Various services are created using mobile networks after mobile devices such as smart phones and tablet PCs are propagated rapidly. However, the contents of smart devices are not enough diversity because they depend on games and messaging services primarily. In this paper, we described the study have progressed based on mobile devices and networks using augmented reality technologies about virtual education system.
Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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2003.11a
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pp.167-172
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2003
무선 인터넷 서비스는 디지털화된 정보 및 컨텐츠를 유무선 네트워크를 이용하여 최종 사용자의 핸드폰 또는 PDA와 같은 이동 단말기에 제공하는 서비스라고 정의할 수 있다. 본 논문에서는 이러한 무선 인터넷 기술과 은행업무를 분석하여 모바일 뱅킹시스템을 설계 및 구현하였고, 특히 가상계좌 개념을 이용하여 무선 인터넷 환경에서의 실제적으로 응용 가능한 P2P 뱅킹 시스템에서의 최적 솔루션 모듈을 설계 및 구현하였다.
Kim, Jung-Han;Kim, Jee-Hong;Shin, Eun-Hwan;Eom, Young-Ik
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.21
no.1
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pp.201-212
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2011
Smartphone devices are widely used because of recent improvements in hardware device, network infrastructure, and emergences in open mobile platforms. These changes provide various advantages and cause security problems. One of the solutions to prevent these problems is that applying of the virtualization technology to mobile environment ha., attracted attention. In this paper, we proposed the virtualization technology which is based on security-enhanced mobile platform scheme, for secure mobile environment based on the secure execution and process concealing technology.
온라인 게임 내 가상재화를 현실 세계의 재화로 교환할 수 있다는 점 때문에, PC기반 온라인 게임 내 가상세계는 많은 작업장(Gold-farmer)들로 인한 부정행위가 빈번히 일어나고 있다. 사이버 재화를 현금거래하는 RMT (Real Money Trading)은 과거에는 PC기반 온라인게임, 특히 고포류 게임이나 MMORPG와 같은 장르들에 주로 존재했으나, 모바일 게임에서도 최근 몇 년 간 거래시장이 활발해 지고, 가치가 높은 아이템들이 출현하기 시작하면서 거래 규모가 비약적으로 성장하고 있다. 이로 인해, PC게임에서만 존재하던 작업장이 모바일 게임에도 출현하고, 게임계정 도용을 위한 모바일 악성앱이 등장하는 등 모바일 게임 내의 부정 행위 및 공격 시도 역시 증가하고 있다. 모바일 게임은 하드웨어의 성능 제약 문제, 네트워크 통신의 항상성이 보장되지 않는 문제, 안드로이드 등 플랫폼 OS 자체의 보안 문제, 앱 자체의 디컴파일 문제와 같이 근본적으로 해결하기 어려운 취약점이 존재하는 환경에서 구동되기 때문에 PC기반 게임에서의 게임 봇 및 작업장 탐지와 같은 기법을 적용하기에는 적합하지 않다. 본 연구에서는 모바일 게임 보안과 PC 게임 보안 기법들을 비교하고, 향후 모바일 게임 보안 향상을 위해 할 수 있는 방안을 제시해 보도록 한다.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.16
no.1
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pp.205-211
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2012
In this paper, we proposed a context-aware augmented reality platform for mobile augmented reality to support user-oriented virtual world information for smartphone user. We designed the platform architecture and 6 subsystems which are derived from the analysis of existing augmented reality applications and platforms. The proposed architecture includes a context reasoning service subsystem for the context-aware information filtering, and separates the inner platform from the outer virtual world network containing virtual information to resolve interoperability issue of POI(Points of Interest) data.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.41
no.12
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pp.1914-1924
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2016
In this paper, considering virtualized Evolved Packet Core(vEPC) network for 5G mobile network, we propose architecture for supporting Service Function Chaining(SFC) in 5G mobile network. Using SFC in 5G network, dynamic path configuration and providing network services based on subscriber and traffic information. SFC technology provides logical ordered set of network functions and delivers packet through providing logical path over the physical network. Based on the perspective of 5G core network in distributed manner, we design hierarchical SFC architecture to manage SFC for global path including vEPC and SGi-LAN network, and internal path between virtualized network functions in each cloud. In this paper, we define architecture and call flow for establishing data path using SFC. Finally, we design testbed architecture for real implementation based on open source software.
