• Title/Summary/Keyword: 가상 공동체

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Towards the Virtuous Circle in Virtual Community through Knowledge Seeking and Sharing (가상공동체의 지식선순환을 위한 지식탐색과 공유에 관한 연구)

  • Kim, Jae Kyung
    • Journal of Intelligence and Information Systems
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    • v.20 no.2
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    • pp.19-38
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    • 2014
  • This study focused on the role of active knowledge seeking (knowledge browsing and knowledge searching) in the context of virtual community of interest. Knowledge seeking is rarely studied as an antecedent in knowledge management (KM) research. Active knowledge seeking is considered as antecedents of sense of virtual community which mediates to knowledge sharing intention and virtual community promotion. Research hypotheses are tested by applying structure equation modeling with survey data from virtual community members in South Korea. Active knowledge seeking behavior was found to be the strong predictor of sense of virtual community, which, in turn, positively affects knowledge sharing intention and virtual community promotion. Implication to practitioners is to understand and accommodate the members' knowledge seeking efforts, who are potential contributors and promoters of the virtual community. Knowledge seeking, knowledge sharing and promoting virtual community are more of human activities than technology and this study extends the understanding of such human activities. By providing a mechanism of how knowledge seeking and sharing could work harmoniously, a virtuous circle with win-win situation could be achieved in virtual communities.

An Empirical Study on the Leadership Style and Team Performance in Virtual Communities (가상공동체에서 리더십 스타일과 팀 성과에 관한 실증연구)

  • Lee, Kun-Chang;Chung, Namho;Jo, Nam Yong;Shin, Sung Woo;Lee, Hyung Jung;Lee, Jaeha
    • Knowledge Management Research
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    • v.9 no.4
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    • pp.127-142
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    • 2008
  • 최근 조직 내 정보시스템이 제공하는 지식과 정보에 대한 공유와 교환이 더 이상 성공적이라고 판단되지 않음에 따라 그 대안으로써 가상공동체(Virtual Community)가 주목받고 있다. 그러나, 가상공동체에서 살아있는 지식과 정보의 공유를 위해서는 공동체 안의 구성원인 리더와 구성원(팔로워) 들의 상호작용을 통한 몰입이 매우 중요하다는 인식이 확산되었다. 그러나, 이러한 몰입에 영향을 주는 리더-구성원 간의 영향관계는 충분히 연구된 바 없다. 이에 본 연구는 가상공동체에서 리더의 리더십 스타일과 팔로워의 특성 그리고 이들 간의 동기와 신뢰가 가상공동체의 몰입에 미치는 인과관계에 대해 분석하고자 하였다. '지각된 리더의 배려'로 측정된 '서번트 리더십'과 '지각된 리더의 조직지향'을 통해 측정된 '변혁적 리더십'이 구성원의 팔로워십과 동기, 리더와 조직에 대한 신뢰에 어떠한 영향을 미치는지 460명의 가상공동체 구성원을 통해 실증적으로 분석하였다. 분석결과 서번트 리더십과 구성원의 팔로워십 특성이 구성원의 몰입에 있어서 중요한 역할을 수행함을 알 수 있었다.

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The Role of Cognitive Absorption as a Mediating Variable in Virtual Community (가상공동체에서 매개 변수로서의 몰입의 역할)

  • Kim, Jin-Hwa;Byun, Hyun-Soo
    • Information Systems Review
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    • v.6 no.2
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    • pp.47-63
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    • 2004
  • As Internet usages proliferate, the interests on cyber space and virtual community increase. The purpose of this study is to find the role of cognitive absorption as an intermediate variable. It is a variable that links factors that affect on members' usage of virtual community and cognitive absorption. The result of this study shows that challenges, skills, perceived reality, and needs affect the usage of virtual community through cognitive absorption, while only interactivity affects the usage of virtual community directly. This shows that cognitive absorption plays an important role in the usage of virtual community. The major contribution in this study is that cognitive absorption influences on the usage of virtual community greatly. If there is a way to increase the intensity of cognitive absorption, it will strongly help increase the performance of virtual community.

An Analysis of Cyber Communities based on Apartment Residential Space: The Realities of Internet Home Pages of Apartment Complexes (아파트 사이버공동체의 가능성과 한계 -아파트 홈페이지의 운영 실태를 중심으로-)

  • Yim, Seok-Hoi
    • Journal of the Korean association of regional geographers
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    • v.11 no.6
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    • pp.585-606
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    • 2005
  • The rapid development of Information technology and the Internet has brought about a new phase like building cyber communities in Apartment residential space. This study empirically considers the possibility and limit of cyber communities based on apartment residential space through analysing apartment Internet home pages. The analysing results show us the fact that apartment cyber communities are less satisfied than theoretical expectation. However, they have some possibilities as on-line communities. First of all, the most important factor is off-line community activities in realizing the possibility of cyber community at least in apartment residential space.

