Replacing Fractional Arithmetic by Integer Arithmetic on Rendering Graphics Primitives

정수 연산에 의한 그래픽스 프리미티브 랜더링 방법

  • 위영철 (아주대학교 정보 및 컴퓨터공학부) ;
  • 김하진 (아주대학교 정보 및 컴퓨터공학부)
  • Published : 2000.09.01

Abstract

The number of pixels being processed in a raster graphics system often exceeds 1 million per frame. Replacing fractional arithmetic by integer arithmetic on rendering graphics primitives will therefore significantly improve the rendering performance. A scaling method that replaces fractional arithmetic by integer arithmetic on rendering graphics primitives is introduced. This method is applied to the filtered edge drawing and Gouraud shading. This method will also be applicable to some of other incremental algorithms for rendering graphics primitives. Because the scaling method requires only simple modifications upon the known algorithms that already have been implemented in ASIC (Application Specific Integrated Circuit), our algorithms can easily be implemented in ASIC. Our method will be useful especially for the low-price systems (e.g., home game machines, personal computers, etc.).

래스터 그래픽스 시스템에서 처리되는 픽슬의 수는 한 프래임 당 100 만 개가 넘을 경우가 많다. 따라서, 그래픽스 프리미티브를 랜더링에서 실수연산을 정수연산으로 대체 함으로써 많은 처리속도 향상이 된다. 본 논문에서는, 스케일링에 의하여 그래픽스 프리미티브 랜더링 알고리즘의 실수연산을 정수연산으로 대체하는 방법을 소개한다. 이 방법은 필터링 된 직선 그리기와 구로세이딩에 적용된다. 또한, 이 방법은 증가적 방법에 근거한 다른 그래픽스 랜더링 알고리즘에도 적용 될 수 있다. 특히, 이 방법은 이미 ASIC 구현이 된 기존의 알고리즘에서 극히 일부분의 단순 수정을 요구하기 때문에 ASIC 구현이 용이하다.

Keywords