Journal of the Korean Professional Engineers Association
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v.27
no.3
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pp.121-131
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1994
It is very difficult to partially describe the hull shape made up of 3-dimensional free form surface. With computerizing skill in ship design, the geometric modeling technique has been developed. In hull shape modeling, the blending technique has not yet been adapted to the hull shape surface has a variable curvature. By adapting the blend surface, small surface on drawing plane is to be softly blended with given hull surface and a projecting part. This study has adapted to the ship design one of the blending methods by which offsets data of the blend surface can be obtained by the input of blend radius on two base surfaces.
This study analyzes the new possibility of design through the research for the expression of cladding design architectural materials, and applies to connection with creative design concept. In these modern days, architectural materials became the subject of expression as itself thanks to the development of new technology and materials. The physical properties of materials and their beauty value made possible the variety and possibility of expression in space design. The expressional properties of materials can lead mutual communication between commodity and brand by association, presenting brand image and the distinction of its value. Therefore, the trends of designed material expression in space design according to modern aspect can offer the possibility of material space design for ahead. This study suggest an alternative idea for revitalizing design by materials.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2013.06a
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pp.163-164
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2013
최근 들어 감성공학에 관한 관심도가 증가하고 있다. 감성공학과 관련된 연구는 사람의 감정 상태를 표현하는 방법에 관한 연구가 활발히 진행되고 있다. 감정 상태를 표현하는 방법으론 1980년대 Russel이 제안한 Circumplex 모델[1]이 가장 대표적으로 사용되고 있으며, 최근에도 여러 논문[3-6]에서 이 모델을 이용하여 감정 상태를 나타낸다. 하지만 이 모델의 경우에는 사람의 감정상태를 감정차원 평면위에 하나의 점(평균, 분산)으로 표현하기 때문에, 실제 생체신호와의 연관성, 언어 및 문화 차이에 의한 다양성에 관한 연구를 진행하기에 어려움이 있다. 따라서 본 논문에서는 척도 대비 분산의 크기 값을 판단하여 하나의 점이 아닌 다수개의 점으로 나타내는 방법을 제시한다.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2003.11a
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pp.497-502
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2003
자연에 대한 동경은 미와 삶과 근본에 대한 동경이 되어왔다. 자연을 배제한 아름다움을 추구하는 것은 아주 어려운 일이라고 할 수 있을 것이다. 그 중에서도 산이란 동양인들의 깊은 내면에서 찾아볼 수 있는, 심오한 곳으로 여겨져 왔으며, 일찍이 산에 대한 표현과 상상은 동양인들의 지성과 과학을 넘어서서 존재해 왔다. 본 작품에서는 산수를 가장 정확하게 표현할 수 있는 부감을 시점으로 택하고, 그 과정에서 생략된 공간감을 3차원의 공간은 해체와 종합이라는 작업을 통해 다시 한 번 새로운 공간으로 탄생하게 된다. 구조적인 특성과 함께 불규칙적인 움직임들을 다시 규칙적으로 보이게 하는 것이 착시와 표현에 의한 것이 아니고, 오히려 인간 내부에 있는 동경이 공간과 시간의 만남을 통해서 능동적으로 보게 하는 것이다. 이와 같은 작업을 통해서 공간이 한 차원이나, 고정된 틀 안에 묶여지는 것이 아니고 새로운 공간의 창출을 구성해 볼 수 있다는 것을 확인하고자 하는 것이 본 작업의 토대라 하겠다.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2004.11a
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pp.489-492
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2004
