 시청자 개개인의 방송 시청 성향을 STB에서 분석하여, 개별 사용자가 전자 프로그램 가이드를 보기 위해 휴대 정보 단말 기기를 통해 STB에 연결되었을 때, 시청자의 성향분석에 기반을 한 추천 프로그램 목록을 제시함으로써, 다채널 다매체의 방송 환경에서 시청자가 원하는 프로그램을 놓치지 않고 시청 할 수 있도록 하며, 집 밖에서도 집안의 STB에 접속하여 자신이 원하는 프로그램을 휴대 정보 단말기기를 통해 예약 시청 또는 녹화가 가능하게 한다.

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안드로이드 환경에서 단말 대 단말 실시간 미디어 전송 기법 (End-to-end Real Time Media Transport Technique in Android Platform)

  • 임효영;박영민;이상아;곽종욱
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2010년도 추계학술발표대회
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    • pp.1543-1546
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    • 2010
  • 현재 방송국이 제작하는 방송이 아닌 개인이 제작하는 방송은 인터넷 환경에서 생겨났고 발전해왔다. 이에 따라 개인 역시 불특정 다수에게 시간적 제약 없이 방송을 할 수 있다. 하지만 여전히 인터넷이 지원되는 컴퓨터 단말 앞에서라는 공간적 제약이 존재한다. 본 논문에서는 이러한 공간적 제약을 극복하고자 장소에 구애받지 않는 모바일 환경에서 단말 대 단말 실시간 이미지 전송 기법을 제안하여 실시간 방송을 가능하게 하였다. 안드로이드 환경에서 제안한 본 기법은 무선 인터넷(Wi-Fi)이 지원되는 환경이라면 어디든 가능하다는 점에서 공간적 제약이 없어져 효율적이다. 성능평가 결과 안정적인 무선 인터넷이 지원되는 환경에서 지연시간 5000ms이상일 때 100프레임 당 10번 이하의 깜박임 현상(끊김 현상)이 나타나 안정적으로 동작 하는 것을 확인하였다.

사용자 정보 기반 타겟팅 광고 콘텐츠 추천 엔진의 설계 및 구현 (Design and Implementation of Recommendation Engine for Targeting Advertisement Service based on User Information)

  • 박성주;양창모;송재종
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송공학회 2014년도 추계학술대회
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    • pp.74-76
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    • 2014
  • 모바일 단말, 웨어러블 디바이스 등 개인용 단말의 이용이 확대되면서 사용자 및 사용자 그룹의 다양한 미디어 소비정보, 이용 패턴 정보 기반으로 하는 다양한 서비스가 확대되고 있다. 이러한 개인 혹은 사용자 그룹을 대상으로 하는 대표적이면서 가장 서비스 효율을 높일수 있는 서비스 가운데 하나가 타겟팅 광고 서비스이다. 이러한 타겟팅 광고 서비스는 단순한 개인의 선호도 정보만을 반영하는 것에서 개인의 미디어 소비이력, 미디어 이용패턴 정보 등 사용자가 직접적으로 정보를 입력없이 추천이 가능하도록 연구가 계속되고 있다. 본 논문에서는 고정형 및 모바일 단말에서 사용자의 미디어 콘텐츠 선호 정보 및 소비이력 정보를 통합적으로 반영하여 타겟팅 광고 콘텐츠를 자동적으로 선정하고 추천하는 엔진을 설계 구현하였다. 제안한 추천엔진은 콘텐츠 특성에 대한 선호도와 사용자의 콘텐츠 소비 패턴에서 취득된 정보를 기반으로 예측된 선호도를 결합하여 사용자의 최종 선호도를 추정하고, 이를 기반으로 광고 콘텐츠에 대한 추천을 수행한다. 사용자 메타데이터 및 콘텐츠 메타데이터는 TV-Anytime 표준을 기반으로 하였다.

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TV-Anytime 포럼

  • 강경옥
    • TTA 저널
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    • 통권80호
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    • pp.82-92
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    • 2002
  • TV-Anytime 포럼은 개인용 대용량 저장매체를 갖는 사용자 환경에서 오디오 비주얼 관련 서비스 제공을 위한 표준 개발을 목적으로 하는 민간 표준 기구이다. TV-Anytime 포럼은 모든 사용자가 개인용 저장장치를 기반으로 자기가 원하는 방법으로 원하는 시간에 다양한 형태(기존의 방송 서비스 및 on-line 대화형 서비스 등)의 프로그램을 시청할 수 있게 하는 것을 그 구체적인 서비스 목표로 하고 있으며, 궁극적으로는 실시간 방송과 인터넷이 결합된 형태의 통합 서비스 환경에서의 관련 표준 개발을 지향하고 있다. 본 고에서는 TV-Anytime 포럼 표준화 활동의 현황과 그 작업결과와 Metadata, Content Referencing, Right Management and Protection 및 Systems Description 작업반의 표준화 진행현황과 그 작업결과를 소개한다.

