• Title/Summary/Keyword: 가상인체

Search Result 169, Processing Time 0.027 seconds

An Application of Satellite Image for The Development of a Vehicle Driving Simulator (자동차 운전 시뮬레이터 개발을 위한 위성영상의 적용)

  • Choi, Hyun;Kang, In-Joon;Lee, Jun-Seok
    • 한국지형공간정보학회:학술대회논문집
    • /
    • 2002.03a
    • /
    • pp.99-105
    • /
    • 2002
  • 컴퓨터의 성능향상으로 인하여 가상현실 및 시뮬레이션에 대한 관심이 급증하고 있다. 본 연구는 차량의 실시간 운전시뮬레이터 개발을 위한 인공위성영상의 적용에 관한 연구이다. 차량의 효율적인 성능테스트나 주행테스트를 위해서는 자동차공학과 토목공학의 접목이 필요하며, 그래픽 처리 분야에서는 가상 그래픽 주행 시뮬레이터 프로그램(Virtual Driving Simulator ; VDS) 개발, 실시간 그래픽 처리를 위한 알고리즘 개발, 효율적인 환경 및 차량 모델링 생성 및 관리 방법 개발, 인체 모델 시뮬레이션 및 설계 검증 기능부여, 가상현실 기법을 도입한 인간-컴퓨터 인터페이스를 구성 및 평가 등을 실시해야한다. 차량의 주행감각 등 가상 실험을 수행할 수 있는 독자적인 차량의 실시간 주행 시뮬레이터개발과 현실감을 부여할 수 있는 제어 알고리즘 개발, 주행 시뮬레이터의 개발을 위한 각종 인터페이스 구축에 이용되는 위성영상의 활용방안과 효용성에 관한 연구와 워크스테이션과 개인용PC에서의 실시간 시뮬레이션 구축에서의 렌더링의 상관관계 등을 분석하였다.

  • PDF

Potential Human Health and Fish Risks Associated with Hypothetical Contaminated Sediments Using a Risk Assessment Model ($TrophicTrace^{(R)}$) (위험평가모형($TrophicTrace^{(R)}$)을 이용한 가상 해양오염퇴적물의 쥐노래미와 인체 영향 예비평가)

  • Yang, Dong-Beom;Hong, Gi-Hoon;Kim, Kyung-Ryon
    • Journal of Korean Society of Environmental Engineers
    • /
    • v.33 no.1
    • /
    • pp.60-70
    • /
    • 2011
  • The sediment removal index derived from the chemical contaminants, $CI_{HC}$, is currently in use to identify and define the spatial extent of the contaminated sediments in the sea. In order to analyze the sensitivity of the ecological and human risk associated with contaminated sediment, we evaluated five hypothetical contaminated sediments, whose $CI_{HC}$ values are identical but consisted of different contaminant contents, using $TrophicTrace^{(R)}$ model dedicated to evaluate sediment risk, against the resident greenling (Hexagrammos otakii) and humans by calculating No-Observed-Adverse-Effect-Level based Toxicity Quotient (NOAEL TQ) and Lowest-Observed-Adverse-Effect-Level based Toxicity Quotient (LOAEL TQ), and cancer risks and hazard indices (HI), respectively, based on the site conceptual model and exposure assumptions of fish ingestion to human receptor populations. NOAEL and LOAEL TQ values varied as much as a factor of 2 among 5 hypothetical sediments. Chemical element specific contribution to the carcinogenic risk and HI varied also greatly in these sediments. The reason for this significant dissimilarity in ecological and human risk stems from the different risk of each contaminant to the resident fish and human receptor. When the conceptual food web model is constructed for the target biological species for a given site, the ecological and human risk analysis considering trophic transfer of contaminants will add a ecosystem based tool for the management of contaminated sediments.

