• Title/Summary/Keyword: 表現

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ETRI신기술-DSSSL 준거 SGML 브라우저 기술

  • Electronics and Telecommunications Research Institute
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.14 no.3 s.57
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    • pp.120-122
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    • 1999
  • 문서의 내용을 효율적으로 표현하기 위해서는 문서를 문서구조와 형식으로 분리하는 것이 필요하다. 인터넷에서의 문서구조는 SGML(Standard Generalized Markup Language)에서 파생된 HTML로 표현하는 것이 일반화되었으며, 1996년에 이르러 문서형식 부분도 DSSSL(Document Style Semantics and Specification Language: ISO/IEC 10179)로 제정되었으나 아직 개발 사례는 없다. 동 기술은 DSSSL 형식에 따라 복합문서를 볼 수 있게 개발한 Library를 기반으로 SGML 기반 브라우저를 1998년 4월 세계 최초로 개발하였다.

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IT Technology for Concrete Industry in US (미국 콘크리트 산업에서의 IT 기술 동향과 전망)

  • 강승민;채숙희;양성철
    • Magazine of the Korea Concrete Institute
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    • v.14 no.3
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    • pp.51-56
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    • 2002
  • 최근 건설 관련 기업체나 학회 등은 컴퓨터와 IT에 의해 많은 영향을 받고 있다. 인터넷과 같은 정보의 이용으로 생산성 향상 및 비용절감을 가능케 하였고, 또한 연구결과의 교류는 콘크리트기술의 발전을 가져왔다. 하지만 현재의 콘크리트 산업은 이러한 이점을 충분히 활용하지 못하고 있다. 콘크리트와 관련된 통신규약의 결핍, 콘크리트 지식의 교류와 표현에 대한 기준의 불분명 등이 컴퓨터 사용에 대한 장벽으로 작용한다. 콘크리트 기술을 적용하는 수단의 향상, 자료의 교환방법, 표현법 등의 지침이 콘크리트 산업에서 컴퓨터 적용의 속도를 빠르게 하고 다른 건설재료에 대하여 경쟁력도 증가시킬 것이다.(중략)

테마연재 / 디지털 스토리텔링의 원리

  • Lee, In-Hwa
    • Digital Contents
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    • no.8 s.123
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    • pp.106-115
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    • 2003
  • '디지털 스토리텔링(Digita0l Storytelling)'이란 디지털 기술을 매체환경 또는 표현 수단으로 수용해 이루어지는 스토리텔링이다. 영화를 비롯한 미디어 영상물은 대개 6단계의 표준 제작 공정으로 만들어진다. 1)기획개발단계(Develop) 2)제작준비단계(Pre-Production)3)제작단계(Production) 4)후반작업단계(Post-Production)5)배급단계(Distribution) 6)상영단계(Exhibition)가 그것이다. 디지털 스토리텔링이란 1)에서 6)에 이르는 매체 환경전체에 디지털 기술이 수용되거나, 최소한 1)에서 4)에 이르는 스토리에서 담화까지의 창작에 표현 수단으로 디지털 기술이 수용된 경우를 말한다.

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법제코너- 하루 70% 이상 음란성 e메일 ‘방치할 것인가’

  • Seong, Seon-Je
    • Digital Contents
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    • no.2 s.129
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    • pp.118-128
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    • 2004
  • 사이버스페이스에 음란물이 홍수처럼 밀려들면서 전통적인 법과 규제의 한계를 드러내고 있다. 인터넷을 통한 O양과 B양의 비디오 파문은 이를 단적으로 보여주는 사건이다. 사이버스페이스에서의 이러한 음란물은 법적으로 윤리적으로 보호할 가치가 없으므로 마땅히 규제의 대상이라는 주장과 이것 역시 보호돼야 하는 표현의 자유라는 일부의 주장을 어떻게 조화롭게 대처할 것인가는 21세기 사이버스페이스 시대가 해결해야 할 새로운 문제로 부각되고 있다. 자유와 책임이 동전의 양면관계로 대립하는 음란한 표현은 사이버스페이스에서도 선악의 한계로 서로 밀고 당기면서 오늘에 이르고 있다. 이런 음란의 문제를 관련 법과 판례를 중심으로 고찰하면서 새로운 사이버스페이스에서의 대책과 합리적 체계는 무엇인가를 살펴보자.

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Analysis of Coupling Windows of the Dielectric Resonator filter (유전체 공진기 필터의 결합창 특성해석)

  • 김병욱;윤두일;윤상원
    • Proceedings of the Korea Electromagnetic Engineering Society Conference
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    • 2001.11a
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    • pp.194-197
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    • 2001
  • 본 논문에서는 결합창으로 결합을 구현한 유전체 공진기 필터의 결합창 특성을 해석하였다. 결합창의 특성을 결합계수로 표현하였으며, 간단한 표현식으로 유도하였다. 결합창의 크기를 변화시키면서 해석 방법을 적용하여 결합계수를 계산하였고, 측정결과와 비교하여 해석의 유효성을 증명하였다. 본 논문에서 제안한 방법은 적용이 간단할 뿐 아니라, 결합창의 제작 및 측정오차 범위에서 정확한 결과를 보였다. 본 논문에서 제안한 방법은 유전체 공진기 필터의 설계 및 유전체 공진기와 Varactor diode로 이루어지는 동조필터가 동조주파수 대역에서 일정한 통과대역폭을 가지기 위한 최적화된 결합창의 설계적용이 가능하다.

