The personality types has been emphasized as one of the influential factors for the program selection by viewers in the multi-channel and multimedia era. However, there have been few empirical studies on this issue. The current study investigated how the audience personality influence the program preference. Specifically, this study focused on both need for cognition and sensation seeking which are related to the television viewing motivation. To examine the influence of personality on program preference, four types of drama and five types of entertainment programs were used. The results of the web survey showed that viewers personality type seem to have effect on their program preference. Indeed, it appeared that there was positive relationship between need for cognition and sensation seeking. The implications of this study's findings were discussed.
Lee, So Young;Kim, Hyang Mi;Chu, Kyounghee;Seo, Jungchi
Journal of Digital Convergence
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v.11
no.12
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pp.747-759
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2013
This study posits the activities of the fandom as information behavior: information producing, information diffusion, information sharing. The authors identify the underlying motivation and needs which lead fandom to these behavior on the basis of contents theory. In particular, the manner in which the those needs influence the information behavior of fandom is explored. The data used in this study came from various Fan Caf$\acute{e}$s which are communities of star fan. The results from the survey shows that the fandom is a kind of culture closely connected to social needs. Fandom can be viewed as an important driving force in the entertainment industry as they are co-creating the value in entertainment market.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.23
no.5
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pp.672-683
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1999
The purpose of this study was to examine the relationship among the consumer's sensation seeking tendency needs of clothing purchase and clothing purchase behavior. The date were obtained from 461 female university students career women and housewives using questionnaire. Consumers were classified into low and high sensation seeking tendency groups. These two groups showed partially significant difference in the needs of clothing purchase. Consumers with higher sensation seeking tendency had higher tendency of impulse buying. And they were likely to show the pleasure dimension of needs of clothing purchase and the pleasure seeking and the time seeking factors of shopping behavior Also they had higher purchase frequency of clothing than those who had lower sensation seeking tendency. Consumers with lower sensation seeking tendency placed more importance on the utilitarian dimension of the needs of clothing purchase and the price and quality of products in shopping.
Impulsive buying has been considered as one of the major negative shopping behavior. Indeed, it happened more easily in the Internet shopping area. This study attempted to examine the influence of personality on the compulsive buying tendency of college students who are actively shopping clothing and apparels through Internet. The results of the current study showed that there are four types of compulsive buying tendency such as 'diversion', 'no-plan', 'buyer/ product-stimuli' and 'promotion-stimuli.' It seemed that personality such as sensation seeking, need-for cognition, self-esteem, and face-consciousness had influence on the impulsive buying tendency. More specifically, people with low self-esteem and high face-consciousness tend to have more impulsive buying tendency. The relationship between each of the impulsive buying tendency and personality had been discussed.
This study aims to redefine Vlog, ASMR, and Muk-bang contents as 'Need Fulfillment Video Contents,' which are emerging as major genres among the video contents. And this study explores the relationships between consumers' motives, viewing satisfaction, and consumers' characteristics such as demographic characteristics, big five personality traits, and individualism-collectivism tendencies in terms of uses and gratifications theory. Statistical analysis techniques such as factor analysis and hierarchical regression analysis were used to analyze 441 samples. As a result, age, income level, and collectivism were found to influence consumers' choice of Need Fulfillment Video Content genre. It was also found that the motivation of using Need Fulfillment Video Contents consisted of five factors: self-assessment and improvement, sensory stimulation and relaxation, entertainment, escapism and passing time, and following trends. Also, each usage motive influenced the viewing satisfaction in various ways. Based on the results of the analyses, the study concludes with discussion of the academic significance and practical implications for Need Fulfillment Video Contents industry development.
근년, 과학기술의 발달과 더불어 공업 생산력이 비약적으로 약진해서, 섬유제품이 풍부하게 생산$.$시판되게 되었다. 현대인은, 기능성을 중시한 제품에서, 여유성과 안락감각을 갖춘 제품, 게다가 위생적이고 건강성을 구비한 제품 쪽으로 소비자의 욕구가 변하여, 일상생활 환경의 청결성과 쾌적성을 추구하게 되었다. 특히, 현대의 젊은이들은 이러한 유행을 민감하게 받아들이고 있다. 의복의 쾌적성을 추구한 가공에는, 이 글에서 기술코져하는 항균방취가공을 위시해서, 소취가공, 방충가공, UV 제어가공, 대전방지가공 등이 있다. 이러한 제품들은 어느 것이나 섬유제품의 차별화와 고가화를 꾀한 가공이다. 대다수의 섬유관련기업은, 이러한 시대적인 흐름에 재빨리 착안해서, 섬유제품에서의 미생물의 증식을 억제하고, 악취발생을 방지하는 항균방취가공섬유제품의 연구개발과 용도확대에 힘을 쏟고 있다.
