HD padding area is essential redundancy in HD broadcasting. It is possible to use this padding area for the purpose of improving DTV broadcasting services. For utilization of this area, The bit of a service data was converted to black and white $8{\times}8$ block image. Converted block images are compressed with active video and are delivered to a receiver as only DC coefficients in a video stream. video quality is not effected by the proposed method, and service data was perfectly recovered in receiver without errors by using block average and threshold. The proposed utilization of HD essential padding area can possibly overcome the limited transmission stream rate with the bandwidth of HD broadcasting. If service data in transport or video stram were transferred using this padding area, it is possible to improve video quality with expanded video stream rate. Additionally, because the proposed methods are based on well-established standards, it is also useful for world-wide HD broadcasting systems such as ATSC, DVB, and IPTV.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.38C
no.11
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pp.1019-1028
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2013
The BWS (broadcast website) data broadcasting service for terrestrial DMB (digital multimedia broadcasting) has a great advantage that it can provide a website like service through broadcast without web traffic to a plurality of receiving terminals. However, the value of BWS has not been recognized due to the development of mobile communication technology and changes in the environment, where mobile web services through smart devices such as smart phones and pads are common. Recently, various hybrid service technologies provided through hybrid broadcasting, a fusion of broadcasting and communications, have been developed. In this paper, we propose a scalable BWS dividing the hierarchy of BWS into transmission layers and present its application for hybrid DMB data broadcasting services.
Journal of The Korean Society of Grassland and Forage Science
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v.11
no.1
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pp.30-37
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1991
This experiment was conducted to determine optimal sowing date and method of Italian ryegrass(Lo1iuwr wzultiflorum. Tetrone) in paddy of Gyeong Nam area. Treatments given were four sowing dates(Sep. 30, Oct. 10, Oct. 20 and Oct. 30) and four sowing methods (broadcasting on tillage ridging, broadcasting on zerotillage ridging, boundless broadcasting and alternated drilling). The characteristics of growth, winter survival, yield(fresh and dry matter) and nutr~ent quality were observed. The results obtained are summarized as follows: 1. Winter survival and yield components such as plant height, and number of stem were the highest due to higher survival tillers at the sown time of Sep. 30(p<. 05). 2. Plants sown on Sep. 30 showed the highest fresh and dry matter yield. Yield was decreased as delaying the date of sowing. Fresh and dry matter yield sown on Oct. 10, were obtained 7600 and 1100 kg, respectively, aftenvardly sign~ficantly decreased(p< .05). 3. Effect of sowing time and method on chemical composition were not recognized. 4. Winter surviva: sown on boundless-broadcasting was lower(p<. 05) than those of sown on broadcasting on ridging and alternated-drilling. 5. Fresh and dry matter y~elds were the highest when sown on broadcasting on tillage ridging but that of sown on houndless-broadcasting was relatively low. 6. The growth and forage yield were enhanced by sowing up to Oct. 10 and by sown on broadcasting on ridging (tillage or zerotillage).
The public broadcasting in Korea are currently financed primarily through license fees paid by anyone who holds a TV set. This paper aimed for other options; How can we have a stable cash flow for public broadcasting account for right incentives, lack of sufficient government intervention, efficiency and quality? As this paper shows, bringing taxes more efficient and fairer, while a solid foundation for the public broadcasting finance; combined with an incentive based payment system this may be a sensible alternative to the forthcoming poll tax.
