• Title/Summary/Keyword: 가상적 재현

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Implementation of Compliance Emulator System Using Magnetic Levitation (부공을 이용한 콤플라이언스 에뮬레이터 시스템의 구현)

  • 김희국;김민곤;홍대희;강대임;박연규
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 1999.11a
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    • pp.86-91
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    • 1999
  • 콤플라이언스는 인간의 촉감에 관계된 주요한 기계적 성질중의 하나이다. 물체의 콤플라이언스가 효과적으로 제시되는 경우 인간에게 보다 현실적인 물체의 가상촉감을 제공할 수 있을 것이다. 그러므로, 본 연구에서는 마찰을 최소화하기 위하여 자력 부공을 이용한 오직 수직방향으로 콤플라이언스를 재현할 수 있는 콤플라이언스 에뮬레이터 시스템을 구현하였다. 구현된 시스템은 아날로그 LVDT 센서를 위치센서로 활용하며 주어진 콤플라이언스를 재현하기 위하여 중력보완을 포함한 간단한 PD 제어기법을 활용하였다. 시스템에 의해 재현된 콤플라이언스의 범위는 제한됨을 보였는데 이를 보완하기 위하여 다양한 크기의 강성을 가지는 스프링을 시스템에 추가로 부착하는 방법을 활용하였으며 이러한 방법의 적합성을 실험을 통하여 확인하였다.

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Memory Access Tracing for Device DMA operations using Full System Emulator (Full System Emulator를 사용한 디바이스 DMA 동작의 메모리 접근 추적기법)

  • Jang, Ikjoon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.11a
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    • pp.75-78
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    • 2012
  • 디바이스 드라이버의 결함은 시스템 실패의 주요 원인이다. 임베디드 디바이스 드라이버는 세심히 검증되어야 하지만, 디바이스 드라이버는 디바이스 동작에 큰 연관이 있기 때문에 단독으로 검증하기 어렵다. 비동기적인 디바이스의 DMA 동작들은 보통 복잡한 구조를 가질 수 있으며 비결정적인 조건상에서 발생하는 문제가 있을 경우 재현하기가 매우 어렵다. 이러한 관점에서, 실제와 동일한 인터페이스를 가지고 있는 가상 디바이스를 사용하게 되면, 코드의 변경 없이 디바이스 내부 상태 변화를 관찰 할 수 있다. 본 논문에서는 가상 디바이스를 활용하여 DMA 동작과 CPU 의 메모리 접근간의 충돌을 감시할 수 있는 방법을 제시한다. 가상 임베디드 시스템을 QEMU full system emulator 상에서 동작시키고, CPU 와 가상디바이스의 시스템 버스에 대한 메모리 접근을 추적하는 기능을 개발하였다.

Analysis of New Solar Cell Model for the Virtual Implemented Solar Cell System (가상구현 태양전지 시스템을 위한 태양전지의 새로운 모델링)

  • Jeong, Byung-Hwan;Kang, Byoung-Hee;Lee, Myung-Un;Choe, Gyu-Ha
    • The Transactions of the Korean Institute of Power Electronics
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    • v.11 no.1
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    • pp.79-89
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    • 2006
  • Particularly the photovoltaic systems are preferred because the output is extracted to the useful electric energy. However, the output characteristics of photovoltaic(PV) systems using solar cell or array depend on the weather conditions. The assistant equipment which emulates the solar cell characteristics that can be controlled arbitrarily by researcher is required to the researchers for reliable experimental data. To solve these problems, it is necessary to research a solar cell model of which output characteristics varied by setting the weather conditions such as insolation levels and temperatures. Therefore, this paper was presented that improved model which is based on interpolation model. To verified the improved model, it is confirmed using the simulation of MATLAB. Also, the experiment was performed by the characteristics of virtual implemented solar cell(VISC) system with the proposed solar cell model. It could be confirmed that there exists actual ewer within 5% between actual solar cell and VISC system.

