Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference (한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집)
- 2018.07a
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- Pages.108-109
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- 2018
A Study on the Relationship between Online Game Rating and Average Event Period Using T-Test
T검정을 이용한 온라인 게임이용등급과 평균 이벤트 기간과의 관계에 대한 연구
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Shin, Dae-young
(Dept. of Computer Game, ChungKang College of Culture Industries)
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신대영
(청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨)
- Published : 2018.07.13
Abstract
이벤트는 보다 많은 소비자들을 모으기 위해 행해지는 행사로써, 최근 게임업체는 게임유저의 성격에 따라 신규, 휴면, 충성, 통상 등으로 분류하여 다양한 이벤트를 실시하고 있으며, 게임업체의 이벤트 횟수는 약 400회이며, 평균 이벤트 일수도 약 20여일 정도 진행하고 있다. 본 연구에서는 온라인 게임의 이용등급별로 평균 이벤트 기간과의 관계를 알아보고자 전체이용가, 12세이용가, 15세이용가, 청소년 이용불가 중에서 15세이용가, 청소년 이용불가 두 그룹간의 평균 이벤트 기간의 차이를 연구하였다.