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Gamification of Cultural Experience

게이미피케이션(Gamification) 문화체험 플랫폼 구축

  • Park, Gwang-Deok (Division of Computer Engineering, Han-Shin University) ;
  • Kwon, Gu-Yoon (Division of Computer Engineering, Han-Shin University) ;
  • Shin, Jae-Yoon (Division of Computer Engineering, Han-Shin University) ;
  • Lim, Jong-Deok (Department of Industrial & Information Systems, Seoul National University of Science and Technology Graduate School of Public Policy and Information Technology)
  • 박광덕 (한신대학교 컴퓨터공학부) ;
  • 권구윤 (한신대학교 컴퓨터공학부) ;
  • 신재윤 (한신대학교 컴퓨터공학부) ;
  • 임종덕 (서울과학기술대학교 IT정책전문대학원 산업정보시스템전공)
  • Published : 2017.11.01

Abstract

ICT의 융합과 4차 산업혁명이 도래하면서 이론만으로 존재하던 기술들이 실현가능해졌다. 우리는 이 중에서 가상현실 기술에 초점을 맞추었고, SNL Korea에서 방영한 GTA조선에서 영감을 받아 VR기술을 게임이라는 컨텐츠와 융합하였다. 이는 공간적인 제약성을 극복하고, 생동감 있는 경험을 제공해 다문화 가정 및 관광객들에게 손쉽게 전통문화를 체험할 수 있는 좋은 기회를 마련할 것이다.

Keywords