Translation of Human Motion for 3D Animation System (3차원 애니메이션 시스템을 위한 인체 동작의 변형)

  • 정현숙;이일병;정문렬
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 1999.10b
    • /
    • pp.518-520
    • /
    • 1999
  • 모션 캡쳐 결과 데이터와 연속 이미지로부터 구현하고자 하는 가장 큰 목적은 바로 이미 적용된 데이터가 있다면 그 데이터를 다른 모든 신체 동작에 적용하는 것이다. 본 연구는 신체 동작을 응용하여 추적된 자료를 토대로 인간의 자연스러운 움직임을 구현할 수 있도록 인체 동작의 움직임에 대한 데이터 제어 방법과 영상분석을 통하여 그에 대응하는 다른 동작을 생성할 수 있는 재사용 방법과 시스템을 개발하는 것이 목적이다. 이와 같은 시스템을 달성하기 위해 신체 동작의 제어를 위해서는 외국의 선행 연구를 도입하여, 신체 동작의 움직임에 대한 제스춰 성분 요소와 그것의 조합을 표상할 수 있는 제스춰를 연결하는 모형들에 근거하여 입력 영사에서 얻은 제스춰를 다른 d사한 동작에 사용하기 위한 합성하는 기술의 개발이 필요하다. 향후의 이러한 연구를 통해 획득한 인체 동작에 관한 것을 데이터베이스화하여 이것을 활용하고 또한 동작제어기술과 합성을 통하여 가상공간에서 사람의 동작행위를 대신할 수 있는 수준으로 확장할 수 있다.

  • PDF

A Data-Driven Approach to 3D Avatar Creation from Photos (이미지 입력을 이용한 3차원 아바타의 데이터기반 생성 기법)

  • ;Yeo, Youngin;Seo, Hye-Won;Wohn, Kwang-Yun
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2005.07a
    • /
    • pp.682-684
    • /
    • 2005
  • 본 논문은 인체 스캔 데이터를 예제 데이터베이스로 사용하여 2차원 사진으로부터 3차원 아바타 모델을 생성하는 기술을 제안한다. 직접 기하학적인 변형을 통해 3차원 아바타를 생성하는 기존의 방법들과는 달리, 미리 스캔한 다수의 3차원 인체 형상 모델 데이터베이스를 사용하여 사진에 나타난 실루엣과 가장 일치하도록 기본 모델을 변형 및 계산함으로써 모델을 획득한다. 본 연구는 예제 기반의 모델 변형 방법이 가지는 사실적인 인체 모델 생성의 장점, 2차원 사진을 이용한 방법이 가지는 텍스쳐 매핑 및 실루엣 정보 반영의 장정을 모두 가진다. 변형된 모델은 텍스쳐 매핑을 가한 후 애니메이션을 적용하여 가상환경에 활용할 수 있다.

  • PDF

Development of Custom-made Suit Production System for the Interactive Garment Design Creation (대화식 의복 디자인 생성을 위한 맞춤양복제작 시스템 개발)

  • Kim, Kwang-Tae;Kim, Ki-Hyun;Park, Hyun-Woo;Lee, Dong-Hoon;Yun, Tae-Soo
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
    • /
    • 2008.02a
    • /
    • pp.475-480
    • /
    • 2008
  • In this paper, I will propose a Custom-made Suit Production System. The system does not only help the customers to edit and measure their size by creating the landmarks in the 2D human body images which is taken from the camera, but it also visualizes the virtual cloth by using the landmarks and the modeling data of the virtual cloth. In this system is a new technology for the digital and the automation which is not handmade way of using Custom-made Suit industry. It will be generally useful in the various contents of the clothing industry.

