Improvement and Promotion Plan for the Screen Baseball Utilization

스크린야구 이용의 개선 및 증진방안

  • Received : 2015.05.31
  • Accepted : 2015.06.24
  • Published : 2015.07.31

Abstract

The purpose of this study was to suggest marketing plan to improve and promote screen baseball utilization, applying Importance-Performance Analysis (IPA) incorporating marketing mix 4Cs; Customer value, Convenience, Cost, and Communication. A convenience sample was made up of 267 users in screen baseball clubs located in metropolitan area. Evidence on validity and reliability of the data was obtained through exploratory factor analysis and internal consistency analysis. Frequency analysis and paired sample t-test for the difference verification of IPA were conducted also in SPSS version 21.0 with .05 of significance level. The main results of the study were as follows. First, there were partially significant differences between importance and satisfaction regarding the sub-categories of Customer value and Convenience. Second, there were all significant differences between importance and satisfaction regarding the sub-categories of Cost and Communication. Third, as the results regarding IPA, quadrant I indicating 'Keep up Good Work' included healthy use of leisure time, improvement of self-achievement, accessibility, communication between service user and provider, etc. Fourth, quadrant II indicating 'Concentrate Here' included diversification of screen baseball program, cost regarding facility use, etc. Fifth, quadrant III indicating 'Low Priority' included interpersonal relationship, subsidiary facilities, cost of food and beverage, etc. Lastly, quadrant IV indicating 'Possible Overkill' included improvement of physical health and life satisfaction and rules and procedures of screen baseball.

본 연구는 스크린야구 이용자의 중요도 및 만족도 분석을 통해 이용의 개선점과 증진방안을 알아보기 위한 목적으로 수도권 소재 스크린야구 이용자 267명을 대상으로 설문조사를 실시하였으며, 수집된 자료는 모든 통계적 유의수준은 α=.05로 설정하고 SPSS 21.0을 이용하여 빈도분석, 구성타당도를 검증하기 위해 탐색적 요인분석, 신뢰성 검증을 위해 Cronbachs' α 계수를 산출하였다. IPA(중요도-만족도)의 차이검증을 위해서는 대응표본 t-test를 실시하여 다음과 같은 결론을 얻었다. 첫째, 스크린야구에 대한 흥미로운 점으로 생생한 현실감, 실내, 음향효과, 게임방식 등으로 나타났고, 부족한 점으로 3D의 기능 저하, 입체감, 주자와 수비수를 조정할 수 없는 것 등으로 나타났다. 둘째, 스크린야구에 대한 마케팅믹스 4Cs의 중요도-만족도 간의 차이검증을 실시한 결과, 참여자 가치, 편리성에서는 부분적으로 유의한 차가 나타났고, 비용, 커뮤니케이션의 문항 간에는 모두 통계적으로 유의한 차이가 나타났다. 셋째, 스크린야구에 대하여 중요도-만족도에 대한 인식을 IPA분석 기법을 적용하여 마케팅믹스 4Cs의 관점에서 분석한 결과, I사분면은 현상유지 부분으로 건전한 여가선용, 필요시설의 구축, 이용자와 제공자 간의 의사소통 등의 속성, II사분면은 집중노력지향 부분으로 스크린야구 프로그램의 다양화, 1회 이용 및 시간대비 비용의 적절성 등의 속성, III사분면은 열등순위 부분으로 부대시설의 구비, 식음료 비용의 적절성 등의 속성, IV사분면은 과잉노력지양 부분으로 생활만족도 향상, 스크린야구의 규칙 및 절차 등의 속성이 포함되어 있다.

Keywords