• 제목/요약/키워드: <컴, 투게더>

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신동일 영화에 나타난 타자, 경계, 충동 연구 - <컴, 투게더>를 중심으로 (A Study on Others, Boundaries, Drives in the Director Shin, Dong-il's Films - Focusing on the )

  • 유재응;김태훈
    • 문화기술의 융합
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    • 제4권3호
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    • pp.7-13
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    • 2018
  • 신동일 감독은 한국 영화계에서 작가적 고집으로 자신만의 작품 세계를 지속적으로 추구하고 있는 작가 중 한명이다. 신동일 감독은 현대 사회의 시스템과 이데올로기, 그리고 병폐에 대해 비판하고 줄곧 그것에 대해 질문을 던져온 작가이다. 그가 <반두비> 이후 8년 만에 선보인 <컴, 투게더>(2017)는 전작들에서 추구했던 작품세계의 연장선상에 있으면서도 전작들과는 다른 변화를 보여주고 있는 작품이다. 본 논문은 신동일 감독이 추구하고 있는 작품세계를 크게 타자, 경계, 충동의 3가지로 나누어 전작들과 <컴, 투게더>의 공통점과 변화들을 비교하면서 분석한다. 그리고 그러한 분석을 통해 신동일 감독의 작품 세계를 고찰하고 변화 방향을 가늠한다.