• Title/Summary/Keyword: 表現

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The Solution of OCST Problems using a New Genetic Representation-based Genetic Algorithm (새로운 유전자 표현 기반 유전 알고리즘을 이용한 OCST 문제에 대한 해법)

  • Kim, Jong-Ryul;Do, Kyeong-Hoon;Chung, Wan-Young
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2007.06a
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    • pp.466-469
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    • 2007
  • 최근 늘어가는 통신 서비스에 대한 관심은 관련 이론 및 기술의 발전을 주도해 왔다. 이러한 통신 시스템에 관련한 문제들 중에 가장 근간이 되는 문제 중 하나는 최적 통신 걸침 나무 (OCST: Optimal Communication Spanning Tree) 문제이다. 본 논문에서는 이러한 최적 통신 걸침 나무 문제에 대한 해법으로 최적 통신 걸침 나무 문제에 적합한 새로운 유전자 표현법을 이용한 유전 알고리즘을 설계하여 구현한다. 제안하는 유전 알고리즘은 n개의 노드에 대해 n-2개의 숫자 열로 표현가능하다고 알려진 기존의 $Pr\ddot{u}fer$수 기반의 유전자 표현법을 개선하여 보다 더 최적 통신 걸침 문제에 적합하도록 고안한 새로운 유전자 표현법을 이용한다. 임의로 생성된 예제에 대한 수치 실험을 통해 통신시스템의 기본 문제 중 하나인 최적 통신 걸침 문제의 해법으로서의 제안 알고리즘의 유용성과 효율성을 확인한다.

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Study Regarding a New Expression Format to Have Been Given to Webtoon (웹툰에 나타난 새로운 표현형식에 관한 연구)

  • Jeung, Kyu-Ha;Yoon, Ki-Heon
    • Cartoon and Animation Studies
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    • s.17
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    • pp.5-19
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    • 2009
  • As webtoon became activated, new forms of expression corresponding to a web format were appeared. New forms can be classified into two. The first is regarding on the computer, which includes a wide use of CG, and color comics. The second is related to web-based one, which includes the trend of a vertical scroll, the introduction of concept in time, animation stage effects, the manufacture trend of media optimization, and the various media mixing. While problems regarding web-based comics service such as copyright and cartoonist become manifested, webtoon will widen new horizon of comics with its characteristics and the change in the form of expression.

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A study on the expression of colors in 2D animation image : Focusing on the colors of short animation different from the representation of three dimension space (2D 애니메이션 이미지의 색채 표현 연구 : 3차원적 공간 재현을 탈피한 단편 애니메이션의 색채를 중심으로)

  • Oh, Jin-Hee;Kim, Jea-Woong
    • Cartoon and Animation Studies
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    • s.16
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    • pp.113-124
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    • 2009
  • This study shows that there is an essential difference between colors of animation and live action film through the expressive colors of 2D animation as distinct from three dimension space. While live action film has an obvious object of representation, the image of 2D animation is a creature made by human without the process of mechanical representation. And this is revealed sharply in the expressive colors of 2D animation. Therefore the expressive colors of 2D animation are the important points in which the autonomous meaning of animation image is revealed.

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The Simplification of Web Sites Representation with the EMFG (EMFG를 이용한 웹사이트 표현의 간략화)

  • Yeo Jeong Mo;An Jeong Suk
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.12D no.2 s.98
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    • pp.327-334
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    • 2005
  • The representation of Web Sites with EMFG(Extended Mark Flow Graph) is studied as a new method that represents the complicated Web Sites structure. The Web Sites usually have the number of iteration structures. The representation of these Web Sites with EMFG is too complicated, and so we can not understand the structure of these Web Sites sometimes. Therefore, in this paper, we classify these iteration structures when express Web Sites by EMFG as serial iteration structures and parallel iteration structures and propose the method that can simplify these iteration structures. Then we can reduce number of boxes, arcs, and transitions, and efficiently design and manage Web Sites by using this method.

A Object-oriented Program Dependency Graph for Object-oriented Program Representation (객체지향 프로그램 표현을 위한 객체지향 프로그램 종속성 그래프)

  • Ryu, Hee-Yeol;Park, Joong-Yang;Park, Jae-Heung
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.5 no.10
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    • pp.2567-2574
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    • 1998
  • Many software engineering tools and techniques rely on fraphic representations of software, such as control flow graphs, program dependene graphs, or system dependence graphs. Existing graphic representations for object-oriented programs are compkicated, reduplicated. We thus propose a new graphic representation for object-oriented programs. Object-oriented Program Dependency Graph (OPDG). An OPDG consists of class dependence graph, class hierarchy graph and procedure dependence graph. Other features of OPDG are (1) the representation is compact; (2) the representation is easy to extend for the incremental development of a program; and (3) the repreesentation can be extended to provide dynamic information.

