Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2000.10c
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pp.458-460
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2000
3세대 통신망(IMT-2000) 서비스의 가장 큰 특징은 단말 이동성, 개인 이동성, 서비스 이동성으로 구분되는 강력한 이동성 제공이다. INT-2000 서비스의 가장 큰 특징인 서비스 이동성을 제공하기 위해 가상 홈 환경(Virtual Home Environment)개념을 지원한다. 즉 글로벌 로밍 환경에서 서비스 가입자에게 방문 망(visited network_에서도 홈 망(home network)의 서비스를 그대로 이용할 수 있도록 하는 개념이다. VHE 서비스는 홈 서비스들에 대한 접근 투명성을 보장하기 위해 망 관점에서 어떤 VHE 시나리오를 적용할 것인지에 대한 문제도 중요하지만 프로파일을 효율적으로 관리하는 문제도 매우 중요하다. VHE 서비스를 제공하기 위해서 관리해야 할 프로파일은 사용자 프로파일(User profile), 서비스 프로파일(Service profile), 단말 프로파일(Terminal profile), 네트워크 프로파일(Network profile) 등이 있다. 본 논문에서는 사용자가 이용 가능한 서비스를 검색하는 시나리오를 바탕으로 각 프로파일이 정보를 교환하는 방법을 살펴보겠다. 사용자 프로파일 관점에서 보면 프로파일 관리 기법에는 크게 4가지 전략이 있을 수 있다. 사용자 프로파일이 홈 망에 위치하는 경우, 사용자 프로파일이 방문 망에 위치하는 경우, 사용자가 망 사이를 움직일 때 프로파일도 같이 움직이는 경우, 사용자의 단말에 위치하는 경우가 있을 수 있다. VHE 서비스를 위한 프로파일 관리기법(1) 논문에서는 앞의 두 가지 전략에 대해서 설명을 하고 있다. 본 논문에서는 나머지 두 가지 전력에 대해서 설명을 하겠다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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v.9
no.2
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pp.512-516
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2005
Home-Network is an integrated network of the PC and all electric home appliances in the home so that they can communicate with each other. In the 21th century, here are various technology for home Network environment such as HomePNA, IEEE1394, Ethernet Lan and Bluetooth. For Home Network construction, generally, the standard series interface 'RS232' is used to make communication possible between electric home appliances. However Home network using RS232 has a problem. That is, All machines have to be connected to each other with RS232 using Point-to-Point mode. In this case, the system becomes complicated because we have to use circuits as much as there are machines and increased expenses. To improve this problem, In this thesis, designed home network using RS422 Multi-drop mode serial communication and controled it with embedded linux system. And connected RS422 with motors and sensors using PIC to make the home network virtual environment.
Yang, Jinhong;Park, Hyojin;Kim, Yongrok;Choi, Jun Kyun
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.39C
no.2
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pp.164-172
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2014
Recently, as the number of IoT (Internet of Things) devices for personal or home intelligence increases, the need for unified control and cooperative utilization is required. This paper presents a novel idea, proposes methods for virtualizing Internet of Things (IoT) devices and hosting them on the home AP instead of relying on a cloud service or purchasing a new device to do so. For this, the process and profile of the IoT gadgets need to be virtualized into JavaScript-based objects. Then, to execute and control the instances of the virtualized IoT objects on the wireless AP, a novel instance management method and their interfaces are designed. The implementation and performance section demonstrates the proposed system's stability and operability by showing the stress test results while the wireless AP is running for its wireless routing.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.9
no.7
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pp.1445-1451
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2005
Home-Network is an integrated network of the PC and all electric home appliances in the home so that they can communicate with each other. In the 21th century, here are various technology for Home Network environment such as HomePNA, IEEE 1394, Ethernet Lan and Bluetooth. For Home Network construction, generally, the standard series interface 'RS232' is used to make communication possible between electric home appliances. However Home network using RS232 has a problem. That is, All machines have to be connected to each other with RS232 using Point-to-Point mode. In this case, the system becomes complicated because we have to use circuits as much as there are machines and increased expenses. To improve this problem, In this thesis, designed home network using RS422 Multi-drop mode serial communication and controled it with embedded linux system. And connected RS422 with motors and sensors using PIC to make the home network virtual environment.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2005.11a
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pp.565-568
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2005
