2006년 상반기 DC시장결산

  • Published : 2006.07.01

Abstract

상반기 국내 디지털 콘텐츠 시장은 전반적으로 상승세를 이어갔지만, 분야별로는 명암이 엇갈렸다. 특히 국내DC 산업을 견인하고 있는 온라인게임의 거침없는 행보가 약간 주춤거리는 모습을 보였다. 이는 메이저 온라인게임업체들이 야심차게 선보인일부 MMORPG 대작들의 예상 밖 부진이 큰 영향을 준 것으로 보인다. 이밖에 올해 상반기 DC시장은 이통사들의 폐쇄적DRM 논란, 온라인상의 UCC 열풍, u러닝시장개화등급 변하는DC산업의 특성을 다시금 확인할 수 있었다.

Keywords