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A Web-based Humanity Education System Design to Build Consciousness of Union (공동체 의식 함양을 위한 웹기반 인성교육 시스템 설계)

  • Kim, Yu-Ho;Park, Sun-Ju
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2004.08a
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    • pp.171-178
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    • 2004
  • 현대사회는 산업사회의 발달에 따른 물질 만능주의로 인해 이기적이고 배타적인 사회풍조가 사회 전반으로 점차 확산되면서 전통적 가치관이 경시되고 공동체 의식이 퇴색되어 가고 있는 실정이다. 그러나 인터넷의 발달은 시공간을 초월하여 가정과 학교가 가상의 공간에서 정보의 공유와 상호작용을 할 수 있게 해 줌으로써 웹을 활용한 인성교육이 가능해졌다. 본 논문에서는 이러한 웹의 특성을 활용하여 학습자가 다양한 체험활동 중심의 인성교육을 마을 단위로 실천하도록 한 후 웹 상에 구축된 인성교육 시스템을 이용하여 자신이 체득했던 체험활동 정보를 서로 공유하고 학생, 교사, 학부모가 상호 작용하게 함으로써 학습자가 지속적으로 인성 교육에 관심과 흥미를 갖고 참여할 수 있도록 하는 공동체 의식 함양을 위한 인성교육 시스템을 설계하였다. 더 나아가 웹기반 인성교육 시스템을 통해 마을을 사랑하는 마음과 공동체 의식을 함양하여 마을에 대한 긍지와 자부심을 갖고 상부상조하는 전통을 가꾸어 나가는데 도움을 주고자 한다.

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The Effects of Individual and Social Factors on the Knowledge Sharing Activities of the Virtual Community of Practice (가상 지식실행공동체에서 개인요인과 사회관계요인이 지식공유 활동에 미치는 영향)

  • Lee, Jae-Hong;Kim, Eun-Jung;Ahn, Joong-Ho
    • The Journal of Society for e-Business Studies
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    • v.17 no.2
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    • pp.23-38
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    • 2012
  • The purpose of this study is to find factors affecting knowledge sharing activities which have two aspects-quantity and quality. We surveyed the members of a virtual community of practice called "UPOW.com". It is dedicated to sharing knowledge about job related problems, questions, experience of educational official. This study derived factors from social cognitive theory and social capital theory. The findings of the study can be summarized as follows; first, quality of shared knowledge and quantity of knowledge sharing both have positive effect on knowledge utilization. Second, individual factors and social relations have positive effect on quantity of knowledge sharing. However, individual factors' effects on quantity of knowledge sharing are not significant. These results have academic implications to find factors affecting both side of knowledge sharing. Also these finding will give an insight to develop virtual community of practice for an organization's sustained competitiveness.

A Structural Analysis of Underground Openings in Discontinuous Rock Masses (불연속면의 영향을 고려한 지하암반공동의 구조해석)

  • 김선훈;최규섭;김해홍;김진웅
    • Computational Structural Engineering
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    • v.4 no.4
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    • pp.117-124
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    • 1991
  • In order to predict properly the effects of ground motion associated with earthquakes on underground radioactive waste disposal facilities, an understanding of the structural behavior of an underground opening in discontinuous rock masses subjected to dynamic loadings is essential. This paper includes literature review on computational models for discontinuous rock masses and on mathematical models for the structural analysis of underground opening. Then, structural analyses of underground openings using the distinct element computer program written for the static and dynamic analysis of discontinuous rock masses have been performed.

