Korea Information Processing Society Review (정보처리학회지)
- Volume 5 Issue 2
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- Pages.17-27
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- 1998
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- 1226-9182(pISSN)
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- 2734-0376(eISSN)
첨단오락게임에서의 가상현실 입체영상기법 연구
Abstract
게임산업은 고부가가치 미디어산업으로 영상시대를 살아가는 우리 사회에서는 필수적인 영역으로 자리 잡아가고 있다 게임산업이 21세기 멀티미디어 시대의 선도산업으로서 매우 유망하다는 것은 두말할 여지가 없다 이러한 게임산업에 가상현실을 접목시켜 입체영상에 의한 보다 차원높은 첨단기술을 세계시장에 출시할 수 있는 방안에 대하여 제시하였다.
Keywords