• Title/Summary/Keyword: 가상 벽

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해외안테나 - 분산 데이터와 주목받는 콜래버레이션

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
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    • no.2 s.57
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    • pp.16-25
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    • 1998
  • 시간과 공간의 벽을 넘은 각각의 잠재적 콜래버레이터의 의미는 가상의 리서치 팀이 분산된 데이터 기록과 높은 해상도, 하이모드의 콜래버레이션 환경을 통해 재빨리 조립될 수 있다는 것이다. 최근 실험 과학자나 엔지니어들은 언제나 국제 여행을 즐길 수 있고, 동료를 만날 수 있으며, 넓게 분산된 사이트에 있는 데이터를 분석할 수 있다. 또, 천문학자들은 마우나 키, 키트 픽, 허블 스페이스 텔레스코프 과학 기관, 국제 라디오 천문학 관측소 등에서 시간을 보내며, 각 사이트별 기구의 특수 기능을 탐험하고 다른 콜래버레이터들에 의해 획득된 다양한 데이터를 수집할 수 있다.

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고리1호기에 대한 냉각재상실사고해석

  • 차종희
    • Journal of the KSME
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    • v.16 no.2
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    • pp.6-14
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    • 1976
  • 원자로의 안전성확보의 기본은 원자로의 운전에 의한여 발새하는 방사성 물질을 확실하게 관리하 여 방사서의 해로부터 공중의 건강과 안전을 보존하는 것이다. 원자로에는 로내의 방사성물질인 핵분열생성물의 누설을 방지하는 일련의 독립적 방벽들 즉 연료의 피복제, 원자로용기를 포함하 는 일차냉각재계용, 그리고 일차냉각재계통을 수용하는 격납용기들로 된 다중방호벽이 마련되어 있다. 원자로설계기준에서는 이들 방호벽이 어떠한 가상적사고가 발생하여도 그 건전성이 유지되 도록 요구하고 있디. 우리나라에서도 미국의 기준을 준용하는 원칙으로 고리 원자력발전소 등 1 호기에 대한 해석이 수행되었던 것이다. 여기서 해석판정기준 및 해석결과를 소개하고저 하는 것이다.

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Unfolding In Virtual Colonoscopy Using Control Points of the Center Path (중심 경로의 제어점을 이용한 가상 대장 내시경에서의 펼친 영상 재구성)

  • Won, Jun-Yeon;Shin, Byeong-Seok
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.10 no.1
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    • pp.23-28
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    • 2004
  • 가상 내시경의 주된 목적은 체내 장기의 3차원적 구조를 가시화하여 광학 내시경을 모사하는데 있다. 가상 내시경 기법 중 펼친 영상 가시화 기법(unfold rendering)은 장기의 내부 구조와 병변의 유무를 쉽게 판단할 수 있도록 하는 장점이 있다. 가장 일반적으로 사용 하는 중심 경로 기반의 광선 투사법은 곡률이 급격하게 변하는 경우 광선들이 교차하여 병변이 두개로 나타나 문제가 발생할 수 있다. 이를 해결하기위해 광선들이 겹치지 않도록 보장하는 여러 기법들이 발표되었지만 계산량이 많은 단점을 가지고 있다. 본 논문에서는 경로의 제어점을 이용하여 적은 비용으로 펼친 영상을 재구성하는 방법을 제안한다. 우선 모든 중심 경로의 제어점에서 경로에 수직인 절단면을 찾는다. 이때 제어점으로부터 방사상으로 광션을 투사하여 절단면과 만나는 장기 내 벽의 위치를 파악한다. 절단면간의 교차 검사 및 보정을 통해 절단연들이 서로 교차하지 않도록 조정한다. 제어점들 사이의 샘플점들은 앞서 구한 임의의 제어점에서 광선이 투사된 위치로 부터 다음 제어점에서 투사된 위치를 잇는 선분을 보간하여 광선 투사 위치를 결정하게 된다. 마지막으로 계산된 방향 따라 광선을 투사하여 영상을 생성한다.

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Development of an Immersive Virtual Reality-Based Bathroom Self-Remodeling System

  • Mi-Young Song
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.29 no.4
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    • pp.63-72
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    • 2024
  • The size of the home interior market is growing rapidly as interest in interiors and self-interiors has increased due to the recent rapid increase in single-person households. Most of the Bathroom remodeling is done by requesting an offline interior contractor and then visually checking it in the final completion stage, so it is not easy to re-construct even if the customer is dissatisfied. Therefore, this study developed an immersive virtual reality-based Bathroom self-remodeling system that can visually check space and design from the design stage to the final stage by incorporating VR technology to feel realistic in virtual reality. The bathroom structure may select the basic structure of the predefined bathroom space or freely set the size of the bathroom space. For furniture items, you can choose the washbasin, toilet, bathtub, shower booth that are essential elements of the bathroom and others(mounting rack, trash bin, handle). The tile texture may change the texture of the selected tile at a desired wall position by selecting various textures. In particular,, the texture of the wall tile can be varied by selecting horizontal, vertical and inclined directions at the desired angle according to the needs of the user and the contractor. As a future research project, this system will enable indoor sharing between users who are physically far away in real-time, allowing direct experience in virtual spaces, connection to purchases, and request estimates.