무선 센서 네트워크에서 소스(Source)에서 Sink까지의 데이터 수집(Data Dissemination)은 정확한 정보를 제공, 구축하는데 있어 중요한 부분 중에 하나이다. 본 논문에서는 필요한 정보만을 신속하고 정확하게 얻기 위하여 모바일 싱크(Mobile Sink)을 이용한다. 모바일 싱크(Mobile Sink) 대해서 에너지를 효율적으로 사용할 수 있는 라우팅 기법을 소개하고, 모바일 싱크(Mobile Sink)가 이동할 때 네트워크의 연결 유지 시간(network lifetime)을 연장시키기 위해 Source에서 모바일 싱크(Mobile Sink)까지 데이터 수집(Data Dissemination)을 기법을 제안한다. 제안된 기법으로 Source와 Mobile Sink까지 가상 좌표를 통해 data dissemination path를 효율적으로 설정하고, 모바일 싱크(Mobile Sink)가 다른 좌표로 이동하였을 경우 전 좌표에서 설정되었던 경로와 새로운 좌표에서 설정된 경로를 유지, 수정을 통해 over-hearing 현상을 줄임으로써 효율적으로 에너지를 소비하도록 한다. 제안된 기법은 무선 센서 네트워크 환경에서 노드들의 수명을 연장시키고, 데이터 전송 시간을 단축시켜 더 빠른 데이터 수집(Data Dissemination)을 수식적으로 결과를 보여 준다.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.13
no.2
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pp.267-276
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2009
Nowadays, numerous of valuable internet services are available not only for personal computer but also for mobile appliances in wireless network environment. Therefore, as the amount of contents is increased for those services, the storage limitation on mobile devices has became a significant issue. In this paper, we present a new block-level storage network protocol, iATA (Internet Advanced Technology Attachment) as a solution to the above problem. iATA is designed to transport ATA block-level data and command over the ubiquitous TCP/IP network. With iATA, a mobile appliance is able to access and control the ATA storage devices natively through network from anywhere and at anytime as if the storage devices is attached locally. We describe the concepts, design and diverse consideration of iATA protocol. Based on the benchmark experiments and application exploitation, we strongly believe that iATA as a light-weight protocol is efficient and cost-effective to be used as a storage network protocol on a resource limited device that utilizes common-off-the-shelf storage hardware and existing IP infrastructure.
클라우드 컴퓨팅이란 공유된 IT 자원을 네트워크 상에서 가상화를 통하여 독립적으로 사용할 수 있는 개념으로 저탄소 녹색시대를 위한 에너지 절감 솔루션이다. 특히 비용 절감이 필수적인 기업과 공공기관 등에서 IT 자원의 개별적 소유에 시간과 비용을 투입하지 않고 사용한만큼의 비용을 지불할 수 있다. 이에 정부에서는 2015년 9월부터 시행되는 클라우드법 제정을 통하여 클라우드 컴퓨팅의 활성화를 적극 장려하고 있다. 그러나 신뢰성있는 서비스 제공을 위해서는 보안성, 성능, 안정성 제공을 위한 네트워크 기능의 한계 극복이 필수적이다. 이에 본 논문에서는 언제 어디서나 다양한 기기로 업무를 수행할 수 있는 모바일 스마트워크가 가능하도록 하는 단말과 기업망, 클라우드를 안전하게 연결하는 가상 사설 클라우드(Virtual Private Cloud) 네트워킹 구조를 제안한다. 본 구조에서는 클라우드 내에서 사설 주소의 중복 문제 해결을 위하여 위치 주소와 아이디 분리 프로토콜 기반 위에 기업망 등의 엔터프라이즈 ID 개념을 적용하여 주소 확장성을 제공하였다. 또한 이러한 기술을 적용한 VPC 매니저, 서비스 게이트웨이 및 에이전트로 구성된 VPC 네트워킹 솔루션으로 테스트베드를 구축하고 그 운용 경험을 통해서 실 사업자망에 적용 가능한 비즈니스 모델 도출이 가능할 것으로 기대한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2012.04a
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pp.234-235
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2012
본 논문에서는 모바일 단말에 최적화원 VM(Virtual Machine)인 경량화된 PVI(Private Virtual Instance)를 프로비저닝하여 가상단발상의 Rich 앱에 고성능 컴퓨팅, 스토리지, 네트워크를 제공하고 모바일 클라우드 서비스를 위한 개방형 개발 환경 및 서비스 환경을 제공하는 새로운 모바일 클라우드 모델을 제안한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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