  • PDF

Construction and Management of Human Spine Database (인체 척추 정보 데이터베이스 구축 및 관리)

  • Lee, Seungwoo;Seo, Dong Min;Lee, Sang-Ho;Lee, Seung Bock;Lee, Min Ho;Hong, Soon-Chan;Sung, Won-Kyung
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
    • /
    • 2011.05a
    • /
    • pp.261-262
    • /
    • 2011
  • 고령화는 국가사회적 최상위 현안문제 (National Agenda)의 하나로, 최근 출산률 저하와 수명 연장에 따라 점차 심화되고 있다. 이는 이미 퇴행성 척추 질환 및 관련 수술이 큰 폭으로 증가되는 현상으로 나타나고 있다. 따라서 고령화 사회를 대비하고 노령 인구의 삶의 질 향상을 위해, 노령 척추 질환에 대한 적절한 진단과 치료, 재활에 도움을 줄 수 있는 가상 척추의 개발이 절실히 요구된다. 본 논문에서는 국가문제해경형 연구사업(NAP)의 일환으로 가상 척추의 기반이 될 인체 척추 정보 데이터베이스를 구축하고 관리하는 시스템을 소개한다.

  • PDF

Usability verification of virtual clothing system for the production of a 3D avatar reproduced from 3D human body scan shape data - Focusing on the CLO 3D program - (3차원 인체스캔형상을 재현한 3D 아바타 제작을 위한 가상착의 시스템의 활용성 검증 -CLO 3D 프로그램을 중심으로-)

  • Hong, Eun-Hee
    • Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
    • /
    • v.22 no.1
    • /
    • pp.1-13
    • /
    • 2020
  • The purpose of this study is to create a 3D avatar from 3D human body shape data using the CLO 3D virtual clothing program and to verify the feasibility of avatar production using the virtual clothing system for verifying size and shape. The research method was to select one virtual representative model that is the closest to the mean size of each body item for each age group. Using the 3D human body scan shape of a 40-69 years old male was applied to the CLO 3D virtual wearing system. Using the CLO 3D Avatar conversion menu, we verified the feasibility of creating a 3D avatar that reproduces the human body scan shape. In the dimension comparison between the 3D avatar and the fictitious representative model, the dimension difference was noticeable in height, circumference, and length. However, as a result, the converted 3D avatar showed less than a 5% difference in most human dimensions. In addition, since the body shape and posture were reproduced similarly, the utilization of the avatar was verified.

Muscular Activity Analysis in Lower Limbs from Motion and Visual Information of Luge Simulator based Virtual Reality (가상현실 루지 시뮬레이터의 동작과 영상정보별 인체 근육활성도 분석)

  • Kang, Seung Rok;Kim, Ui Ryung;Kim, Kyung;Bong, Hyuk;Kwon, Tae Kyu
    • Journal of the Korean Society for Precision Engineering
    • /
    • v.32 no.9
    • /
    • pp.825-831
    • /
    • 2015
  • In this paper, capture motion and visual information from a virtual reality luge simulator to analyze muscular activity in the lower limbs. The Luge Simulator consists of a motion platform with a pneumatic module for weight distribution. We recruited luge athletes and healthy subjects and made real-time surface EMG measurements to estimate the muscular activity in the lower limbs according to the motion protocol of a simulator, and a test was conducted for each subject. The results indicated that the rectus femoris had the highest muscular activity according to the level of the slope and velocity of the luge. The soleus muscle showed a high level of activity during a turn in the luge according to the direction. We found that the development of a virtual reality sports simulator based on physical reaction results could bring positive effects to optimize reality and human cenesthesia.

Realization of 3D Human's bone, Alimentary Canal and Cardiovascular system by Internet (인터넷 기반에서의 3차원 시뮬레이션을 위한 인체골격과 내부 장기 및 심장혈관계의 구현)

  • 강득찬;박무훈
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
    • /
    • 2002.05a
    • /
    • pp.181-184
    • /
    • 2002
  • Currently, the lack of equipments for the medical practice and education made it impossible for the people in medical institution to carry out suitable experiments for observing human bodies. In this paper, the authors embodied three dimensional images and moving pictures for the human skeletal structure, digestive organs, cardiovascular system and their processes over the internet framework. The three dimensional images and moving picture made it possible for the general people as well as the specialists to observe and obtain informations with regard to the human body. specially, the authors realized a framework for visualizing the human bodies in three dimensional images, via which a detailed and realistic architecture for the human body and its organs tan be obtained. The system developed in this paper can be used in the practice and education of the people engaged in medical fields.

  • PDF