Early Reflection Generation Technique in Stereo-to-Multichannel Upmix System (스테레오-멀티채널 업믹스 시스템에서의 초기 반사음 생성 기법)

  • Lee, Taegyu;Baek, Yong-Hyun;Park, Young-Cheol;Youn, Dae Hee
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2013.06a
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    • pp.8-11
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    • 2013
  • 스테레오-멀티채널 업믹스(Stereo-to-Multichannel Upmix)기술은 시장의 대부분을 차지하는 스테레오 음원을 홈시어터와 같은 멀티채널 스피커 재생 환경에서 효과적으로 재생하기 위한 채널 포맷 변환 기술을 말한다. 수평적인 공간감뿐만 아니라 수직적인 공간감을 재현하기 위하여 10.2, 22.2채널 환경의 경우 고도 채널이 추가되었다. 본 논문에서는 이러한 채널 환경에서 수직, 수평적인 공간감을 재현하기 위하여 새로운 초기 반사음을 생성하는 알고리즘을 제안하였다. 제안된 알고리즘은 진폭 패닝방법을 이용하여 전방의 가상 음원들에 의하여 발생되는 리시버 위치에서의 음압을 일치시킴으로써 기존 알고리즘이 가지지 못했던 이론적인 배경을 갖는다. 청취 평가 실험을 통하여 제안된 알고리즘은 음장의 수직, 수평적인 폭을 증가시키며, 좀 더 안정적인 음상 정위 성능을 가지는 것을 확인하였다.

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Methodologies for Enhancing Immersiveness in AR-based Product Design (증강현실 기반 제품 디자인의 몰입감 향상 기법)

  • Ha, Tae-Jin;Kim, Yeong-Mi;Ryu, Je-Ha;Woo, Woon-Tack
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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    • v.44 no.2 s.314
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    • pp.37-46
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    • 2007
  • In this paper, we propose technologies for enhancing the immersive realization of virtual objects in AR-based product design. Generally, multimodal senses such as visual/auditory/tactile feedback are well known as a method for enhancing the immersion in case of interaction with virtual objects. By adapting tangible objects we can provide touch sensation to users. A 3D model of the same scale overlays the whole area of the tangible object so the marker area is invisible. This contributes to enhancing immersion. Also, the hand occlusion problem when the virtual objects overlay the user's hands is partially solved, providing more immersive and natural images to users. Finally, multimodal feedback also creates better immersion. In our work, both vibrotactile feedback through page motors, pneumatic tactile feedback, and sound feedback are considered. In our scenario, a game-phone model is selected, by way of proposed augmented vibrotactile feedback, hands occlusion-reduced visual effects and sound feedback are provided to users. These proposed methodologies will contribute to a better immersive realization of the conventional AR system.

A Study on Describing Uninterrupted Traffic Flows using Macroscopic Models (연속교통류 재현을 위한 거시적 모형의 비교 연구)

  • 임성만;김대호;김영찬
    • Journal of Korean Society of Transportation
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    • v.20 no.3
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    • pp.69-82
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    • 2002
  • The objective of this study is to evaluate the performance of macroscopic traffic flow models with the analytical and field data. Five candidate models were selected as follows ; Lax Method Model, Upwind Scheme Model, Hilliges'Model, Papageorgiou's Model, and Cell-Transmission Model. In the analytical test scenario, the traffic condition was assumed that could cause the building and dissipation of queue, and each model was compared with analytical solutions and the numerical results. An analytical test indicated that both simple continuum and high order continuum models are able to reproduce queue building and dissipating behavior in a reasonable way A field test has shown that Upwind and Papageorgiou's model show similar performances. Considering the simplicity in model formulation and numerical computation, we firstly recommend Upwind scheme model , and secondly Papageorgiou's model that performed will to represent traffic flow in tests as candidate models for further development of simulation model for Naebu expressway in Seoul.

A Study on Building a Virtual Reality System with Environmental Design (환경디자인에 적용될 가상현실(VR) 시스템의 구축 방법에 대한 연구)

  • Kim, Chi-Young
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.5 no.1
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    • pp.12-21
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    • 2004
  • Modem society is information oriented with countless people needing quick reliable information. They also wart to be freed from the limitations of reality such astime and space and experience the world of imagination as if it was reality. Design is creating something out of nothing which has an innate sense of virtual within it. Since it is a process of bringing an imagingnation or an image to life, it can be described as the realization of virtuality. there are many ways in which computer adapted methods were utilized for design up to now. With the advance of computers, the process of desinging became efficient, visually complex and much easier. Undoubtedly, computer is a powerful hardware an design and furthermore, find a way to maximize the presence and to actively incorporate this in designing. The virtual reality system can be widely applied to environmental design to provude a high quality design and enhance the feeling of reality through imitation experiments. Computer simulation such as virtual reality systems is expected to be used widely in environmental design.

