• Title/Summary/Keyword: 개인감정

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바이링걸의 재일 코리안 인지증 고령자와의 커뮤니케이션 -개인 회상법에 의한 양국 언어의 회화 분석을 통해-

  • Kim, Chun-Nam
    • 한국사회복지학회:학술대회논문집
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    • 2008.04a
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    • pp.422-425
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    • 2008
  • 바이링걸의 인지증고령자와의 보다 유효한 커뮤니케이션의 가능성의 검토를 목적으로, 이문화를 배려한 모국어에 의한 개인 회상법을 이용한 회화를 실시했다. 회화는, 재일 코리안의 문화를 배려한 특별 양호 노인홈에 입주중이며 중도의 인지증 바이링걸 고령자 4명(모두 여성, 평균 88세)의 협력하에 실시했다. 모국어와 일본어의 장면에서, 개인 회상법에 의한 회화 내용과 감정 표출에 차이가 발생하는가의 관점에서 양 회화장면의 비교 분석을 실시했다. 그 결과, 중증의 인지증고령자라고해도 바이링걸의 특징인 자연스러운 코드 스위칭(Code-Switching;CS)가 관찰되었다. 즉, 과거의 학습이나 경험에 의해 축적된 모국의 언어 형식을 사용하는 기능이 잔존 능력으로서 잠재하고있는 것이 밝혀졌다. 덧붙여 ERiC 감정 반응 평가 척도를 이용해 관찰한 결과, 일본어의 장면보다 모국어의 장면에 대해 긍정적 감정의 풍부함이 관찰되었다. 이상으로, 바이링걸의 재일 코리안 인지증고령자 1세와 모국어를 이용한 회상법에 의한 회화는, 바이링걸의 특징을 기초로한 하나의 유효한 어프로치라고 생각된다.

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Color Transformation of Images based on User Preference (사용자 취향을 반영한 영상의 색변환)

  • Woo, Hye-Yoon;Kang, Hang-Bong
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.36 no.12
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    • pp.986-995
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    • 2009
  • Color affects people in their various combinations of hue, saturation and value. On the other hand, people may feel different emotion from the same color. If we can introduce these characteristics of color and people's emotion about color to emotion-based digital technologies and their contents, we can effectively draw users' interest and immersion to the contents. In this paper, we will show how people feel about color and present a method of image coloring that reflects the user's preference. First, we define basic templates that reflect the relationship between color and emotion, and then perform an image coloring. To reflect user's preference, we compute weights for hue, saturation and value through the experiments on each subject's preference about hue, saturation and value. The image coloring for each subject's taste will be drawn by updating the weights of hue, saturation and value. Through the results of experiments and surveys, we found that people were more satisfied with the transformation of the templates which reflected user's preference than the one that did not.

Factors Influencing the Purchase Intention of Mobile Phones (휴대전화 구매의도에 영향을 미치는 요인)

  • Lee, Seung-Min;Jung, Hoe-Kyung
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.11 no.9
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    • pp.293-301
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    • 2011
  • This study intends to deduce various purchase intention influential factor for mobile phone and thereby to clarify the causal relationship between these factors and purchase intention. As a result of the analysis of this study, we could know that first, when the impact about brand attitude on consumers is bigger, a positive affect is induced and the effects about personalization interface were also positive. Second, we could know that when the innovative tendency of consumers is stronger, they experience positive affects and the impact on personalization interface was also effective. However, it was clarified that when the innovative tendency is stronger, the impact on price gets smaller. Third, when the imitation tendency of consumers was higher, positive affects were induced, and when the interest in personalization interface of consumers was higher, positive affects were induced and the interest in price also gets higher. Fourth, we could check the influence of affect in the purchase intention of mobile phones.