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자율주행 시대의 Car Entertainment 서비스

  • 박명환
    • 방송과미디어
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    • 제25권3호
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    • pp.59-67
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    • 2020
  • 인공지능(AI)과 연산능력의 발전에 따라 자율주행은 가까운 미래에 완전한 모습으로 우리들 앞에 나타날 것이다. 자율주행 시대의 자동차는 단순한 이동 수단이 아니라, 이동하는 개인 집과 같이 휴식과 여가 생활을 즐길 수 있는 공간이다. 다시 말해서 자율주행으로 말미암아 차량에서 늘어난 여가생활은 미디어 시청으로 이어지고, 이는 기존의 스마트 폰이 아닌 AR(Agument Reality)기술과 파노라마 스크린 기술 성장과 동반하여 개인 공간 천체를 이용한 몰입된 미디어 시청이 될 것이다. 본 문서는 자율주행 시대에 걸맞는 새로운 미디어 시청에 필요한 환경분석과 기술적 요구사항을 언급하고자 한다.

OTT 서비스 이용경험 및 유·무료서비스 이용 결정 요인 분석 (Analysis on Determinants of OTT Service Experience and AVOD/SVOD Service Use)

  • 이재호;이상운
    • 방송공학회논문지
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    • 제26권5호
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    • pp.583-591
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    • 2021
  • 본 논문은 OTT서비스 이용경험과 무료(AVOD)/유료(SVOD)서비스 이용의사 예측에 영향을 미치는 변인들이 무엇인가에 대해 살펴 보았다. 연구 결과, 성별, 연령, 개인소득, 가구구성형태, 전자상거래 이용경험 유무, 5개 변인들이 OTT서비스 이용경험과 무료/유료서비스 이용 여부를 식별하는데 유의미한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한, 뉴스와 드라마 장르를 선호하고 OTT서비스 이용시간이 많을수록 SVOD 이용 확률이 높아지는 것으로 나타났다. 요약하자면, 상대적으로 젊으면서 개인소득이 많고 전자상거래와 같은 디지털 환경에 더 많이 적응된 사람일수록 SVOD 이용 확률이 높았다.

방송통신 융합 시대의 방송기술 발전 전망

  • 안치득;김진웅;이수인;권오형
    • 방송과미디어
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    • 제8권2호
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    • pp.4-15
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    • 2003
  • 방송통신융합은 이미 진행중인 사항으로써, 그 형태도 다양하게 전재되고 있다. 네트워크의 융합, 서비스의 융합, 사업자의 융합 등이 기술 발전에 힘입어 앞으로도 계속 새로운 형태로 진화할 것이며, 좀 더 고품질의 데이터를, 개인의 필요에 맞도록, 이동성이 강조된 방향으로 요구하는 사용자의 욕구에 적절히 대응하는 형태로 발전할 것이다. 본 고에서는 서비스, 망융합 및 표준의 관점에서 현황을 개관하였으며 Ubiquitous라는 Keyword를 통하여 새로운 방향으로 발전할 것도 아울러 조망해 보았다.

와우자 스트리밍 서버 설치 과정 요약 (A Summary of the Process of Wowza Streaming Server Installation)

  • 임재걸
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2015년도 제52차 하계학술대회논문집 23권2호
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    • pp.51-52
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    • 2015
  • 근래에 인터넷 방송이 활기차게 서비스되고 있다. 기관과 단체뿐 아니라 개인까지도 인터넷 방송 서비스를 제공하는 실정이다. 인터넷 방송 이용자는 스트리밍 서버에 접속하여, 서버가 송출하는 멀티미디어 스트림을 실시간으로 받아 재생한다. 그래서 스트리밍 서버가 인터넷 방송 시스템의 핵심 장비다. 스트리밍 서버에는 와우자 서버, 다윈 스트리밍 서버 등이 있는데, 그 중 와우자 서버 설치 방법을 설명한다.

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