The objective of digital broadcasting has evolved from providing a plain video service to offering a realistic visual experience. Technologies such as 3DTV and UHDTV have been suggested to achieve this new objective by providing an immersive and stereoscopic visual experience. However, owing to the high bandwidth requirements of such services, the broadcasting industry has faced a challenge to find a new transport mechanism for overcoming the bandwidth limitation. The standardization organizations, the Advanced Television Systems Committee, Digital Video Broadcasting, and Telecommunications Technology Association, have been working on the integration of broadcasting and a broadband network (IP) to resolve the bandwidth issue of realistic video services. This paper introduces a frame-level timeline synchronization and transport system target decoder model for providing a stable 3DTV service over a hybrid network. The experimental results indicate that the proposed technologies can be successfully adopted as a reference model in a broadcast-broadband hybrid 3DTV service and other IP-associated hybrid broadcasting services.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.42
no.3
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pp.623-638
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2017
Application fields of cloud technologies have been gradually expanded with development of technology development and diversification of services. Cloud technology is used for investment efficiency, operation efficiency and service competitive advantage in digital broadcasting platform. Recently, Cloud broadcasting platform commercialized for UI(User Interface) and data broadcasting in Korea, and broadcasting service competition becomes fierce. Cloud technology of broadcasting provides remove a service dependency hardware resource and software architecture on STB device, and unified operation of user interface and service using cloud server without legacy separating management of STB types. In this paper, we explain application effects in image based cloud broadcasting service platform.
Sohn Yumi;Park Seongjoon;Hendry Hendry;Jeong Hyun;Qonita Qonita;Kim Jong-Nam;Park Keunsoo;Kim Munchurl
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2003.11a
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pp.197-200
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2003
MPEG-21은 디지털 객체를 정의하고 이를 네트워크상에서 생성, 변형, 전달, 소비를 위한 통합적 멀티미디어 프레임워크에 대한 국제 표준이다. 디지털 아이템(DI: Digital item)은 MPEG-21 프레임워크 내에서 표준화 된 식별체계, 서술 형식을 따르는 구조화된 디지털 객체이며, 유통, 처리의 최소 단위이다 본 논문에서는 이러한 디지털 아이템을 최종 소비하는 MPEG-21 터미널 구조를 제안하고 이에 대한 설계 및 구현, 그리고 실험 결과를 제시한다
TV-Anytime specification provides metadata standards for personalized broadcasting service. For personalized broadcasting service, the metadata is transmitted through the specific way to the employed broadcasting system. In an MPEG-2 environment. the metadata can be transmitted using Sections, objects within a DSM-CC Object Carousel or modules within a DSM-CC Data Carousel. In this paper, we introduce a TV-Anytime metadata delivery method within Object Carousel which is used in ATSC-ACAP and DVB-MHP, We describe an actual example of unidirectional personalized broadcasting which is implemented on an ATSC-ACAP data broadcasting receiver, where the metadata is delivered as objects within a DSM-CC Object Carousel.
Technology for compressing low-bitrate multichannel audio coding is being standardized owing to the increasing need of consumer for multichannel audio contents. In this paper we propose the sound source location cue coding (SSLCC) for extremely compressing multichannel audio to be suitable at the narrow bandwidth transmission environment. To improve the compression capability of the conventional binaural cue coding(BCC), the SSLCC adopts the virtual source location information (VSLI) as a spatial cue parameter, a symmetric uniform quantizer, and Huffman coder. The objective and subjective assessment results show that the SSLCC provides lower bitrate and better audio quality than conventional BCC method.
Pak Seongjoon;Sohn Yumi;Hendry Hendry;Jeong Hyun;Qonita Qonita;Kim Jong-Nam;Park Keunsoo;Kim Munchurl
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2003.11a
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pp.257-260
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2003
MPEG-21은 사용자가 다양한 멀티미디어 데이터를 네트워크상에서 생성, 변형, 전달, 소비하기 위한 통합적 멀티미디어 프레임워크를 정의한 국제 표준이 다. MPEG-21 DIA(digital item adaptation)는 멀티 미디어 데이터를 사용자의 환경, 단말기 특성, 네트워크 특성에 대한 정보를 기술할 수 있는 표준을 정의하고 있다. 본 논문에서는 DIA에서 정의한 여러 가지 적응 변환 중 사용자의 관심 영역을 중심으로 한 의미론적 변환 엔진을 구현하였으며, 이에 대한 실험결과를 제시한다 기존의 변환 방법이 비디오 프레임의 전체 크기, 해상도 화질을 조정하였다면, 의미론적 변환은 사용자의 관심 영역을 중심으로 변환을 수행함으로써, 사용자의 관심도를 반영할 수 있는 장점이 있다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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