1 |
KBS 1TV <과학카페> '4부작 한 잔의 과학 - 1편. 비어고글 이펙트, 술이 사랑을 만든다??' (2006년 12월 1일 방영).
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2 |
KBS 1TV <과학카페> '신의 열매, 초콜릿' (2010년 3월 6일 방영).
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3 |
Mechikoff, Robert A. & Estes, Steven G., "A History and Philosophy of Sport and Physical Education", 3rd Ed., 김방출 역, 스포츠와 체육의 역사․철학, p.4, 무지개사, 2005.
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4 |
오일영, 현대스포츠사회학, pp.12-13, 대한미디어, 2004.
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5 |
(사)한국e스포츠협회.한국게임산업진흥원, e-Sports 기초연구조사, (사)한국e스포츠협회, 2006.
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6 |
Horne, J., "Sport in Consumer Culture", pp.1-15, Palgrave, 2006.
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7 |
Huizinga, J., "Homo Ludens : A Study of the Play Element in Culture", 김윤수 역, 호모루덴스, p.7, 까치, 1993.
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8 |
Rinehart, Robert E., "Players All : Performances in Contemporary Sport", pp.6-18, Indiana University Press, 1998.
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9 |
한국게임산업진흥원, 2006 대한민국 게임백서(상), p.489, 한국게임산업진흥원, 2006.
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10 |
산업연구원, e-Sports 산업의 경제적 효과 분석 - 프로구단 운영 및 대회개최의 수익성 분석을 중심으로, pp.1-2, 산업연구원.한국게임산업진흥원, 2007.
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11 |
서울대학교 스포츠연구센터, Sports와 e-Sports 비교분석, p.1-27, (사)한국e스포츠협회, 2006.
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12 |
(사)한국e스포츠협회 홈페이지 (www.e-sports.or.kr).
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13 |
한국콘텐츠진흥원, 2010 대한민국게임백서(상), p.398-414, 한국콘텐츠진흥원, 2010.
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14 |
"중국이 세계 e스포츠 시장의 중심이 될 것", 조이뉴스24 2006년 9월 15일 기사.
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15 |
舊 한국게임산업진흥원 홈페이지(www.kogia.or.kr).
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16 |
게임 산업 진흥에 관한 법률 제15조 제1항.
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