IPv6 is the internet protocol for next generation which can solve the problem of IPv4 protocol. Mobile IPv6 efficiently provides the mobility for mobile devices holding the properties of IPv6. iSCSI(Internet Small Computer System Interface) is a block-oriented storage access protocol that enables a user to recognize a remote storage as their own local block device through general TCP/IP networks. Since iSCSI uses a standard Ethernet switch and router for this kind of access, it can not only be applized to Ethernet technologies, but can also be used to create a storage networking system without any distance restrictions that can equally be applied to a wireless network environment. Accordingly, this paper presents an alternative approach to overcome the limited storage space of mobile devices based on the IPv6 iSCSI initiator driver which was originally designed for wired networks. Also, this paper describes about the implementation and performance analysis of mobile education service system using virtual storage devices in IPv6 wireless networks.
As the wireless network technologies and the capability of the mobile terminals are evolving, advanced peer to peer applications for mobile users are attracting interests. In this paper, we propose the mobile P2P communication platform(MPCP) which provides transparency to the wireless network technologies and solutions to the limited resources of the mobile terminals. MPCP classifies the connection into two levels: a virtual channel and a session. A virtual channel is the network layer connection between the terminals whereas a session is the application layer connection. MPCP classifies the sessions into four types and applies different scheduling priority and data processing policies such as segmentation and reassembly. It selects proper wireless network technologies depending on the distance between the communication endpoints. To acquire dynamically changed access address, we harness the Session Initiation Protocol. We implemented MPCP on embedded Linux simulator and utilized the implementation in mobile P2P service development. For the quantitative analysis, we compared the performance of MPCP with that of ftp. Regardless of the number of simultaneous sessions, MPCP maintains the relative performance.
휴대 가능한 이동 단말의 광범위한 보급과 무선 인터넷 기술을 근간으로 하는 모바일 컴퓨팅의 급속한 확대는 무선 네트워크 용량의 획기적인 증대를 요구하게 됐다. 본 논문에서는 공간 재사용(Spatial Reuse)을 통한 전송 용량 증대를 달성하기 위해 소형화된 셀 기반의 무선 네트워크 구조를 제안한다. 특히, 이 네트워크를 구성하기 위한 핵심기술을 분산화된 계층 교차 최적화, 초소형셀을 위한 이동성 지원, 무선 네트워크 가상화로 구분, 현재 진행중인 연구 내용을 자세하게 기술하고 이와 관련된 주요 이슈들을 함께 다루도록 한다.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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v.41
no.3
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pp.71-82
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2004
Recently, network model inspired by social insect behavior attracts the public attention. The AntNet is an adaptive and distributed routing algorithm using mobile agents, called ants, that mimic the activities of social insect. In this paper. we present a new hardware architecture to realize an AntNet-based routing in practical system on a chip application. The modified AntNet algorithm for hardware implementation is compared with the original algorithm on the various traffic patterns and topologies. Implementation results show that the proposed architecture is suitable and efficient to realize adaptive routing based on the AntNet.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.18
no.10
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pp.2462-2472
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2014
Recently, the computing paradigm has been changing and VoIP technology is being revisited to support various services. In this paper, we have designed and implemented the system of software PBX open source Asterisk, hardware platform, and mobile devices to support secured voice service based on VoIP. Specially, we designed the various platform from single board to servers based on XenServer in hardware platform. And we verified the delay test of network traffics and the secured voice communication test based on this platform.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2002.11a
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pp.543-546
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2002
최근들어 IT 산업이 급속도로 발전하면서, 리소스가 제한된 작은 기기들의 사용이 비약적으로 증가하는 추세에 있다. 이들 기기들에 플랫폼 독립성(Platform Independency), 보안성(Security), 이동성(Mobility) 등의 장점을 포함하고 있는 자바 환경을 적용하려는 연구가 계속되고 있는데, 자바 환경의 핵심인 자바가상머신(Java Virtual Machine: JVM) 임베디드 시스템이나 모바일 시스템과 같이 작고, 자원이 제한적인 장치에 탑재하기에 너무 큰 용량(footprint)을 차지한다. 이를 해결하기 위해 좀더 경량화한 가상머신이 필요하였다. 본 논문에서는 네트워크 연결 능력이 있고 적은 리소스를 가진 다양한 기기들에 적합한 최소 크기의 표준 자바 플랫폼에 대한 Configuration 인 CLDC(Connected, Limited Device Configuration)에서 정의하고 있는 K가상머신(K Virtual Machine: KVM)에 대해 분석하고 설계한 내용을 기술하고 있다.
Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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v.49
no.9
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pp.379-385
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2012
This paper suggests U-healthcare system for individual health management realizing the gateway, client, and Java-based network server by using the vital signal measuring system and android-based mobile platform. This study realized the vital signal measuring system based on the technology to measure the ECG, oxygen saturation, blood pressure, and respiration, etc. And all the information of measurement was transmitted to the mobile gateway using the 3-bite transmission protocol consisting of headers and data. The data transmitted to the mobile gateway was used to examine the mobile client's personal health indexes through the network server. This paper realized and tested the android-based gateway, client, and the broadcasting network server and verified their validity with simulations and actual humans. As a result, the U-healthcare system suggested was proved to be effective in managing each individual's health from short distance and long distance. And it could examine each individual's health conditions in real-time and was found to be advantageous in that it could secure the guardian's mobility.
미래의 IoT, 클라우드 빅데이터, 모바일 환경에서 퍼베이시브 정보통신(Pervasive information network)은 우리 사회에 스며들어 다양한 기기를 통해 접근한다. 이를 실현하기 위해, 새로운 네트워크 아키텍처와 서비스 플랫폼이 요구된다. 현재의 네트워크 환경에서 이러한 형태의 퍼베이시브 정보통신을 지원하는 것은 매우 어렵다. 실제 환경과 가상 공간 사이의 간극을 극복하기 위한 연구는 도전적인 주제이다. 관련 연구 결과 중 가장 발전된 형태의 성과를 보이는 것으로 일본 AKARI 프로젝트와 유럽 FP6 BIONETS 프로젝트가 있다. AKARI 프로젝트는 차세대 네트워크의 구현을 목표로 하고 있으며, 이를 위해 완전히 새로운 형태의 미래인터넷 아키텍처를 설계했다. BIONETS 프로젝트는 미래인터넷 환경에서의 새로운 서비스 프레임워크를 확립했다. 이러한 프로젝트의 연구 및 결과물 융합을 통해 미래 사회에 기여할 수 있는 보다 발전된 형태의 네트워크를 준비한다.
The wireless LAN environment using Mobile IP is constructed and managed to be connected with Ethernet based wired networks. However, there have been many problems with wireless networks using Mobile IP. Some important facts on network performance have not been considered when introducing wireless LAN by Mobile IP to wired networks. In this paper, we suggest schemes which can solve problems on Handover latency caused by the asymmetrical connectivity of the Access Router at applying the HMIPv6 and on binding updates due to the MN frequent movement. Our proposed schemes can reduce network latency by using the HMIPv6 architecture with a virtual router layer, and reduce communication overhead by interchanging information of the MN movement between routers. Our schemes are expected to assist in constructing a more real and effective wireless LAN environment based on the HMIPv6 and FMIP.
The growth of virtual reality games and the popularization of blockchain technology are bringing significant changes to the formation of the metaverse industry ecosystem. Especially, after Meta acquired Oculus, a VR device and application company, the growth of VR-based metaverse services is accelerating. In this study, the concept that supports leisure activities in the metaverse environment is explored realting to game-like features in VR apps, which differentiates traditional mobile apps based on a smart phone device. Using exploratory text mining methods and network analysis approches, 241 apps registed in the Oculus Quest 2 App Store were analyzed. Analysis results from a quasi-network show that a leisure concept is closely related to various genre features including a game and tourism. Additionally, the anlaysis results of G & F model indicate that the leisure concept is distictive in the view of gateway brokerage role. Those results were also confirmed in LDA topic modeling analysis.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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