In this paper, we propose a representation method of emotions in RIDE(Robot Intelligence with Digital Emotion) project. The method used in RIDE not only represents the emotional state in James-Lange Theory but also represents that of the Cannon-Bard Theory. Furthermore, our method allow the memorization of an emotion so as to process the self-inflicting emotion mentioned in the Schafter-Singer Theory. We also allow the similarity and differences in the characteristics by compaing of two emotions.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2011.05a
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pp.63-64
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2011
본 연구에서는 연극, 뮤지컬 등 공연예술 및 인터랙티브 전시에 활용 가능한 인간형 로봇을 개발내용을 소개한다. 무대에서 활용하기 위한 이동형 하체 모듈과 감정표현이 가능한 얼굴, 제스쳐 표현이 가능한 상체 모듈을 개발하였고, 무대에서 인간과 같은 동작 표현을 위해 모션캡춰를 통하여 모션데이터를 구축하였다. 개발한 로봇을 이용한 공연사례를 제시하고, 인간형 로봇의 활용가능 범위와 발전방향에 대하여 검토한다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2001.11a
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pp.463-466
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2001
최근 인터넷상에서 정보 교환의 표준으로 XML이 자리잡고 있다. XML은 웹 문서뿐만 아니라 전자 도서관, 전자 상거래, EC/EDI를 포함한 다양한 분야에서 사용하기 위하여 폭 넓은 연구를 진행하고 있다. 따라서 이들 문서에 대한 저장 및 검색에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 그러나 이들 기법들은 주로 관계형 데이터베이스 시스템만 지원하거나, 주로 검색만 다루어 문서 정보 갱신이 발생할 경우 인덱스 변환에 따른 비용이 증가하는 문제점이 있다. 본 연구에서는 기존의 기법과 달리 객체 관계 및 관계형 데이터베이스 환경 둘 다 지원할 수 있도록 하였으며, 검색 정보 표현과 정보 갱신에 따른 인덱스 갱신 비용을 최소화하기 위해 화장 경로 표현 기법을 제안하였다. 그리고 제안된 기법을 Window 2000에서 PHP와 SQL Server 2000 데이터베이스 시스템을 이용해서 구현하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2011.06a
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pp.426-429
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2011
광범위한 지형을 배경으로 하는 게임과 같은 실시간 시뮬레이션 시스템에서 사실적 표현을 높이는 중요한 요소 중 하나가 나무와 같은 자연물 표현이다. 하지만 시스템에 적합한 나무 모델을 매번 새롭게 제작하고 표현하는 일은 다소 어려움이 따른다. 본 연구는 이러한 문제를 해결하기 위하여 실시간 시스템에 적합한 다양하고 사실적인 나무를 모델링하는 방법을 설계한다. 이는 프랙탈 기반의 재귀적 계층 구조를 바탕으로 가지 성장의 자기조직화 처리를 결합하여 나무 성장 과정을 단순화시킴으로써 실시간 시스템에서 직관적이고 효율적으로 활용가능하게 한다. 또한 다양한 나무 모델을 자연스럽게 생성할 수 있도록 인터렉티브 제어 요소를 정의함은 물론 실시간 시스템 내 많은 수의 복잡한 나무 모델을 효율적으로 렌더링하기 위한 GPU를 기반으로 한 가지 표면에 대한 LOD 설정과 인스턴싱 방법을 추가하여 그 결과를 함께 보인다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2011.06a
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pp.214-216
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2011
Statechart는 상태 기계를 기반으로 하는 정형 명세 언어로 반응형 시스템의 행위를 상태와 그 상태에서 받는 이벤트에 의한 전이로 표현한다. 프로세스 알제브라의 한 종류인 ACSR은 이벤트 기반으로 프로세스들 간의 통신과 프로세스의 우선 순위, 자원 소모 등의 표현 이 용이한 정형 명세 언어이다. 본 논문에서는 서로 다른 관점의 명세를 하는 이 두 가지 언어가 서로를 보완하여 ACSR을 이용하여 Statechart의 공유 자원에 대한 사용과 제어를 표현하여 보다 시스템을 정확하게 명세할 수 있는 언어를 제시한다. 이를 위해 두 언어의 연결을 위한 정형적 문법과 의미를 제시한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2012.06d
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pp.214-215
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2012
본원적 큐브란 사용자의 얼굴을 다각면에서 추출하여 주성분분석(PCA: Principal component analysis)을 통해 다차원 정보를 통합하여 큐브형태로 표현된 것을 의미한다. 두 눈의 연결점과 입의 연결점을 이은 후 그 둘의 법선벡터를 얼굴의 방향으로 표현하는 것으로써 평면 사진에 얼굴방향을 부여한다. 그럴 경우 동일인물의 다양한 사진들을 모았을 경우 각 사진들이 얼굴방향을 달리하는 사진큐브로 표현될 수 있다. 이로써 기존에는 얼굴방향이 다른 동일인물의 사진을 정확하게 구분해 낼 수 없던 한계를 뛰어넘을 수 있다. 또한 큐브는 방향이 조금씩 다른 모든 사진을 저장할 필요가 없으므로 저장공간이 크게 절감되는 장점이 있다. 또한 단체 사진에서 개인의 이미지를 추출한 뒤 본 연구의 큐브와 매칭시켜 인물을 탐색하거나 소유한 이미지를 공유하는 기법을 포함한다. 결과적으로 큐브를 활용하여 효과적으로 인물탐색이 가능 해지는 것이다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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