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Lifestyels, community experiences, and immersion in online game world (온라인 라이프스타일에 따른 공동체 활동과 게임 몰입에 대한 탐색)

  • Whang, Leo Sang-Min;Kim, Jee-Yeon
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02b
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    • pp.770-779
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    • 2006
  • 한국 사회에서 사이버 공간, 특히 온라인 게임 세계가 사용자들에게 단순한 게임이나 가상 공간이 아닌 다양한 활동을 통해 현실과는 다른 방식의 또 다른 인생을 살아가는 새로운 생활공간으로 기능하고 있다. 본 연구에서는 온라인 게임 공간에서의 라이프스타일 유형을 확인하고, 리니지 2 와 메이플스 토리라는 두 가지 MMORPG 게임에서 이 유형이 어떻게 나타나는지를 확인하였다. 온라인 게임 '리니지'에서 구분된 온라인 라이프스타일은 '싱글 플레이어', '공동체지향 게이머', '탈사회적 게이머'였다.'리니지 2'를 대상으로 연구 결과, 온라인 게임 공간에서의 공동체 활동은 크게 공동목표, 집단유대감, 집단존중감, 집단영향력의 요인들로 구성되어있는 것으로 확인되었다. 온라인게임 사용자들은 온라인 게임에서 현실감, 조작용이성, 성취감, 친밀감, 소속감, 일탈적 행위를 통한 카타르시스를 통해 재미를 느끼는 것으로 확인되었다. 하지만, 이런 성향은 메이플스토리라는 저 연령층의 게임에서는 비교적 다르게 나타났다. 혈맹 또는 길드의 가입 비율은 비슷한 수준이었지만, 활동방식은 라이프스타일에 따라 다르게 나타났다. 게임세계에서의 라이프스타일은 연령이나 게임 사용기간에서는 큰 차이가 없는 것으로 나타났다. 그러나 공동체 활동과 온라인 게임에서 얻는 재미의 하위 요인들에서는 분명한 차이가 있는 것으로 확인되었다. 공동체 활동과 재미를 느끼는 측면에서의 차이로 인해 결국 온라인 게임에 몰입하는 정도도 차이가 있는 것으로 나타났다. 본 연구는 사이버 공간에서의 사람들의 심리적, 행동적 특성, 특히 온라인 게임에서의 사람들의 공동체 활동과 재미의 요소들을 탐색하였다는 측면에서 의의가 있다. 사람들이 온라인 게임 세계에 몰입하도록 만드는 요인들을 구체적으로 확인할 수 있었다는 측면에서 향후 사이버 공간을 기획하는 사람들에게 구체적인 시사점을 제시할 것이다.

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A Study on the Introduction and Diffusion of Virtual Marketing (Virtual Marketing의 도입(導入)과 확산(擴散)에 관한 연구(硏究) - Academic Site를 중심(中心)으로 -)

  • 임종원;조호현
    • Asia Marketing Journal
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    • v.1 no.1
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    • pp.7.1-7.25
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    • 1998
  • 본 연구는 마케팅학계의 전자적 학술공동체의 구축가능성을 타진하고 선진국의 전자적 학술공동체와 비교하여 우리 학계의 세계화의 한 수단으로서의 가능성을 모색하고자 하였다. 연결마케팅공동체는 다양한 이해관계를 가진 참가자들의 관계로서 이루어지고 있으며, 이들간의 모든 관계는 동시적, 상호작용적으로 이루어진다. 우리 학계의 경쟁력을 확보하기 위해서는 연결마케팅 패러다임을 바탕으로 한 가상 마케팅(Virtual Marketing)의 도입이 필수적이며, 우리 학계의 경쟁력의 원천은 이를 통한 연결의 이익을 확보하는데 있다. 전자적 학술공동체는 기존 학계와 보완적 관계를 가질 뿐만 아니라 정보기술에 의한 연결의 질의 심화와 연결의 장의 확대라는 연결의 이익을 확보할 수 있다. 성공적인 전자적 학술공동체의 구축을 위해서는 공동체 조직자의 역할이 매우 중요하며 참여자들의 참여도가 필수적이다.

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A Comparative Study on the Factors Affecting the Loyalty to Cyber Communities: Focusing on Korea and India (가상공간에서의 사회적 교류가 가상공동체 몰입에 미치는 영향에 관한 연구: 한국과 인도를 비교하여)

  • Kim, Bong-Jun;Jeong, Chang-Mi;Cho, Nam-Jae
    • Asia pacific journal of information systems
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    • v.14 no.2
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    • pp.21-36
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    • 2004
  • Since IT industry has changed very rapidly in technology, market environments, the cyber communities raise new social space. In spite of such growth of cyber communities, academic discussion is relatively limited. This Paper suggested several factors that affect the level of participator's loyalty on cyber communities. Participator's loyalty was classified into two categories, the psychological loyalty, which measure the psychological responses, and the behavior loyalty, which measure the absorption of time, the volume and frequency of visit to cyber communities. Consequently, this research has showed social awareness about cyber community culture and suggested the strategy directions for customer-oriented cyber Community Company.