Concurrent Processing Algorithm on Event Messages of Virtual Environment Using Round-Robin Scheduling

라운드 로빈 스케쥴링을 이용한 가상환경 이벤트의 병행 처리 알고리즘

  • 유석종 (숙명여자대학교 컴퓨터과학과)
  • Published : 2006.07.01

Abstract

In distributed virtual environment, system response time to users' interactions is an importance factor to determine the degree of contentment with the system. Generally, response time is affected by the efficiency of event message processing algorithm, and most of previous systems use FCFS algorithm, which processes message traffic sequentially based only on the event occurrence time. Since this method totally depends on the order of occurrence without considering the priorities of events, it has a problem that might drop the degree of system response time by causing to delay processing message traffic when a bottleneck phenomenon happens in the server side. To overcome this limitation of FCFS algorithm, this paper proposes a concurrent event scheduling algorithm, which is able to process event messages concurrently by assigning the priorities to the events. It is also able to satisfy the two goals of system together, consistency and responsiveness through the combination of occurrence time with priority concept of events.

참여자의 수가 대규모화되고 있는 분산가상환경에서 사용자의 행위에 대한 응답성은 시스템의 만족도를 결정하는 중요한 요소 중의 하나이다. 시스템의 응답성은 서버에서 이벤트 처리 알고리즘의 효율성에 의하여 영향을 받으며 대부분의 가상환경은 이벤트 메시지를 발생순서에 따라 순차적으로 처리하는 FCFS알고리즘을 사용한다. FCFS방식은 이벤트의 우선순위는 고려하지 않고 발생시간에만 전적으로 의존함으로써 일반 이벤트 메시지의 처리로 인해 사용자의 상호작용에 의해 생성된 긴급 이벤트의 처리가 지연되어 시스템 응답성을 저하시키는 문제점을 가지고 있다. 본 연구에서는 기존의 FCFS 이벤트 처리방식의 문제점을 개선하기 위하여 이벤트에 우선순위를 부여하고 이에 기반하여 서버에서 다중 메시지의 병행 처리가 가능한 이벤트 스케줄링 알고리즘을 제안한다. 본 알고리즘은 서버에서 처리충돌을 일으키는 이벤트에 대하여 발생시간과 우선순위 정보를 상호절충하여 처리함으로써 시스템의 일관성과 응답성의 목표를 동시에 만족시키는 효과가 있다.

Keywords