The Nation and Structure of Emotion in 2010s Melodramas -Focusing on (2016) and (2018) (2010년대 멜로드라마에 나타나는 국가와 개인의 감정구조 -<태양의 후예>(2016)와 <미스터션샤인>(2018)을 중심으로)

  • Chung, Hye-Kyung
    • Journal of Popular Narrative
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    • v.25 no.1
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    • pp.123-161
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    • 2019
  • The popularity of melodrama indicates that melodrama is composed in a historical context. This is the reason why it is necessary to analyze the imagination of melodrama within a sociocultural context rather than asking the essentialistic question of "What is melodrama?". (2016) and (2018) caused sensations while holding unchallenged top positions in terms of viewing rate and popularity. These dramas indicate the popular imagination and desire of Korean society in the 2010s during a period of upheaval. This paper analyzed imagination in melodrama with a focus on nation and emotions of individuals in and . In preexisting dramas, conflicts are often limited to individuals and families; on the contrary, in and , a nation appears as a motif that forms conflicts between individuals. In these intense situations of conflict, people make rational judgments at first; however, they soon dispose of such judgments and reveal value-oriented attitudes through emotions, which drive actions. Both dramas form poésie mainly through poetic rhyming and the mise-en-scène of objects. The dramas also amplify emotions. The main emotions of these dramas are sympathy and sadness. Such emotions are not consumed in itself; instead, they show moral aims through performativity. Consequently, sympathy becomes solidarity, and sadness becomes mourning. Unlike preexisting melodramas whose endings were simply pursuits of love and happiness within the realm of individuals, and demonstrate a moral imagination that simultaneously reminds us of the individual and community through solidarity and mourning.

Emotion Prediction from Natural Language Documents ith Emotion Network (감정망을 활용한 자연언어 문서 상의 감정예측)

  • Min, Hye-Jin;Park, Jong-C.
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 2004.10d
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    • pp.191-199
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    • 2004
  • 본 논문에서는 텍스트에 나타난 감정상태를 인지하는 모델을 제안하고, 이러한 모델을 활용하여 현재문장에서 나타난 감정 및 이후에 나타나게 될 감정상태들을 예측하는 시스템에 대하여 다룬다. 사용자의 감정을 인지하고 이에 대한 자연스러운 메시지, 행동 등을 통해 인간과 상호작용 할 수 있는 컴퓨터시스템을 구현하기 위해서는 현재의 감정상태뿐만 아니라 사용자 개개인의 정보 및 시스템과 상호작용하고 있는 상황의 정보 등을 통해 이후에 사용자가 느낄 수 있는 감정을 예측할 수 있는 감정모델이 요구된다. 본 논문에서는 파악된 이전의 감정상태 및 실제 감정과 표현된 감정간의 관계, 그리고 감정에 영향을 미친 주변대상의 특징 및 감정경험자의 목표와 행동이 반영된 상태-전이형태의 감정모델인 감정망(Emotion Network)을 제안한다. 감정망은 각 감정을 나타내는 상태(state)와 연결된 상태들 간의 전이(transition), 그리고 전이가 발생하기 위한 조건(condition)으로 구성된다. 본 논문에서는 텍스트 형태의 상담예시에 감정망을 활용하여 문헌의 감정어휘에 의해 직접적으로 표출되지 않는 감정을 예측할 수 있음을 보인다.

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A Sentiment Analysis of Internet Movie Reviews Using String Kernels (문자열 커널을 이용한 인터넷 영화평의 감정 분석)

  • Kim, Sang-Do;Yoon, Hee-Geun;Park, Seong-Bae;Park, Se-Young;Lee, Sang-Jo
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 2009.10a
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    • pp.56-60
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    • 2009
  • 오늘날 인터넷은 개인의 감정, 의견을 서로 공유할 수 있는 공간이 되고 있다. 하지만 인터넷에는 너무나 방대한 문서가 존재하기 때문에 다른 사용자들의 감정, 의견 정보를 개인의 의사 결정에 활용하기가 쉽지 않다. 최근 들어 감정이나 의견을 자동으로 추출하기 위한 연구가 활발하게 진행되고 있으며, 감정 분석에 관한 기존 연구들은 대부분 어구의 극성(polarity) 정보가 있는 감정 사전을 사용하고 있다. 하지만 인터넷에는 나날이 신조어가 새로 생기고 언어 파괴 현상이 자주 일어나기 때문에 사전에 기반한 방법은 한계가 있다. 본 논문은 감정 분석 문제를 긍정과 부정으로 구분하는 이진 분류 문제로 본다. 이진 분류 문제에서 탁월한 성능을 보이는 Support Vector Machines(SVM)을 사용하며, 문서들 간의 유사도 계산을 위해 문장의 부분 문자열을 비교하는 문자열 커널을 사용한다. 실험 결과, 실제 영화평에서 제안된 모델이 비교 대상으로 삼은 Bag of Words(BOW) 모델보다 안정적인 성능을 보였다.