This study is what I tried to know on a magnitude of Novelty in a tourist souvenir. A purpose of sightseeing development is to satisfy a sightseeing experience of various tourists. Novelty of a tourist souvenir is to make an experience with unique pleasure for only the sightseeing place that is not the place of residence to be able to feel. It must be a thing of the new level that it is not for a tourist to already know it, and it was not able to forecast. The tourist knew that I bought an emotional impulse than rational purchase through study. Therefore, you must take the Novelty element that a firm name works on in a perception of a customer as an important due in a souvenir plan. Reference wishes to work in tourist souvenir design development participants through this study result.
Acording to the trend of highly increasing the public telephone, understanding consumer's design sensibility is based on designing consumer products reflecting user's identity and it comes out as a result of wore competitive products. For this study, consumer's desirous sensibility of the public telephone has been measured in checkable numbers. First of all, 35 sensible words are narrowed down from 168 whole sensible(adjective) words using the SD method. By this result, 7 scale form the SD method is applied to reserch on 10 current distributed products form 30 male and female university students. Element factor analysis is used to group the selected sensible words, duster analysis is used yo dassify them, and finally discriminant analysis is used to predict the relationship between design elements and the sensible words. As a result, words of human sensibility is known to divide into 3 factors; esthetics, functionality and safety, and the correlation of design factor is closely related with the the telephone's body, handset, dial board, dial button, ontrol button, color and material. To sum up, better public telephone design comes out from scientific and systematic consumer's desire analysis not designer's design technique.
Lee, Yanghee;Kim, Sangwon;Eom, Munseol;An, Sae mi;Cho, Jun Dong
Asia-pacific Journal of Multimedia Services Convergent with Art, Humanities, and Sociology
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v.9
no.1
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pp.457-466
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2019
The study was to improve the right to the enjoyment of culture of persons with visual impairment by increasing the accessibility to art exhibitions and exploring assistive measures through needs assessment survey of persons with visual impairment on arts exhibition. We used total 83 responses collected through an online survey. The result are as follows. First, watching movies at a teather was the most frequent leisure activity among persons with visual impairment, while respondents reported attending art exhibitions as the least frequent activity. Yet, 71.1% included attending art exhibitions as one of their top 5 culture and leisure activities. Most of the respondents reported the purpose of attending art exhibitions as fun. However, a primarily visual atmosphere prevented them from visiting the exhibition. Second, persons with visual impairment preferred approaching the art to have a closer look. More than about 50% of the respondents used their residual vision. Most of the respondents reported to use more than two senses when appreciating the exhibits. Moreover, respondents reported that devices/services for multi-sensory experiences would be helpful to appreciate the art. The findings imply that the consideration of the characteristics and needs of persons with visual impairment is required for establishing the environment of art exhibitions. This could further contribute to the improvement of the right to the enjoyment of leisure and culture of persons with visual impairment and lead to the realization of social integration.
One of central issues in the Literature and Science discourses during the Victorian era is the relation of physiology to psychology. Many thinkers tackle the question of whether or not psychic phenomena can be reducible to their physiological bases. For instance, Victorian physiologist William Benjamin Carpenter claims that there should be a boundary between physiological and psychological qualities. Yet, his contemporary writer Grant Allen contends for the reduction of psychology into physiology. In the essay, I discuss Grant Allen's work Physiological Aesthetics (1877) so as to eventually problematize his physiological reductionism. I especially highlight the paradox of his physiological aesthetics. In order to clarify my argument, I introduce two concepts: evolutionary aesthetics and physiological reductionism. On the one hand, Allen argues for the development of aesthetic appreciation. The gradual evolution from gaudy to serene colors, for instance, reflects the fine differentiation of sensory organs. He believes that the existence of varied aesthetic pleasures corresponds to the evolution of sensory nerve structures. Nonetheless, Allen ironically gives more weight to the commonality of aesthetic experiences than to this teleological ordering of aesthetic experiences. He argues that there is no fundamental difference among humans in terms of their aesthetic assessments. Furthermore, there is even no essential distinction among plants, animals, and humans in light of their aesthetic appraisals, he states firmly. Although he asserts the gradual advance of aesthetic feelings caused by the intricacy of nervous systems, he simultaneously trivializes the evolution of aesthetic appraisal. In the essay, I highlight this paradox in Allen's physiological aesthetics. It should be underscored, lamentably enough, that Allen seeks biological purity by erasing fine lines among physiology, psychology, and sociality. He estranges aesthetic experiences from subjective variations and their socio-cultural contexts. He makes great efforts to eliminate individual differences and socio-cultural specificities in order to extremely biologize aesthetic experiences. Hence, Allen's physiological aesthetics is marked as the politics of physiological purification.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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