1 |
윤기헌외 3인, "웹툰 통계 분석을 통한 한국 웹툰 의 특징," 만화애니메이션연구, 3월, 2015, p. 181.
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2 |
조진경, "웹툰의 재매게 양상 연구," 이화여자대학교 스트랜튼-디지털인문학 논문지, 제3권, 2013, pp. 193-210.
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3 |
한혜경, "웹툰의 아카이비 방안 연구," 디지털산업정보학회논문지, 제11권, 제2호, 2015, pp. 91-100.
DOI
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4 |
https://blog.naver.com/cine_play/221172328044
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5 |
http://www.komacon.kr/dmk/manhwazine/zine_view.asp?Seq=362&nowPage=1
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6 |
윤기현, "출판만화와 웹툰의 형식적 특징에 관한 연구," 부산대학교대학원 석사학위논문, 2010, p.7.
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7 |
https://blog.naver.com/sunworm/221228698948
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8 |
김은주외 1인, "웹툰의 영화화에 대한 텍스트 변 용에 관한 연구," 디자인융복합연구, 제14권, 제1호, 2015년, pp. 34-99.
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9 |
한창완외 1인, "웹툰의 영화화를 위한 스토리텔링 연구," 한국콘테츠학회논문지, 제11권, 제2호, 2011, pp.186-194.
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10 |
박찬익, "컴퓨터게임 원작 영화의 흥행성에 관한 연구," 디지털산업정보학회논문지, 제 13권, 제4 호, 2017, pp. 193-199.
DOI
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