최근들어 무선 홈 네트워크에 기반한 센서들에 대한 연구가 많이 이루어지고 있다. 무선 환경에서 센서 장치들은 대량의 장치들이 특정 위치가 아닌 편재된 환경에 존재하는 특징을 가진다. 이러한 센서 장치들의 정보를 제어하고 관리하기 위해서는 센서 정보를 활용하는 어플리케이션과 센서 장치 간, 정보를 중계해주고 관리해주는 미들웨어 소프트웨어가 필요하다. 본 논문에서는 어플리케이션과 센서 장치간 정보를 중계하고 관리해주는 미들웨어 소프트웨어를 설계하여 구현하였으며, 향후 다양한 센서 장치와 네트워크 프로토콜을 지원하도록 하여 홈 네트워크 서비스를 실현하는데 도움이 되고자 하였다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2000.04a
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pp.639-642
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2000
컴퓨터 통신을 이용한 작업이나 화상회의 등과 같은 멀티미디어 데이터 전송의 사용이 최근에 많이 사용하고 있다. 그에 비해 현재의 네트워크 환경은 많은 데이터 손실을 가져오며, 데이터 전송 속도 또한 느리다. 게다가 데이터 수신을 원하는 호스트가 이동 중일 때, 이동하는 동안에 많은 데이터 손실을 가오게 된다. 본 연구는 이동환경에서의 단점인 빠르고 끊김이 없는 전송을 위해서 지역적인 핸드오프 기법을 제안하기 위해서 가상의 이동성 에이전트를(Virtual Mobility Agent)를 두어서 이동노드가 인근지역으로 이동했을 때 홈에이전트에게 자신의 위치정보를 전송하지 않음으로써 이로 인해 발생되는 데이터 지연을 줄이고자 한다.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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v.47
no.7
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pp.8-17
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2010
Ubiquitous home refers not only to home but also to logical space, including a wide range of out-home personal devices such as mobile phones, PDAs, laptops, car navigators, and office PCs. There are certain connection barriers among the devices, such as the dynamic IP address, NAT. In a home network, various devices coexist in heterogeneous networks, such as IP, IEEE1394, PLC, Bluetooth, ZigBee, UWB, and IrDA, all of which lack interoperability due to their different physical transmission characteristics and protocols. In ubiquitous home where an unrestricted collaboration of the devices is essential to offer services that meet the users' requirements, free interoperability among the devices must be guaranteed. This paper proposes a networking model for interoperability of the heterogeneous devices in a ubiquitous home based on a virtual overlay network which hides the complicated physical network configurations and heterogeneity of the service protocols.
With the development of ubiquitous computing and the construction of infrastructure for one-to-one personalized services, the importance of context-aware services based on user's situation and environment is being spotlighted. The smart home technology connects real space and virtual space, and converts situations in reality into information in a virtual space, and provides user-oriented intelligent services using this information. In this paper, we proposed the discovery of the behavior sequence pattern using the mining in the smart home. We discovered the behavior sequence pattern by using mining to add time variation to the association rule between locations that occur in location transactions. We can predict the path or behavior of user according to the recognized time sequence and provide services accordingly. To evaluate the performance of behavior consequence pattern using mining, we conducted sample t-tests so as to verify usefulness. This evaluation found that the difference of satisfaction by service was statistically meaningful, and showed high satisfaction.
Recently, the DDoS attack using the amplifier method makes it difficult to distinguish the normal traffic from the normal server and it is difficult to detect even the attack detection. Since the SSDP protocol is a common protocol widely used in IoT devices, it is used as a DDoS amplification attack. In this paper, we analyze the reflector attack of SSDP which is one of the DDoS and suggest a technical proposal to detect and defend against the attack by managing the Mac address of each device. Also, we propose a control structure to protect the reflection attack of SSDP in Home IoT. The efficiency of the proposed system has been verified by performing an experimental attack on the virtual environment.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2017.11a
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pp.8-10
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2017
지상파 UHD 방송은 시청자에게 기존 HD 방송화면보다 4배 더 선명한 영상 서비스를 제공하며, 광대역 통신망과 결합한 홈포탈(Home Portal) 서비스를 통해서 다양한 부가서비스를 지상파 방송과 함께 제공할 수 있다. 본 논문에서는 지상파 UHD TV 방송과 연계된 360도 가상현실(VR; Virtual Reality) 부가서비스 시스템과 이를 효과적으로 시청하기 위한 사용자환경을 제안한다. 방송의 ESG(Electronic Service Guide)를 통해 시청자는 VR 부가서비스임을 확인하고 스마트 단말기 또는 HMD(Head Mount Display) 등을 이용하여 마치 현장에 있는 듯한 체험을 즐길 수 있다. 제안한 부가서비스는 앱 형태로 스마트 단말기에 설치하여 실행하며 지상파 UHD TV의 ESG 정보로부터 프로그램 편성과 VR 지원여부를 확인한다. 이를 통해, 실시간 방송 뿐 아니라 VOD 형태로 제공되는 다양한 비디오 및 오디오 콘텐츠를 극장에서 보는 것과 같은 빅스크린 모드, 360도 VR 모드, 오디오 청취모드 등 다양한 시청환경에서 감상할 수 있다. 제안한 사용자 환경은 게임엔진을 기반으로 개발되어 가상의 시청 공간에서 장소를 이동하며 영상, 음향 등 미디어 콘텐츠를 감상할 수 있다. 전용컨트롤러를 이용하면 다양한 인터액티브 콘텐츠를 효과적으로 운용하여 감상할 수 있으며, 일반적으로 통용되는 VR 기기 제어 모드도 지원하여 HMD나 일반 스마트 단말기 어느 것을 이용해서도 용이하게 사용자 메뉴를 선택할 수 있다. 제안된 시스템의 시제품은 IBC 2017 및 평창 ICT 체험관을 통해 발표되었다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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