An Investigation of Roughness Effects on 2-Dimensional Wall Attaching Offset Jet Flow (조도가 2차원 벽부착 제트유동에 미치는 영향에 관한 연구)

  • 윤순현;김대성;박승철
    • Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers
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    • v.19 no.1
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    • pp.219-230
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    • 1995
  • The flow characteristics of a two-dimensional offset jet issuing parallel to a rough wall is experimentally investigated by using a split film probe with the modified Stock's calibration method. The mean velocity and turbulent stresses profiles in the up and down-stream locations of the wall-attachment regions are measured and compared with those of the smooth wall attaching offset jet cases. It is found that the wall-attachment region on the rough wall is wider than on the smooth wall for the same offset height and the jet speed. The position of the maximum velocity point is farther away from the wall than that for the smooth wall case because of the thick wall boundary layer established by the surface roughness. It is concluded that the roughness of the wall accelerates the relaxation process to a redeveloped plane wall jet and produces a quite different turbulent diffusion behavior especially near the wall from comparing with the smooth plane wall jet turbulence.

Design and Implementation of Unified Network Security System support for Traffic Management (종단간 트래픽 관리를 지원하는 통합 네트워크 보안시스템 설계 및 구현)

  • Hwang, Ho-Young;Kim, Seung-Cheon
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.11 no.6
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    • pp.267-273
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    • 2011
  • The importance of networking capability is gaining more weight for enterprise business and high-speed Internet access with guaranteed security management is essential to companies. This paper presents a unified network security management solution to support high-speed Internet access, active security management, traffic classification and control. The presented system provides firewall, VPN, intrusion detection, contents filtering, traffic management, QoS management, and history log functions in unified manner implemented in a single appliance device located at the edge of enterprise networks. This will enable cost effective unified network security solution to companies.

Remarks on Visualizations of 3D Virtual Reality (3차원 가상현실 시각화에 관한 고찰)

  • Kimn, Ha-Jine
    • Korea Multimedia Society
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    • v.14 no.4
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    • pp.88-98
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    • 2010
  • It is now the era of ubiquitous which is highly integrated on the convergence technologies with not only ICT bul also BT, CT, NT and ST. Through this convergence technology, the understanding on visualization of 3D virtual reality which make more human's 5 feelings activate beyond the wall of time and space is recently very important. We search the visualization technology of 3D virtual reality and estimate the future development, and give the perspectives. Since the visualization technology of virtual reality is strongly depended on 3D computer graphics representations, 3D image visualization technology being able to get immersion has been possible. The new paradym on computer interactions is implemented by making images augment on the base of the PC and display equipments. The studies is established on the direction of more intensity on humanity. And also, these technologies will be able to achieve actively the implementations for ubiquitous society dueing to get the high-technology on the superhighway networks.

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Game and evolution of human identity - focused on MMORPG (게임과 인간 정체성의 진화 - MMORPG를 중심으로)

  • Choi, Du-Yeol;Park, Jin-Wan
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.20 no.6
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    • pp.89-98
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    • 2020
  • Computer simulations based on technical imagination break down invisible walls placed between the virtual and reality and causes users to face situations mixed with reality and the virtual. The development of technology embraces evolves human identity. This can serve as an opportunity that increases the value and utilization levels of games and this can be seen as an opportunity to discuss the evolution of games. In this study focused on MMORPG, discussions are made of the diverse values of online games along with the evolution of human identity that is achieved within them.

Artificial blood flow measurement using Ultrasound Time Domain Correlation (Ultrasound Time Domain Correlation을 이용한 가상 혈류 속도 측정)

  • 김의준
    • Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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    • 1992.06a
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    • pp.103-106
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    • 1992
  • 기존의 혈류 속도 측정 방법으로는 인체내에 반사 물질을 투입하는 Fick technique과 electromagnetic flowmeter등을 이용한 invasive method와 Ultrasonic Doppler method에 의한 noninvasive method가 이용되고 있다. 이 방법들은 혈과의 모양이나 혈관에서의 flow velocity profile등에 관한 정확한 정보를 얻을 수 없다. 이와같은 문제점들을 해결하기 위한 혈류속도 측정 방법으로 실험실 조건하에서 인체에서와 유사한 혈류측정 장치를 제작하여, vessel의 표본 체적내의 산란체로부터 후방산란되는 초음파 신호의 correlation을 이용한 Ultrasound Time Domain Correlation (UTDC) technique을 연구하였다. UTDC technique을 이용하여 유속을 측정한 결과, 12% 이하의 정밀도로 평균 유체 유속이 측정되었고, Ultrasonic Doppler method에서 측정할 수 없는 혈과의 모양과 혈관의 각 위치에서의 유속 및 혈관벽에 이물질의 존재여부를 명확히 판단할 수 있었다.

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