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A Case Study of Restoring Kokuryo Mural Using Virtual Reality Technology (고구려 고분의 가상현실을 통한 복원의 사례 분석 연구)

  • Moon, Hyung-Tae;Cho, Yong-Joo;Park, Kyoung-Shin;Park, So-Yon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.167-170
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    • 2005
  • 디지털 고구려는 안악 3 호분이라고 불리우는 고구려 고분을 가상현실을 이용해서 재현한 것이다. 이 가상환경은 고대 고구려의 문화적 배경과 생활 방식을 현대의 사람들에게 알려주기 위해 제작되었다. 본 논문에서는 멀리 떨어져 있었던 다방면의 전문가들이 모여서 함께 복원 작업을 한 것과 그 작업 과정에서 발생했던 문제점들과 배웠던 점들을 사례 연구를 통해 고찰하고 분석한다.

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A Study reverberation of Virtual Acoustic Space (가상 음향 공간 구현에 관한 연구)

  • Yoon, Jae-Yeun;Park, Jun-Sun;Kim, Chung-Suk;Jin, Yong-Ok
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2006.11a
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    • pp.141-150
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    • 2006
  • 본 논문에서는 기존에 제안된 가상음향공간 모델에서 문제점으로 대두된 음향특성을 개선한 새로운 모델을 제안하였다. 제안된 가상음향효과기는 초기 잔향을 위하여 teped delay line을 사용하여 초기반사음 재현에 충실하도록 하였고, 후기 잔향을 위하여 nesed allpass delay line을 이용하여 잔향 밀도를 높이도록 고안되었다. 각 delay line의 지연 시간을 조절하여 가장 좋은 잔향 효과를 갖도록 계수 값들을 추출하였으며, 제안한 알고리즘을 일반 범용 DSP를 이용하여 구현하였으며, 실험 고찰을 통하여 기존에 제시된 모델에서의 임펄스성음에 대한 비선형적인 거친 응답과 frequency 영역에서 고르고 평탄한 잔향 밀도가 개선되어 보다 더 좋은 효과를 보임을 확인하였다.

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Design of a Knowledge Server for Distribution of Multimedia Contents (멀티미디어 컨텐츠 유통을 위한 지식서버 시스템의 설계)

  • 정창후;이용배;맹성현
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.316-318
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    • 2001
  • 인터넷의 급속한 발전으로 인해 다양한 멀티미디어 리소스를 쉽고 빠르게 활용할 수 있는 시대가 도래하였다. 그러나 이러한 멀티미디어 문서들을 새롭게 편집하고 저장하고 유통시킬 수 있는 기술적 인프라는 아직 부족하다고 보여진다. 멀티미디어 문서를 편집하는 작업에는 다양만 문서포맷을 지원하는 멀티미디어 저작 툴이 필요하며 편집된 문서를 저장할 시에는 대용량의 고속 저장강치가 필요하다. 더불어 이러한 멀티미디어 문서를 활발히 유통시키기 위해서는 디지털 문서의 지적 재산권을 보호해줄 수 있는 견고한 유통 시스템이 필수이다. 본 논문에서는 멀터미디어 컨텐츠의 유통에 기여할 수 있는 지식서버 시스템에 관하여 기술하고자 한다. 가상문서[1] 개념을 기반으로 설계된 지식서버 시스템은 기존의 멀티미디어 컨텐츠를 재구성하여 만든 가상문서를 유통시킬 수 있는 특징을 가지고 있다. 이러한 지식서버 시스템을 이용하면 대용량의 저장장치를 필요로 하지 않는 멀티미디어 문서를 저작 및 저장할 수 있고, 새롭게 저작된 멀티미디어 문서를 지식서버 시스템의 인증 서버를 통하여 쉽게 유통시킬 수 있다. 또한 유통된 가상문서가 실제 문서로 재현될 경우에 지식서버 내의 로그관리기에 의하여 로그정보가 기록되기 때문에 컨텐츠 유통 현황을 실시간으로 파악할 수 있다.

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