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Object Oriented Markup Language for the Semantic Web (시맨틱 웹을 위한 객체지향의 마크업 언어)

  • Yoo, Myong-Hwan;Chung, Hee-Joon;Lee, Kang-Chan;Kim, Sung-Han;Min, Jae-Hong;Chung, In-Jeong
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2002.11c
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    • pp.2321-2324
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    • 2002
  • 현재의 웹은 시각적인 표현을 위한 것으로써 정보를 사람에게 어떻게 보여줄 것인가에 대해서 초점을 두고 개발되었다. 따라서 폭발적으로 증가하는 웹 데이터에서 사용자가 원하는 정보를 신속 정확하게 찾는 것은 점점 어렵게 되었다. 이를 개선하기 위해 자연언어처리, 에이전트, 검색엔진 등과 같은 기술을 개발하였으나 정보와 표현을 위한 태그의 혼합으로 컴퓨터가 정보를 효과적인 추출 및 이해하는데 한계가 있다. 이는 지금까지의 웹 기술로써는 다양한 표현과 사용하기 쉽지만 정보의 의미표현이 부족하기 때문이다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 정보를 온톨로지로써 개념화하고 이를 컴퓨터가 이해하며 이기종 컴퓨터간의 자유로운 정보접근을 위해 1990년 대 말에 시맨틱 웹이 제안되었다. 현재 시맨틱 웹은 RDF(S), OIL. DAML, SHOE 등과 같은 마크업 언어가 연구 개발 중에 있으나 이 역시 지식표현 분야 위주의 연구로 그 한계가 있다. 이에 본 논문에서는 시맨틱 웹을 위한 지금까지의 마크업 언어에 대한 분석을 하고, 효과적인 시맨틱 웹의 구현을 위한 객체지향의 마크업 언어를 제안한다. 본 논문에서 제안하는 마크업 언어는 이기종의 분산환경에 적합하고 재사용성 및 확정성에 용이하는 등의 장점들을 갖고 있다.

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Emotional Interface on the Internet Messenger (인터넷 메신저를 위한 감성 인터페이스)

  • Shin, Hee-Sook;Lee, Jun-Young;Park, Jun-Seok;Oh, Hyun-Joo;Kim, Young-Jae;Lee, Tae-Hwa
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02a
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    • pp.875-880
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    • 2007
  • 본 논문에서는 인터넷 메신저를 위한 새로운 감성 인터페이스를 제안한다. 이는 상용 인터넷 메신저에 시각과 촉각 정보를 이용한 입력과 표현 기술을 적용하여 원격지 사용자 간의 감성 교류의 증대를 목적으로 한다. 본 연구에서는 문헌조사 및 메신저 사용자 설문조사를 기반으로 감정에 대한 분류 및 응용 대상이 되는 주요 감정을 추출하였고, 이를 바탕으로 시각과 촉각적 정보를 포함하는 visual icon으로써 ECON(Emotional ICON)을 정의하였다. 이 ECON은 ECON Editor를 이용하여 생성, 수정, 표현 확인이 가능하도록 하였고, ECON Player, 즉 실제 형체를 가지고 ECON의 동작 정보를 표현하는 새로운 장치를 제작하였다. 이러한 ECON 시스템을 인터넷 메신저와 연동하여 메신저의 이모티콘처럼 ECON을 사용함으로써 상대방의 감정을 시각적, 촉각적으로 표현함과 동시에 직관적인 입력을 제공하여 Emotional Interface 환경을 구축하였다. 따라서 본 논문에서는 ECON의 정의, ECON Editor의 구현, 키보드받침과 입술 모양으로 형상화된 ECON Player의 제작 및 메신저와 연동되어 동작하는 전체 ECON시스템에 관하여 설명하고, 또한 메신저 응용에 기반한 Emotional Interface에 대한 사용자의 평가와 향후 연구 방향에 대해서 기술한다.

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The Study on the Development of the Binary System Teaching Contents for the Characters (문자의 이진체계 교육 콘텐츠 개발에 관한 연구)

  • Go, Hyungchul;Kim, Chongwoo
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.20 no.1
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    • pp.39-46
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    • 2016
  • Unplugged has been widely used as an instrument for teaching the basic principles of Computer Science. We'll present 'the binary system teaching contents for the characters' developed for the elementary. And they will successfully guide the student to understand the characters using in computer system. The activity-based learning is provided for describing characters with coding and decoding rules, and the using will be found out in everyday life. To check the adequacy of these materials they were tested to the elementary classroom, and the results showed effectively at Knowledge, Attitude, Generalization levels.

Design of Presentation Language for Sensor Node Data Representation (센서 노드 데이터 표현을 위한 표현 언어 설계)

  • Kim, Chang-Su;Yu, Sang-Geun;Kim, Yong-Un;Kim, Hyeong-Jun;Jung, Hoe-Kyung
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.16 no.2
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    • pp.378-383
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    • 2012
  • Nowadays, the study is going on develop USN(Ubiquitous Sensor Network) with diffusion of the internet and development of computer network technology. USN sensor nodes equipped with various types of sensors provide sensor information to each individual sensors. To do this there needs standardized data description language for allowing many people to use based on XML in web services environment. In this paper, USN sensor information required for application services in a standardized form to describe the sensor data representation language was designed. USN-based technology utilized in the field, and will be utilized for service activation.

Geometrical description based on forward selection & backward elimination methods for regression models (다중회귀모형에서 전진선택과 후진제거의 기하학적 표현)

  • Hong, Chong-Sun;Kim, Moung-Jin
    • Journal of the Korean Data and Information Science Society
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    • v.21 no.5
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    • pp.901-908
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    • 2010
  • A geometrical description method is proposed to represent the process of the forward selection and backward elimination methods among many variable selection methods for multiple regression models. This graphical method shows the process of the forward selection and backward elimination on the first and second quadrants, respectively, of half circle with a unit radius. At each step, the SSR is represented by the norm of vector and the extra SSR or partial determinant coefficient is represented by the angle between two vectors. Some lines are dotted when the partial F test results are statistically significant, so that statistical analysis could be explored. This geometrical description can be obtained the final regression models based on the forward selection and backward elimination methods. And the goodness-of-fit for the model could be explored.