• Title/Summary/Keyword: 表現

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Conceptual Structures of Anaphoric Expressions in English (영어 조응표현의 개념구조)

  • Jung, Mi-Ae
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 1995.10a
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    • pp.300-309
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    • 1995
  • 언어표현에 대한 해석은 그 구성요소들의 통사적-어휘적 구조에 덧붙여 대명사의 동일지시를 살펴야 할 필요가 있다. 조응의 분석과 조응적 선행사를 찾기 위한 효과적인 방법을 발견하는 것이 컴퓨터 언어학(computational linguistics), 특히 자연언어 이해체계(Natural Language understanding system)에 관한 연구의 중심적인 문제라고 할 수 있다. 이 논문의 목적은 영어 조응표현을 개념구조 이론(Conceptual Structure Theory)의 개념도식(conceptual graph)에 의하여 기술함으로써 단문에서뿐만 아니라 복문, 양화구문, 그리고 담화에 이르기까지 언어 전반에 걸쳐 나타나는 동일지시성(coreferenciality)을 간단하고 일관성 있게 설명하는 것이다. 이러한 조응현상을 설명하기 위하여 필자는 개념도식상의 개념을 중심개념, 직접개념, 간접개념으로 구분하고 이들이 문맥깊이 등과 더불어 동일지시성을 설명하는데 중심적 역할을 함을 보이고자 한다.

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Temporal Information Extraction from Korean News for Event Detection and Tracking (사건 탐지/추적을 위한 시간 정보 추출)

  • Kim, Pyung;Sung, Ki-Youn;Myaeng, Sung-Hyon
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 2003.10d
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    • pp.22-29
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    • 2003
  • 시간정보는 사건 탐지/추적 시스템은 물론 정보 추출, 질의/응답 시스템 등에서 매우 중요한 역할을 한다. 본 연구에서는 한국어 신문 기사를 대상으로 시간 표현을 추출하고 정규화한 후 사건 관련 동사와 연결하는 자동화된 방법들을 제안하였다. 시간 표현을 추출하기 위해서 품사정보로 구축된 패턴과 시간 표현 어휘가 사용되었고, 정규화 과정과 사건 관련 동사와의 연결을 위한 규칙이 만들어졌다. 한국어 신문을 대상으로 제안한 방법의 단계별 평가를 수행하였고, 제안하는 방법의 확장성을 보이기 위해 서로 다른 도메인에도 실험을 하였다.

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Dynamic Facial Expression of Fuzzy Modeling Using Probability of Emotion (감정확률을 이용한 동적 얼굴표정의 퍼지 모델링)

  • Gang, Hyo-Seok;Baek, Jae-Ho;Kim, Eun-Tae;Park, Min-Yong
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 2007.04a
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    • pp.401-404
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    • 2007
  • 본 논문은 거울 투영을 이용하여 2D의 감정인식 데이터베이스를 3D에 적용 가능하다는 것을 증명한다. 또한, 감정 확률을 이용하여 퍼지 모델링을 기반으로한 얼굴표정을 생성하고, 표정을 움직이는 3가지 기본 움직임에 대한 퍼지이론을 적용하여 얼굴표현함수를 제안한다. 제안된 방법은 거울 투영을 통한 다중 이미지를 이용하여 2D에서 사용되는 감정인식에 대한 특징벡터를 3D에 적용한다. 이로 인해, 2D의 모델링 대상이 되는 실제 모델의 기본감정에 대한 비선형적인 얼굴표정을 퍼지를 기반으로 모델링한다. 그리고 얼굴표정을 표현하는데 기본 감정 6가지인 행복, 슬픔, 혐오, 화남, 놀람, 무서움으로 표현되며 기본 감정의 확률에 대해서 각 감정의 평균값을 사용하고, 6가지 감정 확률을 이용하여 동적 얼굴표정을 생성한다. 제안된 방법을 3D 인간형 아바타에 적용하여 실제 모델의 표정 벡터와 비교 분석한다.