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Human Sensibility and Its Measurement and Evaluation (인간감성특성과 감성의 측정평가)

  • 이구형
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 1997.11a
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    • pp.37-42
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    • 1997
  • 인간의 감성은 감정과는 구분되는 심리적 현상으로 감정이 강도가 높으며 생리적, 신체적 반응을 동반하는데 비하여, 감성은 강도가 낮으며 겉으로 나타나는 생리적 변화가 없다. 감정은 외부의 감각자극에 대하여 두뇌에서 단계적인 정보처리의 결과로 나타나지만 감성은 반사적이고 직관적으로 발생된다. 감정은 대상에 대하여 여러사람이 동일한 반응을 보이는 공통성과 객과성을 갖지만, 감성은 동일한 대상에 대해서도 개인에 따라 다양하게 나타나며 시간과 환경에 따라 변화한다. 감정은 두뇌에서 cortex와 관련이 있으나 감성은 limbic system과 관련이 있다. 이러한 감성의 특성과 발생과정의 이해는 앞으로 감성을 연구하는 방법의 결정에 중요한 자료하 된다. 감성은 개인의 생활경험에 의한 기억이 limbic system 에 형성되어 감각정보에 대한 반응을 하게 되며, limbic system은 hypothalamus와 밀접한 관계를 갖고 있어, 감성의 측정평가를 위해서는 생활경험에 영향을 미치는 제반 요인들의 파악과 함께 자율신경계의 반응을 측정할 수 있는 방법의 개바이 요구된다.

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Design and Implementation of A Personalized Home Network Service System based on Emotion Analysis (감정 분석을 통한 개인화 홈 네트워크 서비스 시스템의 설계 및 구현)

  • Kim, Jun-Su;Kim, Dong-Yub;Bin, Sung-Hwan;Kim, Dae-Young;Ryu, Min-Woo;Cho, Kuk-Hyun
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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    • v.47 no.6
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    • pp.131-138
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    • 2010
  • As ubiquitous computing environments evolve, various services are being provided as customer-centric services. In the past, studies based on personal profiles have been conducted to provide personalized services. However, identifying the user's preferences and supporting personalized services requires considerable data and time. To solve these problems, this paper proposes a system which provides the service by analyzing the user's emotions, rather than personalized service with personal profiles. In the proposed system, both speech analysis method and image analysis method are used to analyze the user's emotion. By using this emotion analysis method, we implemented the proposed system within the home network environment and finally provide effective personalized service.

Mental Healthcare Digital Twin Technology for Risk Prediction and Management (정신건강 위험 예측 및 관리를 위한 멘탈 헬스케어 디지털 트윈 기술 연구)

  • SeMo Yang;KangYoon Lee
    • The Journal of Bigdata
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    • v.7 no.1
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    • pp.29-36
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    • 2022
  • The prevalence of stress and depression among emotional workers is increasing due to the rapid increase in emotional labor and service workers. However, the current mental health management of emotional workers is difficult to consider the emotional response at the time of stress situations, and the existing mental health management is limited because the individual's base state is not reflected. In this study, we present mental healthcare digital twin solution technology, a personalized stress risk management solution. For mental health risk management due to emotional labor, a solution simulation is performed to accurately predict stress risk through synchronization/modeling of dynamic objects in virtual space by extracting individual stress risk factors such as emotional/physical response and environment into various modalities. It provides a mental healthcare digital twin solution for predicting personalized mental health risks that can be configured with modalities and objects tailored to the environment of emotional workers and improved according to user feedback.

A Case Study on Emotional Expression Technology of Interactive Character (인터랙티브 캐릭터의 감정표현 기술 사례분석)

  • Ahn, Seong-Hye;Song, Su-Mi;Sung, Min-Young;Paek, Sun-Wook
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2009.05a
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    • pp.197-203
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    • 2009
  • The users need the communication that interaction is possible in digital communication environment. It is necessity to develop the Interactive Character that various emotional expression was possible while a user-centered emotional display tool was necessary. It is a fundamental research that is going to develop the Interactive Character that individualized emotional expression is possible. In other words, I have the purpose that is going to show the aromaticness of the technology development to express feelings. Therefore, I am going to analyze whether no matter how much technology to express feelings mainly on a face expression is incarnated through an example. And, I am going to show the development direction of the Interactive Character as an emotional display tool through this.

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