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Dempster-Shafer 이론을 이용한 목표 유도형 지질자료 통합

  • Park No-Uk;Ji Gwang-Hun;Gwon Byeong-Du
    • 한국지구과학회:학술대회논문집
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    • 2006.02a
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    • pp.219-224
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    • 2006
  • 이 논문에서는 기존 알려진 통합 목표가 존재하지 않거나 적은 경우에 적용 가능한 목표 유도형 공간통합 방법으로 Dempster-Shafer 이론을 적용하였다. 이 이론은 확률의 하한과 상한 개념을 도입하여 통합 결과의 불확실성을 표현할 수 있으며, 탐사자료의 범위가 일치하지 않은 경우에도 효율적으로 통합이 가능한 장점이 있다. 광물자원 부존가능성도 작성의 사례연구를 수행한 결과, 기존 광산 주변에서 높은 부존 가능성값을 얻을 수 있었으며, 추후 객관적인 자료 표현 및 목표 유도형 통합에의 적용이 필요하다.

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의복의 3차원 드레이프 표현을 위한 모델 개발

  • 박종규;강태진
    • Proceedings of the Korean Fiber Society Conference
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    • 1998.10a
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    • pp.365-368
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    • 1998
  • 2차원으로 제도, 재단 과정을 거친 의복 패턴이 3차원의 형상을 갖는 의복으로 만들어져 인체와의 접촉의 결과 생기는 착장 상태를 확인하는 작업에 3차원 의복 CAD 시스템을 이용하면, 직접 재단 봉제 시착(찰볼) 등 일련의 과정을 거치지 않고도, 만들어진 의복의 형상과 착장 상태를 확인해볼 수 있다는 장점이 있다. 이러한 3차원 시스템에서는 의복의 자연스런 처짐, 이른바 드레이프(4.ape)를 잘 표현하여야만 실제에 최대한 가까운 의복의 형상을 보여줄 수 있다. (중략)

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A Study on Efficient Development Plan For Various Game Contents Demand Status (다양한 게임콘텐츠 요구현황에 따른 효율적 개발방향 연구)

  • Oh Hyun-Ju
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.149-152
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    • 2005
  • 콘텐츠 융합을 통한 오락과 커뮤니케이션의 대표적인 매체이자 사회적 구성물로 발전해 온 게임산업은 다양한 주제와 다양한 시각의 접근으로 폭넓은 연령층과 여성유저의 참여 확대 현황을 보이고, 이러한 현황은 캐주얼게임과 여성선호게임의 성장을 가져왔다. 이에 따라 유저들의 요구사항은 더욱 다양해지고 있고 이러한 게임개발을 위해 시각적 표현은 더욱 중요한 자리를 차지하게 된다. 캐주얼게임과 여성선호게임들의 성공요인들을 통해 그 중에서 시각적인 표현요소들의 중요성과 영향력, 그리고 앞으로의 개발방향에 대하여 제시한다.

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Numeral Extraction and Recognition for Electronic Commerce (전자상거래를 위한 수사 추출 및 인식)

  • 김병주;황도삼
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.117-120
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    • 2000
  • 최근 전자상거래 시스템을 이용이 많아짐에 따라, 상품의 정보나 거래를 위한 정보가 되는 수사추출에 관한 연구가 필요하다. 수사는 표현 자체의 다양성과 다근 품사와는 구분되는 활용으로 인해 언어 분석에 있어 많은 문제점을 가지고 있지만, 일반문서에서는 발생빈도가 그다지 높지 않아 그에 관한 연구들은 적은 실정이다. 현재가지의 수사 추출에 관한 연구는 수사 어절이 다른 표현들과는 달리 어순이 뚜렷하다는 것을 이용하여 그 어순들의 결합정보의 조합을 이용하여 시도하였다. 본 논문에서는 이러한 수사 어절의 특징을 문법화함으로써 자연언어 질의에 의한 전자상거래 시스템에 관한 연구를 수행하였다.

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Development of Internet-based Port-MIS XML/EDI Browser (인터넷에 기반한 항만물류 XML/EDI 브라우저의 개발)

  • 김미영;박경환
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.369-372
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    • 2000
  • 본 논문에서 기존의 항만물류 EDI가 가진 문제점을 해결하기 위한 방안으로 제시된 XML/EDI에 대해 살펴보고, 항만 물류에 XML/EDI를 적용하기 위해 기존의 EDI 메시지를 처리하기 위한 브라우저를 개발한다. XML 문서의 논리적인 구조를 표현하는 방식에 DTD(Document Type Definition)과 XML Schema가 있는데, 여기서는 다양한 데이터 타입를 가지고 있는 XML Schema를 사용해 EDI메시지의 구조를 표현한다. 또한 XML/EDI는 인터넷을 기반으로 하므로 웹을 통해 EDI 메시지를 교환하고자, 메시지 포맷으로 XML을 사용하며, 통신방법은 HTTP를 사용한다.

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