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Topic Continuity in Korean Narrative (한국 설화문에서 주제표현의 연속성)

  • Chong, Hi-Ja
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 1989.10a
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    • pp.288-295
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    • 1989
  • 언어사용 목적이 효율적인 정보교환에 있다. 정보교환에 필요한 의미는 하나의 문에서보다는 담화에서 전달되기 때문에 담화분석을 토대로 의미, 형식, 기능의 관계를 검토하여 언어의 한 현상을 기술하는 것이 보다 중요하다. 본 연구는 자료분석을 토대로 한국 설화문에서 주제표현의 방식과 연속성의 정도를 살펴보았다. 측정된 구문들은 영조응, 인칭대명사, 지시대명사, 지시사 뒤에 오는 명사, 소유격을 따르는 명사, 한정적 명사. 비한정적 명사, 조건절, 모두 8개 구조들이다. 이들은 주제표현의 연속성 정도의 차이를 보여 준다. 이는 이들의 통사적 특징이외에 다른 화용상의 요인들이 작용함으로 생기는 현상이다.

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Recognition of Hand gesture to Human-Computer Interaction (손동작 인식을 통한 Human-Computer Interactio 구현)

  • 이래경;김성신
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.344-348
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    • 2000
  • 인간의 손동작 인식은 오랫동안 언어로서의 역할을 해왔던 통신수단의 한 방법이다. 현대의 사회가 정보화 사회로 진행됨에 따라 보다 빠르고 정확한 의사소통 및 정보의 전달을 필요로 하는 가운데 사람과 컴퓨터간의 상호 연결 혹은 사람의 의사 표현에 있어 기존의 장치들이 가지는 단점을 보안하며 이 부분에 사람의 두 손으로 표현되는 자유로운 몸짓을 이용하려는 연구가 최근에 많이 진행되고 있는 추세이다. 본 논문에선 2차원의 입력 영상으로부터 동적인 손동작의 인식을 위해 복잡하고 시간이 많이 소요되는 기존의 방법과는 다르게 부가적인 특별한 장치의 사용 없이 손의 특징을 이용한 새로운 인식 알고리즘을 제안하고, 보다 높은 인식률과 실 시간적 처리를 위해 Radial Basis Function Network 및 부가적인 특징점을 통한 손동작의 인식을 구현하였다. 또한 인식된 손동작의 의미를 바탕으로 인식률 및 손동작 표현의 의미성에 대한 정확도를 판별하기 위해 로봇의 제어에 적용한 실험을 수행하였다.

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The design of web-based color learning system (웹 기반 색채 학습 시스템 설계)

  • Shin, Ji-Hye;Goh, Byung-Oh
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2005.08a
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    • pp.238-245
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    • 2005
  • 우리 생활 속에서 항상 존재하고 있는 색채의 중요성을 생각해 볼 때 색채 교육은 매우 중요한 일이다. 본 연구에서는 색채 지도 내용을 재구성하여 생활에서 활용할 수 있는 색채 감각을 신장시킬 수 있는 웹 형태의 색채 학습 시스템을 설계하였다. 인터넷을 이용하여 색채에 대한 지식과 함께 미적체험, 표현 감상에 관하여 학습하고 시스템에서 다양한 표현 활동 및 상호 작용 학습을 실행함으로써 효과적인 색채 학습이 가능하도록 시스템을 구성하였다. 이 시스템에서의 학습 단계는 여러 가지 색, 색의 느낌, 색의 배색, 색의 속성, 색의 이미지, 색과 생활이라는 큰 단위의 6가지 학습 단계를 가지고 있고 각 단계 별로 미적체험, 표현, 감상 의 단계를 거치면서 학습할 수 있도록 설계하였다.

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Manual Color Paper Mosaic Technique (색종이 모자이크의 수동화 기법)

  • Park, Youngsup;Kim, Sungye;Jho, Cheungwoon;Yoon, Kyunghyun
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.6 no.3
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    • pp.17-23
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    • 2000
  • Recently, as it is growing concern about Non-Photo-Realistic Rendering, several researchers are studying to simulate conventional artistic expressions such as pen-and-ink, watercolor and impressionism techniques. In this paper, we describe a mosaic technique using color paper tore by hands. We will also try to represent real paper by using random midpoint displacement method (RMD) to express a shape of paper tore by hands without using cutters or scissors. The Perlin's noise function is used to express texture of paper.

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A Study on the Types of the Organic-Form Design Expression Characteristics in the Interior Design (실내디자인에 나타난 유기적 형태 디자인의 표현특성 유형에 관한 연구 -2000년대 이후 인테리어디자인 잡지에 게재된 작품을 중심으로-)

  • Lee, Jong-Sook;Park, Hyun-Ok;Lee, Han-Na
    • Journal of The Korean Digital Architecture Interior Association
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    • v.5 no.1
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    • pp.17-23
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    • 2005
  • To begin with, this research arranged this concepts by analyzing paper a reference paper. So, the theory was arranged by approaching the ideal, formative and contemporary side. In order to type characteristics expression of organic design, after year 2000 printed in "Interiors" journal analyzed the contents based on interior works. 1. A type of metaphorical expression, order and the imitations of animals and plants. 2. A type of non liner, and dynamical balance and irregularity. 3. A type of mass of indeterminate form. 4. A type of fluidity by a curved line and a curved surface.

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Creating 3D Emergent Artificial Character Morphology Using Evolution Engine based on Artificial Life (인공생명 기반 진화엔진을 이용한 3차원의 창발적 인공 캐릭터 모양 생성)

  • 민현정;조성배
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 2003.09b
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    • pp.41-44
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    • 2003
  • 인공생명 기법의 대표적인 응용분야 중 하나인 창발적인 개체의 생성에서 유전자를 표현하는 방법으로 크게 방향성 그래프와 L-system의 두 가지 방법이 사용되고 있다. 두 가지 방법 모두 각기 좋은 특성이 있지만 L-system은 사용자에 의해 내부적인 파라메터로 정의되기 때문에 전체적인 실제 모양을 구조적으로 정의하기 어렵다 본 논문에서는 이런 단점을 극복하고자 실제 모양을 표현하는데 적절한 구조적 방향성 그래프를 도입하여 개체의 유전자를 구조적으로 표현함으로써 실제 개체와 유사한 모양을 창발적으로 생성하고, 이를 클러스터 대화형 유전자 알고리즘에 적용하여 사용자가 생성하고자 하는 실제 모양의 캐릭터를 자동으로 생성하게 하였다. 실험을 통해 2차원에서의 의자모양과 꽃 모양을 생성함으로써 다양한 구조의 창발적인 캐릭터를 생성할 수 있는 가능성을 제시했다.

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Modeling and Performance Analysis of Non-linear System Using Type-2 Fuzzy Logic Systems (Type-2 Fuzzy Logic System을 이용한 비선형 시스템의 모델링 및 성능 분석)

  • 안성배;김동원;박귀태
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 2003.09b
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    • pp.76-79
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    • 2003
  • 퍼지 로직 시스템(FLS)은 다양한 분야에서 성공적으로 사용되고 있다 퍼지 로직 시스템의 멤버십 함수와 규칙은 언어적인 정보나 수치적 데이터를 사용하여 표현된다. 또한 이러한 정보나 데이터에는 불확실성과 노이즈 등이 존재한다. 그러나 단순한 퍼지 로직 시스템으로노이즈가 포함된 불확실한 정보를 효과적으로 다루고 표현하는 데는 한계가 있다. 그러므로 노이즈가 포함된 정보를 효율적으로 처리하기 위해 본 논문에서는 type-2 FLS를 이용한다. 노이즈가 포함되어 불확실한 정도를 정확한 값으로 표현하기 어려울 때, type-2 FLS은 보다 정확하게 정보들을 다를 수 있음을 보인다. 비선형 시계열 시스템인 Box-Jenkins 데이터를 이용하여 singleton Type-1 FLS과 non-singleton type-1 FLS의 결과 값을 확인하고 이의 성능을 type-2 FLS과 비교, 분석한다.

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